这个礼拜,有一个老朋友要回来了。
恩,就是它——
永远吃不到松果的倒霉松鼠。
《冰川时代5》8月23日(本周二)在内地上映。
这是该系列第五部作品——
我们看着小松鼠从14年前的“棱角分明”。
“进化”到现在,身上每根毛发纤毫毕现。
之前有新闻说,《冰川时代5》将会是整个系列的最后一部。
这回,小松鼠带着它的宝贝松果,闹上太空。
前段时间,出品方蓝天工作室,特地邀请Sir去美国公司总部探班。
Sir走不开,所以拜托身在美国的基友@ivy帮忙。
@ivy是在美国进修电影的女生,她的文风是娓娓道来型,跟Sir不一样。
但同样有料。
希望你们喜欢。
我是娓娓道来的分割线
说到“蓝天工作室”(Blue Sky),这个logo如果你不熟。
下面这只松鼠,一定不会不知道。
今天,它已登堂入室,出现在片头。
作为福斯旗下的动画工作室,蓝天的名号,远没有迪斯尼旗下的皮克斯那么响。
但小松鼠对于蓝天工作室的奠基作用和日后的标签强化,力度可能大于跳跳灯之于皮克斯的意义。
松鼠至今还是没有一句台词。
问及几位主创是否考虑为它专门做一部动画长片,他们都说,当松鼠成为主角,就失去了魅力,还是让它专注打酱油吧。
2002年以来,《冰川时代》已成为史上最长寿的系列动画电影,也是系列动画的票房之冠。
在探访过它的美国公司总部后,我终于明白了《冰川时代》成功的秘密。
看过《冰川时代》系列的人都知道,“家庭”,是贯穿每部作品的主题。
这也是该系列制作人罗莉·佛特(Lori Forte),一再强调的。
罗莉·佛特(中)和《冰川5》的两位导演迈克(左)和盖伦(右)
坦白讲,这个主题一点不特别,但几部长片至今,却丝毫不因这一主题的普通,失去吸引力。
因为为了保持新鲜感,《冰川时代》每一部都会加入新角色——
第1部只有三个主要角色:长毛象曼尼、树懒希德和剑齿虎迪亚哥。
第2部出现了一对叽叽喳喳的活宝,负鼠兄弟喀什和艾迪。
他们还为曼尼带来了人生伴侣:母长毛象艾丽。
第3部,加入身手不凡的黄鼠狼巴克。
曼尼和艾丽的女儿桃子也出生了。
第4部,又为大家介绍了树懒希德的搞笑奶奶。
以及剑齿虎迪亚哥的心上“虎”希拉。
这些新成员加入的同时,又可以看到老成员如何改变。
比如在即将上映的《冰川时代5:星际碰撞》中,长毛象女儿桃子长大了,想结婚了,父亲曼尼要学着放手。
导演迈克自己有两个女儿,一个9岁一个10岁,他现在就已经开始想象曼尼的悲哀了
向来独行的剑齿虎迪亚哥开始考虑当爸爸。
树懒希德爱上了另一只漂亮的树懒。
一切故事,与现实齐头并进。
跟《冰川时代》共度了十几年的观众,家庭成员也在增长,有人有了下一代,或是下一代长大成人走入婚姻。
当然,影片中的家庭,并不局限于狭义的血缘。
从理论上来说,长毛象,树懒,剑齿虎,这三种动物就不可能共处。
但他们走到一起,成为“家人”。
母长毛象艾丽在第二部出现时,已经失去了所有家人,她由负鼠兄弟养大,所以一直以为自己是负鼠。
后来负鼠兄弟成为了桃子的叔叔。
也是一个非血缘的开放式家庭。
这些,都是主创在创作前达成的共识。
故意让不同的动物凑到一起,边做边看,会发生什么。
每一部都是一次旅程,动物们面临不一样的困难,在克服困难的过程,学会接受——
不管是适应自然界的转变,还是调整自己情感所受的挫折。
不可能共处的动物成为家人,看似不合理,又被故事营造得很合理。
不合理中的合理,正是《冰川时代》系列的特征。
比如第3部的恐龙。主创们特别邀请了专业人员提供指导。
对方提出,你们一定不能有恐龙,这太不合理了。
但,恐龙还是出现了!用了一个冰冻保存的概念,让它尽可能合理。
比如即将上映的第5部,松鼠到了太空,这太不合理了。
但合理的是,它在太空又是遵循重力原则。
本集开工前,主创们曾特别请教美国天体物理学家奈尔·德葛拉司·泰森(Neil deGrasse Tyson)。
奈尔曾为《火星救援》录过火星任务的科普花絮短片
制作人罗莉和导演之一盖伦去拜访他时,盖伦很紧张,担心对于一位宇宙学的专业人士来说,《冰川时代》天马行空的幻想能否被接受。
结果对方看了哈哈大笑,说这是有可能发生的。
后来,他还为片中巴克的幻想朋友德格巴克配了音。
其实在这之前,罗莉自己已经先成为了半个科学家,看了众多相关的文章、网站,自学一番后,把流星、雷暴、静电、磁力这些专业元素都加入了最新一集。
实际上,每一部的创意点子,都是来自制作人罗莉,然后导演再加入。
既然恐龙和宇宙飞船出现在《冰川时代》都不合理,为什么它们又会出现?
源于第一部中,几位主角路过一个冰原山洞时,在结冰中看到过恐龙:
和一艘宇宙飞船:
当时只是开个玩笑,玩了个时间旅行的概念,结果成为第3部和第5部的灵感来源。
导演迈克说,第3部他没想到有恐龙,第5部没想到有太空,第一反应他感觉有点怪,但后来说出来的故事又觉得完美。
而这次,第3部里的巴克也将回归。
短片《松鼠、松果和时间机器》的时间机器,也将再次出现。
《松鼠、松果和时间机器》
这一切,并非有所谓的“十年计划”,每做一部,他们都以最后一部的心态。但观众喜欢,又会再有一部。
至于新一部,鬼知道他们经历了什么。
很多人或许理所当然的认为,动画电影都是先做动画,再由演员看着画面配音。
刚好相反!其实是先配音!才做动画!
实际流程是这样的:
先有剧本。
→ 1完美的情况下,演员配好。2不完美情况下,另找人试配。
西蒙·佩吉为第三部中的独眼巴克配音
→ 配好音,开始做动画。总之一定要先有声音,动画师才能根据声音的表达,情绪的韵律来做。
配音过程通常会录影,但动画师们大都不看,不想被演的表情限制想象力
重点是——
我们最终在大荧幕上看到的一秒钟的画面,动画师们平均要两三天才能做完。
《冰川时代5:星际碰撞》中,闪电的一道光就做了两个月
一部动画约90分钟,即5400秒!算算,一部片要做多久才能做完!
当然动画师不止一人,大家同时做,每人每天完成零点几秒。
所以蓝天工作室出品动画长片的规律,几乎也是每一两年一部。
比如,一个角色回头,动作时长16秒。
虽然头部的起点和终点不变,但中间可以有很多种回头的方式,可以直接回头,可以转一下再回头,也可以先低头再回头等等。
一位专门做树懒希德的华人动画师埃里克(他在蓝天6年,做过《机器人历险记》《里约大冒险》,里约中鸟儿们的羽毛让他笑着摇头,感叹“很麻烦”)。
他做过最难又最喜欢的一个片段在《冰川时代4:大陆漂移》,树懒希德吃了有毒素的野果,全身瘫倒,行动毫无章法。
当时埃里克收到的指令是,希德最终要恢复知觉,中间怎么动,你自己发挥。
基本上大多数角色都很正常,可以自如控制身体,不管是奔跑还是跌倒,都有既定模式。
但这次希德完全失控,没有任何内容可以参照。于是这位动画师试了多种可能,自己做的时候都觉得好笑。
最后出来的效果,是这样:
在埃里克看来,动画不只是让东西动起来,而是通过动作,赋予角色个性和风格,要让它们有灵魂。
《冰川时代5:星际碰撞》的预告片中,我们看到一段和冰川时代整体环境截然不同的水晶晶洞。
其中做瑜伽的那只美洲驼,也是他负责。
以瑜伽为由,他把美洲驼的肢体关节拆得乱七八糟,动作可软可硬。
甚至中间有几个瑜伽姿势,每个姿势出现都不到一秒,但在这不到一秒之内,动作的转换又要很有趣,对他来说是一个很新鲜的挑战。
动画师不仅是技术,也是艺术,除了懂技术还要懂表演,更需要有好的审美观。
片中的每个造型,都综合了各种想象力
色彩更有玄机。
除了情节有剧本,动画电影连色彩也有专门的剧本。
色彩并非只是想当然的上色。色彩部门的工作人员要考虑前一秒和后一秒的画面之间,色彩的衔接。
要自然过渡,不能让最震撼的视觉马上出现,要一点点铺陈,忍到最后再放大招。
《冰川时代》所处的时代没有人造光,全部都是自然光,日光、月光、火光。
根据光线的不同,同一只动物,皮毛颜色一样,但深浅又不同,有的有阴影,有的比自然色更亮。
对于色彩部门来说,他们就是一半用色彩和光线讲故事的说书人。
蓝天工作室设计部门的罗伯特告诉我们,《冰川时代》每一部都有色彩密码,彼此有所区别——
《冰川时代1》整个大背景都是冰原大地,白色为主,配上蓝天。
《冰川时代2:融冰之灾》 冰原要融化,蓝和白都稍稍转暗。
《冰川时代3:恐龙黎明》 进入地下世界,加入丛林色系。
《冰川时代4:大陆漂移》 海上漂流,到处都是海水,以深邃丰富的蓝为主。
《冰川时代5:星际碰撞》 蓝白之外加入粉色和紫色,配合宇宙色系和水晶洞。
从海报也可以看出端倪:
3天只做1秒,每一秒还要专研不同的配色、光泽……
枯燥吗,无聊吗?
不。
动画师们很享受。
为什么?
或许因为《冰川时代》的主题是家庭,而蓝天工作室,本身就是一个大家庭。
采访前我就已注意到,很多工作人员都在其中工作多年,所以一有机会,我就会问他们的工作感受。
制作人罗莉,从2002年第一部《冰川时代》就是制片人(第4部还兼编剧),其间制作了多部《冰川时代》小短片,直到现在第5部。
她说,感觉自己时刻被很多人所支持着。
最新这一部的两位导演,迈克和盖伦,第一部《冰川时代》两人就是编剧。
迈克导了第3部、第4部以及几部松鼠小短片。
盖伦在导了几次短片后,这次第一次导长片。
两位导演说他们就是和工作室一起成长的。
迈克开玩笑说:我和盖伦在一起的时间比跟我老婆在一起还多。
负责色彩的设计师罗伯特,已在蓝天12年。
他说同事之间没有明显的上下级关系,彼此平等,亲密,无压力,工作之外也会见面。
而他和妻子的良缘就是一位同事牵的线,那位同事后来当了他们孩子的教父。
现在儿子已7岁,常来工作室玩,觉得这里就像迪斯尼乐园,因为工作室的装饰处处都很卡通。
设计部门有25人,做《冰川时代5:星际碰撞》的有11人。
因为知道动画片比其他电影都难做,所以大家都尽力做好自己的事,为团队尽一份力。
工作室也曾有人去过皮克斯或梦工厂工作,后来又回到蓝天。
是什么吸引他们一直留下来工作?
很大一个原因——
蓝天工作室,不!加!班!
媒体类、娱乐类行业,加班似乎都是家常便饭。
但在蓝天,大家9点到6点正常上班。只有电影快完工时加一两次,而每次最多——最多哦,只加一两个小时。
另外,他们还会强迫员工放假。否则担心员工崩太紧,累了,燃耗尽了,创意就激发不出来了。
除此之外,蓝天的上级领导很少会否决工作人员的成品。
动画师埃里克曾在亚洲的电影公司工作,发现亚洲的思维往往是要让你改到完全符合要求,失去自己的特色。
而蓝天则是想办法用你的创意,去辅助成他们想要的整体,基本上不会完全推翻你。
开工前,主管会按照每个人的专长分配角色。
有人做大动作较好,有人擅长小动作。有人适合做搞笑的,有人适合严肃,有人适合夸张等等。
你也可以自己争取挑战,申请每次做到的角色都不一样。
所有人默认在交稿前都已经过自我否决,确认最终交出的是满意的作品。
角色设计稿
我发现,整个参观采访的过程中,每一位工作人员,不管是正式的发布会展示,还是群访、专访,大家提到最高频的一个词是——
挑战。
他们觉得每个案子都是新的挑战。
明知道做动画很累,也很难,但依旧享受。
这样的企业文化就像一个不真实的梦。
这可能也是为什么蓝天的作品气质,总是相对纯真的原因之一。
技术固然重要,但技术背后,永远少不了的,是人的温度。
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