vue组件 canvas 实现图片涂鸦

效果图

方案背景

需求

1 需要对图片进行标注,导出图片。

2 需要标注N多图片最后同时保存。

3 需要根据多边形区域数据(区域、颜色、名称)标注。

对应方案

1 用canvas实现涂鸦、圆形、矩形的绘制,最终生成图片base64编码用于上传

2 大量图片批量上传很耗时间,为了提高用户体验,改为只实现圆形、矩形绘制,最终保存成坐标,下次显示时根据坐标再绘制。

3 多边形区域的显示是根据坐标点绘制,名称显示的位置为多边形质心。

代码

<template>

<!-- canvas图片区域选择画布 -->

  <div>

    <canvas

      :id="radom"

      :class="{canDraw: 'canvas'}"

      :width="width"

      :height="height"

      :style="{'width':`${width}px`,'height':`${height}px`}"

      @mousedown="canvasDown($event)"

      @mouseup="canvasUp($event)"

      @mousemove="canvasMove($event)"

      @touchstart="canvasDown($event)"

      @touchend="canvasUp($event)"

      @touchmove="canvasMove($event)">

    </canvas>

  </div>

</template>

<script>

  // import proxy from './proxy.js'

//   const uuid = require('node-uuid')

  export default {

    props: {

      canDraw: { // 图片路径

        type: Boolean,

        default: true

      },

      url: { // 图片路径

        type: String,

    default:'/img/quyu_bg.jpg'

      },

      info: { // 位置点信息

        type: Array

      },

      width: { // 绘图区域宽度

        type: String,

    default:'600'

      },

      height: { // 绘图区域高度

        type: String,

    default:'400'

      },

      lineColor: { // 画笔颜色

        type: String,

        default: 'red'

      },

      lineWidth: { // 画笔宽度

        type: Number,

        default: 2

      },

      lineType: { // 画笔类型

        type: String,

        default: 'rec'

      }

    },

    watch: {

      info (val) {

      console.log(val)

        if (val) {

          this.initDraw()

        }

      }

    },

    data () {

      return {

        // 同一页面多次渲染时,用于区分元素的id

        radom: 'canvas1',

        // canvas对象

        context: {},

        // 是否处于绘制状态

        canvasMoveUse: false,

        // 绘制矩形和椭圆时用来保存起始点信息

        beginRec: {

          x: '',

          y: '',

          imageData: ''

        },

        // 储存坐标信息

        drawInfo: [],

        // 背景图片缓存

        img: new Image()

      }

    },

    mounted () {

      this.initDraw()

    },

    methods: {

      // 初始化绘制信息

      initDraw () {

        // 初始化画布

        const canvas = document.getElementById(this.radom)

        this.context = canvas.getContext('2d')

        // 初始化背景图片

        this.img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous')

        this.img.src = '/img/quyu_bg.jpg'

        this.img.onerror = () => {

          var timeStamp = +new Date()

          this.img.src = this.url + '?' + timeStamp

        }

        this.img.onload = () => {

          this.clean()

        }

        // proxy.getBase64({imgUrl: this.url}).then((res) => {

        //   if (res.code * 1 === 0) {

        //     this.img.src = 'data:image/jpeg;base64,'+res.data

        //     this.img.onload = () => {

        //       this.clean()

        //     }

        //   }

        // })

        // 初始化画笔

        this.context.lineWidth = this.lineWidth

        this.context.strokeStyle = this.lineColor

      },

      // 鼠标按下

      canvasDown (e) {

        //清空画布

        this.clean()

        if (this.canDraw) {

          this.canvasMoveUse = true

          // client是基于整个页面的坐标,layer是基于画布坐标,offset是cavas距离pictureDetail顶部以及左边的距离

          const canvasX = e.layerX - e.target.parentNode.offsetLeft

          const canvasY = e.layerY - e.target.parentNode.offsetTop

          // 记录起始点和起始状态

          this.beginRec.x = canvasX

          this.beginRec.y = canvasY

          this.beginRec.imageData = this.context.getImageData(0, 0, this.width, this.height)

          // 存储本次绘制坐标信息

          this.drawInfo.push({

            x: canvasX / this.width,

            y: canvasY / this.height,

            type: this.lineType

          })

        }

      },

      Area (p0,p1,p2) {

        let area = 0.0 ;

        area = p0.x * p1.y + p1.x * p2.y + p2.x * p0.y - p1.x * p0.y - p2.x * p1.y - p0.x * p2.y;

        return area / 2 ;

      },

      // 计算多边形质心

      getPolygonAreaCenter (points) {

        let sum_x = 0;

        let sum_y = 0;

        let sum_area = 0;

        let p1 = points[1];

        for (var i = 2; i < points.length; i++) {

          let p2 = points[i];

          let area = this.Area(points[0],p1,p2) ;

          sum_area += area ;

          sum_x += (points[0].x + p1.x + p2.x) * area;

          sum_y += (points[0].y + p1.y + p2.y) * area;

          p1 = p2 ;

        }

        return {

          x: sum_x / sum_area / 3,

          y: sum_y / sum_area / 3

        }

      },

      // 根据坐标信息绘制图形

      drawWithInfo () {

        this.info.forEach(item => {

          this.context.beginPath()

          if (!item.type) {

            // 设置颜色

            this.context.strokeStyle = item.regionColor

            this.context.fillStyle = item.regionColor

            // 绘制多边形的边

            if (typeof item.region === 'string') {

              item.region = JSON.parse(item.region)

            }

            item.region.forEach(point => {

              this.context.lineTo(point.x * this.width, point.y * this.height)

            })

            this.context.closePath()

            // 在多边形质心标注文字

            let point = this.getPolygonAreaCenter(item.region)

            this.context.fillText(item.areaName, point.x * this.width, point.y * this.height)

          } else if (item.type === 'rec') {

            this.context.rect(item.x * this.width, item.y * this.height, item.w * this.width, item.h * this.height)

          } else if (item.type === 'circle') {

            this.drawEllipse(this.context, (item.x + item.a) * this.width, (item.y + item.b) * this.height, item.a > 0 ? item.a * this.width : -item.a * this.width, item.b > 0 ? item.b * this.height : -item.b * this.height)

          }

          this.context.stroke()

        })

      },

      // 鼠标移动时绘制

      canvasMove (e) {

        if (this.canvasMoveUse && this.canDraw) {

          // client是基于整个页面的坐标,layer是基于画布坐标,offset是cavas距离pictureDetail顶部以及左边的距离

          let canvasX = e.layerX - e.target.parentNode.offsetLeft

          let canvasY = e.layerY - e.target.parentNode.offsetTop

          if (this.lineType === 'rec') { // 绘制矩形时恢复起始点状态再重新绘制

            this.context.putImageData(this.beginRec.imageData, 0, 0)

            this.context.beginPath()

            this.context.rect(this.beginRec.x, this.beginRec.y, canvasX - this.beginRec.x, canvasY - this.beginRec.y)

            let info = this.drawInfo[this.drawInfo.length - 1]

            info.w = canvasX / this.width - info.x

            info.h = canvasY / this.height - info.y

          } else if (this.lineType === 'circle') { // 绘制椭圆时恢复起始点状态再重新绘制

            this.context.putImageData(this.beginRec.imageData, 0, 0)

            this.context.beginPath()

            let a = (canvasX - this.beginRec.x) / 2

            let b = (canvasY - this.beginRec.y) / 2

            this.drawEllipse(this.context, this.beginRec.x + a, this.beginRec.y + b, a > 0 ? a : -a, b > 0 ? b : -b)

            let info = this.drawInfo[this.drawInfo.length - 1]

            info.a = a / this.width

            info.b = b / this.height

          }

          this.context.stroke()

        }

      },

      // 绘制椭圆

      drawEllipse (context, x, y, a, b) {

        context.save()

        var r = (a > b) ? a : b

        var ratioX = a / r

        var ratioY = b / r

        context.scale(ratioX, ratioY)

        context.beginPath()

        context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false)

        context.closePath()

        context.restore()

      },

      // 鼠标抬起

      canvasUp (e) {

        if (this.canDraw) {

          this.canvasMoveUse = false

          this.$emit('getimgcoordinate',this.drawInfo)

        }

      },

      // 获取坐标信息

      getInfo () {

        return this.drawInfo

      },

      // 清空画布

      clean () {

        this.context.drawImage(this.img, 0, 0, this.width, this.height)

        this.drawInfo = []

        if (this.info && this.info.length !== 0) this.drawWithInfo()

      }

    }

  }

</script>

<style lang="scss" scoped>

  .canvas{

    cursor: crosshair;

  }

</style>

必须传入的参数

    图片路径 url: string

    绘图区域宽度 width: string

    绘图区域高度 height: string

选择传入的参数

    是否可以绘制,默认true

        canDraw: boolean

    坐标点信息,不传入则不绘制

        info: string

    是否可绘制,默认true

        canDraw: boolean

    绘图颜色,默认red

        lineColor: string

    绘图笔宽度,默认2

        lineWidth: number

    绘图笔类型,rec、circle,默认rec

        lineType: string

可以调用的方法

    清空画布 clean()

    返回坐标点信息 getInfo()

特殊说明

    canvas对象不能获得坐标,是通过父元素坐标获取的,所以该组件的父元素以上的层级不能有太多的定位、嵌套,否则绘制坐标会偏移。

    域名不同的图片可能存在跨域问题,看过很多资料没有太好的办法,最后项目中是用node服务做了一个图片转为base64的接口,再给canvas绘制解决的。并不一定适用于其他项目,如果有更好的办法解决欢迎分享。

    导出坐标点数据只能导出规则图案的坐标点,因为随意涂鸦的坐标点太多时会崩溃的(虽然没试过具体到什么程度会崩溃),如果有高性能的实现方式欢迎分享。

    如果涂鸦后保存再请求图片url出现请求不到的情况,是因为CDN缓存的问题,在图片路径后面拼个随机码就可以解决。

原文出处:https://segmentfault.com/a/1190000016852958

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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