1、文件位置
在资源文件夹下:res/drawable/filename.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot=["true" | "false"] >
<item
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
android:duration="integer" />
</animation-list>
- android:oneshot:true则只运行一次,false则重复动画。
- android:drawable:对应资源文件
- android:duration:每一帧时长
在java文件中使用
//将控件背景设置为我们的AnimationDrawable资源文件
image.setBackgroundResource(R.drawable.frame);
//拿到要编译成AnimationDrawable的背景
AnimationDrawable imageAnimation = (AnimationDrawable)image.getBackground();
//开始动画
imageAnimation.start();
2、AnimationDrawable
AnimationDrawable就是对应于我们自身定义的xml文件,在Java代码中将xml对象转为了AnimationDrawable之后,我们就可以通过它来获取xml文件里面的属性。
XML文件中的变量
- android:drawable: 用于该帧的图片。
- android:duration: 每一帧的时长。
- android:oneshot: true则只运行一次,false则重复动画。
- android:variablePadding: 如果true,允许drawable文件的当前状态改变。
- android:visible: 是否可见。
方法
- void addFrame (Drawable frame, int duration): 添加一帧动画到动画里面。
- int getDuration (int i): 获取第i帧的时长。
- Drawable getFrame (int index): 获取第i帧的Drawbale。
- int getNumberOfFrames (): 获取共有多少帧。
- void inflate (Resources r, XmlPullParser parser, AttributeSet attrs, Resources.Theme theme): 从XML资源里面加载一个Drawable文件。
- boolean isOneShot (): 判断是否单次播放。
- boolean isRunning (): 判断动画是否还在运行。
- Drawable mutate (): 一个drawable如果使用了mutate()方法,那么对这个drawable属性(包括设置drawable的透明度)修改将不会共享。
- void setOneShot (boolean oneShot): 设置动画播放一次或者循环。
- boolean setVisible (boolean visible, boolean restart): 设置该AnimationDrawable是否可见。
- void start (): 播放。
- void stop (): 停止。
- void unscheduleSelf (Runnable what): 让动画重新回到-1帧