以下内容源自15年的卡牌项目X
整体最重要的是目标性,以优先级顺序来分就是:
1、区分各个属性的基础权值,换算成统一比例
2、计算各个属性所可以接受的上限值
3、建立单个人物的基础规则:如闪避不可重复出现,+6可以出现特殊的内容等
4、确认不同阵容的整体规划,如高攻低防,高爆低闪等
5、确认不同阵容内的核心,以及自身的武将特色。如暴击偏重,光环偏重,输出偏重,防御偏重等
6、细节调整数值差易。保证环环相克,必要情况下可以使用对特定阵容的克制技能。
下图为具体调整时所对应:
1、确认目前不同阵容的基调和设计初衷做比对(已加权)
2、根据系数确认调整方向
3、确认目标和基础信息后进行调整
V3.0修改目标:
北凉增强抗暴,北凉降低防御和血量
北莽削弱抗暴为无,北莽调高防御和血量。
江湖中增加北莽克制属性
4、阵容整体的优化调整
5、落地调整
北凉:
1、固本—》狂威
2、天威—》无惧
3、破军—》固军
4、+调息
北莽:
1、固本《—狂威
2、天威《—无惧
3、破军《—固军
4、-调息
北凉:
1、固本—》狂威(姜泥6,9)
2、天威—》无惧(徐龙象6,燕文鸾6)
3、破军—》固军(李义山9,徐偃兵9)
4、+调息
北莽:
1、固本《—狂威
2、天威《—无惧(慕容宝鼎6)
3、破军《—固军
4、-调息
6、确认调整效果
7、修改
北凉增强抗暴,北凉降低防御和血量
北莽削弱抗暴为无,北莽调高防御和血量。
8、最终确认表——确认完成
END