一、游戏状况
8.28日,现金流游戏顺利进行,本次游戏由8人组成,1个带玩银行家,7个参与玩家。因为人数比较多,自己的职业又是出圈难度最高的医生,所以我一开始就觉得出圈难度可能会比较大。在上次的总结中,我写过所有职业都应该努力先赚取第一桶金而非现金流,所以我这次游戏中一直在耐心等待1元股的出现。
因为一直想着1元股,所以自己一直不停的抽取小生意卡片,而且很快我就抽到了1元股机会。幸运的是,另一位玩家在我抽到1元股的机会后,又抽到了1元股一分为二的好机会,所以我们每个人的股票数量就增加了一倍,大家潜在的盈利也增加了一倍。
二、合作与竞争
在我的潜意识里,我觉得合作一定是好的,所以当我抽到1元股的时候,我就提出了帮大家代持的建议,征得银行家同意后,在场的所有玩家都通过我购买了1元股,我也提出了抽取他们盈利30%的要求,最后大家迅速达成一致,纷纷通过我购买了1元股。
因为一直抽小生意卡片,所以我后面也很幸运的就抽到了1元股50元卖出的机会,加上之前股票数量一分为二,所以每个人所购买的1元股最后都翻了100倍。我因为购买的较多,而且抽取了所有玩家30%的盈利,所以我最后取得了730万的收益,这是我玩游戏以来,收益最多的一次。
但是,在接下来的游戏中,我很快就发现了问题。因为1元股让大家都赚了很多钱,所以这个时候,市场上并不缺钱,缺的反而是一些帮助我们迅速出圈的机会卡片。因此当我提出谁愿意抽取小生意卡片我每次给10万元的时候,我发现大家的兴趣并不怎么高。也就是说,在当时金钱相对宽裕,机会卡片和时间有限的情况下,用钱买机会卡片几乎没有效果,而当时的大家的状态是各自为政,自己埋头抽自己的机会卡片。
而这种情况的发生,倒是让我发现了自己身上存在的一些盲区,合作与竞争的盲区。
游戏里如果有玩家充当领导者,那么他就是整个游戏的引导者和利益分配者。从他个人的角度来说,身为领导者,让所有人都富裕并不符合他自身的利益,因为当所有人的需求都满足后,领导者可能就无法继续高效管控团队,反而更可能是在给自己培养竞争对手。
在游戏中很明显的结果就是,当你带领了所有人发财,那么游戏后面就没有玩家再愿意出售机会卡片给你,更没有玩家愿意出售自己的选择权给你。所以带领一部分人先富,才是更符合自己利益的决策。而1元股的故事告诉我,合作对象也应该挑选,不然你开出的抽佣条件,有人会觉得高,而有些人会觉得低,最好的策略就是限制名额,让价高者得。那些没有竞争到1元股机会的人,他们就是未来向你出售机会卡片的合作者。
结合现实,你会发现,这和现实世界的格局又何其相似,如果所有国家都变成发达国家,那么哪个国家还愿意一直出售自然资源,哪个国家还愿意一直出售廉价劳动力呢!在需求有限的存量世界,你生产的产品,市场份额多占一分,我的市场份额就少一分,所以才存在激烈的贸易战,才存在美国围堵中国进行高端产业升级。
三、应对策略
游戏中,面对资源的约束,我们该怎么办呢?
在我个人看来,当金钱有限,卡片机会和时间都比较宽裕的的情况下,我们需要更多的去寻求合作,大家一起努力抽小生意卡片,通过股票或者房产赚取第一桶金是最为重要的,此时耗费金钱去互相竞争不太合适。
而当机会有限,金钱和时间还比较宽裕的情况下,一个人想出圈就需要更多的去竞争卡片机会,然后才是合作,合作是竞争不过的妥协办法。因为出圈不能靠工资,只能靠非工资性收入,所以机会会显得相当珍贵。
最后当时间有限,金钱和机会比较宽裕的情况下,竞争还是合作,要看是否有领导者去组织分配资源。因为决解分歧,达成合作也需要花费时间,熵增定律决定了混沌状态才是常态,如果有人领导资源分配,想帮助更多玩家出圈,那就努力去寻求合作,如果没有玩家出面组织合作,或者无法说服别人跟自己合作,那么竞争就是每个人不得不面对的状态。
因此,本轮游戏给我带来的启发就是,合作还是竞争,要看当时的条件和状态,而不是用一种策略去处理所有情况。在现实中,是寻求合作还是直面竞争也要视当时的情况来具体分析,该竞争的时候就严肃竞争,该合作的时候就大胆合作。