一:View动画
简介:View动画通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转、透明度)从而产生动画效果,是一种渐近式动画,并且View动画支持自定义。
1.View动画主要分为四类:TranslateAnimation,ScaleAnimation,RotateAnimation,AlphaAnimation,可通过XML或者Java代码声明使用,动画XML文件需要放在res/anim/filename.xml中。
例子:
<set xmlns:android="[http://schemas.android.com/apk/res/android](http://schemas.android.com/apk/res/android)"
android:interpolator=""
android:shareInterpolator="["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
</set>
Java代码:
// 使用Java代码加载XML动画
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_test);
mButton.startAnimation(animation);
// 使用Java代码创建动画
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
2.View动画既可以是单个动画,也可以由一系列动画组成。
3.几个标签解读:
set:
表示动画集合,对应AnimationSet类,它可以包含若干个动画,并且它的内部也是可以嵌套其他动画集合的。
android:interpolator:
表示动画集合所采用的插值器,什么是插值器呢?它影响动画的速度,比如非匀速动画就需要通过插值器来控制动画的播放过程。属性可不指定,默认为@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator,即加速减速插值器。
android:shareInterpolator:
表示集合中的动画是否和集合共享同一个插值器。如果集合不指定插值器,那么子动画就需要单独指定所需的插值器或者使用默认值。
其余的属性网上都能查到,这里就不详细描述了。
二:属性动画
简介:属性动画通过动态地改变相关对象的属性,比如长宽等,从而实现动画效果,属性动画为API 11(Android 3.0)以上的新特性,在低版本无法直接使用属性动画,但仍然可通过兼容库(NineOldAndroids)去使用。
属性动画有ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet等概念。其中ObjectAnimator继承自ValueAnimator、AnimatorSet是动画集合,可以定义一组动画。
(1)使用
举例:改变一个对象(myObject)的translationY属性,让其沿着Y轴上平移一段距离:
ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "translationY", -myObject.getHeight()).start();
(2)插值器和估值器:
属性动画有两个新概念:
插值器:根据时间流逝的百分比来计算出属性值改变的百分比,对应的接口是Interpolator;
估值器:根据属性改变的百分比计算出属性的改变值,对应的接口是TypeEvaluator;
代码设置:
ValueAnimator.setEvaluator(TypeEvaluator evaluator)
ValueAnimator.setInterpolator(TimeInterpolator value)
(3)属性动画的监听器
属性动画提供了监听器用于监听动画的播放过程。主要有如下两个接口:AnimatorUpdateListener和AnimatorListener。
public static interface AnimatorListener {
void onAnimationStart(Animator animation);
void onAnimationEnd(Animator animation);
void onAnimationCancel(Animator animation);
void onAnimationRepeat(Animator animation);
}
它可以监听动画的开始、结束、取消以及重复播放。系统提供了AnimatorListener的适配器类AnimatorListenerAdapter。
AnimatorUpdateListener:
public static interface AnimatorUpdateListener {
void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation);
}
AnimatorUpdateListener会监听整个动画过程,动画是由许多帧组成的,每播放一帧,onAnimationUpdate就会被调用一次。
(4)对任意属性做动画
属性动画的原理:属性动画要求动画作用的对象提供该属性的get和set方法,属性动画根据外界传递的该属性的初始值和最终值,以动画的效果多次去调用set方法,每次传递给set方法的值都不一样,确切地说是随着时间的推移,所传递的值越来越接近最终值。
总结,对object的属性abc做动画,需满足条件:
(1)object必须提供setAbc方法,如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供getAbc方法,因为系统要去取abc属性的初始值;
(2)object的setAbc对属性abc所做的改变必须能够通过某种方法反映出来,比如会带来UI的改变。
建议:
①、给对象加上get和set方法;
②、用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set方法;
③、采用ValueAnimator,监听动画过程,实现属性的变化。