基于netty搭建一个聊天室

前言

上篇博文(netty实现消息中心(一)思路整理
)大概说了下netty websocket消息中心的设计思路,这篇文章主要说说简化版的netty聊天室代码实现,支持群聊和点对点聊天。

此demo主要说明netty实现消息推送的基本使用方法,如果需要扩充其它功能,可以基于此脚手架扩展。
完整项目代码地址:netty聊天室github源码

介绍

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核心代码:

启动netty服务,监听端口

    private static void startNettyMsgServer() {
        // 使用多Reactor多线程模型,EventLoopGroup相当于线程池,内部维护一个或多个线程(EventLoop),每个EventLoop可处理多个Channel(单线程处理多个IO任务)
        // 创建主线程组EventLoopGroup,专门负责建立连接
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        // 创建子线程组,专门负责IO任务的处理
        EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workGroup);
            b.channel(NioServerSocketChannel.class);
            b.childHandler(new WebSocketChanneInitializer());
            System.out.println("服务端开启等待客户端连接....");
            Channel ch = b.bind(WebSocketConstant.WEB_SOCKET_PORT).sync().channel();

            //创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
            ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
            WebSocketInfoService webSocketInfoService = new WebSocketInfoService();
            //定时任务:扫描所有的Channel,关闭失效的Channel
            executorService.scheduleAtFixedRate(webSocketInfoService::scanNotActiveChannel,
                    3, 60, TimeUnit.SECONDS);

            //定时任务:向所有客户端发送Ping消息
            executorService.scheduleAtFixedRate(webSocketInfoService::sendPing,
                    3, 50, TimeUnit.SECONDS);

            ch.closeFuture().sync();


        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
//            //退出程序
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

netty ChannelHandler,负责处理通道的生命周期事件

package com.cola.chat_server.handler;

import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.UUID;

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.cola.chat_server.constant.MessageCodeConstant;
import com.cola.chat_server.constant.MessageTypeConstant;
import com.cola.chat_server.constant.WebSocketConstant;
import com.cola.chat_server.model.WsMessage;
import com.cola.chat_server.service.WebSocketInfoService;
import com.cola.chat_server.util.DateUtils;
import com.cola.chat_server.util.NettyAttrUtil;
import com.cola.chat_server.util.RequestParamUtil;
import com.cola.chat_server.util.SessionHolder;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.CloseWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.PingWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.PongWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerHandshaker;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerHandshakerFactory;
import io.netty.util.CharsetUtil;



/**
 * Netty ChannelHandler,用来处理客户端和服务端的会话生命周期事件(握手、建立连接、断开连接、收消息等)
 * @Author 
 * @Description 接收请求,接收 WebSocket 信息的控制类
 */
public class WebSocketSimpleChannelInboundHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {

    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WebSocketSimpleChannelInboundHandler.class);
    // WebSocket 握手工厂类
    private WebSocketServerHandshakerFactory factory = new WebSocketServerHandshakerFactory(WebSocketConstant.WEB_SOCKET_URL, null, false);
    private WebSocketServerHandshaker handshaker;
    private WebSocketInfoService websocketInfoService = new WebSocketInfoService();

    /**
     * 处理客户端与服务端之间的 websocket 业务
     */
    private void handWebsocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {
        //判断是否是关闭 websocket 的指令
        if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
            //关闭握手
            handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
            websocketInfoService.clearSession(ctx.channel());
            return;
        }
        //判断是否是ping消息
        if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
            ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
            return;
        }
        // 判断是否Pong消息
        if (frame instanceof PongWebSocketFrame) {
            ctx.writeAndFlush(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
            return;
        }
        //判断是否是二进制消息,如果是二进制消息,抛出异常
        if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
            System.out.println("目前我们不支持二进制消息");
            ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
            throw new RuntimeException("【" + this.getClass().getName() + "】不支持消息");
        }
        // 获取并解析客户端向服务端发送的 json 消息
        String message = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
        logger.info("消息:{}", message);
        JSONObject json = JSONObject.parseObject(message);
        try {
            String uuid = UUID.randomUUID().toString();
            String time = DateUtils.date2String(new Date(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
            json.put("id", uuid);
            json.put("sendTime", time);
            
            int code = json.getIntValue("code");
            switch (code) {
                //群聊
                case MessageCodeConstant.GROUP_CHAT_CODE:
                    //向连接上来的客户端广播消息
                    SessionHolder.channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(JSONObject.toJSONString(json)));
                    break;
                //私聊
                case MessageCodeConstant.PRIVATE_CHAT_CODE:
                    //接收人id
                    String receiveUserId = json.getString("receiverUserId");
                    String sendUserId = json.getString("sendUserId");
                    String msg = JSONObject.toJSONString(json);
                    // 点对点挨个给接收人发送消息
                    for (Map.Entry<String, Channel> entry : SessionHolder.channelMap.entrySet()) {
                        String userId = entry.getKey();
                        Channel channel = entry.getValue();
                        if (receiveUserId.equals(userId)) {
                            channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg));
                        }
                    }
                    // 如果发给别人,给自己也发一条
                    if (!receiveUserId.equals(sendUserId)) {
                        SessionHolder.channelMap.get(sendUserId).writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg));
                    }
                    break;
                case MessageCodeConstant.SYSTEM_MESSAGE_CODE:
                    //向连接上来的客户端广播消息
                    SessionHolder.channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(JSONObject.toJSONString(json)));
                    break;
                //pong
                case MessageCodeConstant.PONG_CHAT_CODE:
                    Channel channel = ctx.channel();
                    // 更新心跳时间
                    NettyAttrUtil.refreshLastHeartBeatTime(channel);
                default:
            }
        } catch(Exception e) {
            logger.error("转发消息异常:", e);
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 客户端与服务端创建连接的时候调用
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //创建新的 WebSocket 连接,保存当前 channel
        logger.info("————客户端与服务端连接开启————");
//        // 设置高水位
//        ctx.channel().config().setWriteBufferHighWaterMark();
//        // 设置低水位
//        ctx.channel().config().setWriteBufferLowWaterMark();
    }

    /**
     * 客户端与服务端断开连接的时候调用
     */
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        logger.info("————客户端与服务端连接断开————");
        websocketInfoService.clearSession(ctx.channel());
    }

    /**
     * 服务端接收客户端发送过来的数据结束之后调用
     */
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.flush();
    }

    /**
     * 工程出现异常的时候调用
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        logger.error("异常:", cause);
        ctx.close();
    }

    /**
     * 服务端处理客户端websocket请求的核心方法
     */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object o) throws Exception {
        if (o instanceof FullHttpRequest) {
            //处理客户端向服务端发起 http 请求的业务
            handHttpRequest(channelHandlerContext, (FullHttpRequest) o);
        } else if (o instanceof WebSocketFrame) {
            //处理客户端与服务端之间的 websocket 业务
            handWebsocketFrame(channelHandlerContext, (WebSocketFrame) o);
        }
    }

    /**
     * 处理客户端向服务端发起 http 握手请求的业务
     * WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的。但是建立之后,在真正传输时候是不需要HTTP协议的。
     *
     * WebSocket 连接过程:
     * 首先,客户端发起http请求,经过3次握手后,建立起TCP连接;http请求里存放WebSocket支持的版本号等信息,如:Upgrade、Connection、WebSocket-Version等;
     * 然后,服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据;
     * 最后,客户端收到连接成功的消息后,开始借助于TCP传输信道进行全双工通信。
     */
    private void handHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest request) {
        // 如果请求失败或者该请求不是客户端向服务端发起的 http 请求,则响应错误信息
        if (!request.decoderResult().isSuccess()
                || !("websocket".equals(request.headers().get("Upgrade")))) {
            // code :400
            sendHttpResponse(ctx, new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST));
            return;
        }
        //新建一个握手
        handshaker = factory.newHandshaker(request);
        if (handshaker == null) {
            //如果为空,返回响应:不受支持的 websocket 版本
            WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedVersionResponse(ctx.channel());
        } else {
            //否则,执行握手
            Map<String, String> params = RequestParamUtil.urlSplit(request.uri());
            String userId = params.get("userId");
            Channel channel = ctx.channel();
            NettyAttrUtil.setUserId(channel, userId);
            NettyAttrUtil.refreshLastHeartBeatTime(channel);
            handshaker.handshake(ctx.channel(), request);
            SessionHolder.channelGroup.add(ctx.channel());
            SessionHolder.channelMap.put(userId, ctx.channel());
            logger.info("握手成功,客户端请求uri:{}", request.uri());
            
            // 推送用户上线消息,更新客户端在线用户列表
            Set<String> userList = SessionHolder.channelMap.keySet();
            WsMessage msg = new WsMessage();
            Map<String, Object> ext = new HashMap<String, Object>();
            ext.put("userList", userList);
            msg.setExt(ext);
            msg.setCode(MessageCodeConstant.SYSTEM_MESSAGE_CODE);
            msg.setType(MessageTypeConstant.UPDATE_USERLIST_SYSTEM_MESSGAE);
            SessionHolder.channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(JSONObject.toJSONString(msg)));
            
        }
    }


    /**
     * 服务端向客户端响应消息
     */
    private void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, DefaultFullHttpResponse response) {
        if (response.status().code() != 200) {
            //创建源缓冲区
            ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer(response.status().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
            //将源缓冲区的数据传送到此缓冲区
            response.content().writeBytes(byteBuf);
            //释放源缓冲区
            byteBuf.release();
        }
        //写入请求,服务端向客户端发送数据
        ChannelFuture channelFuture = ctx.channel().writeAndFlush(response);
        if (response.status().code() != 200) {
            /**
             * 如果请求失败,关闭 ChannelFuture
             * ChannelFutureListener.CLOSE 源码:future.channel().close();
             */
            channelFuture.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
        }
    }
}

会话工具类,保存用户和通道的对应关系,用于广播和点对点聊天

/**
 * netty会话管理
 * @author 
 *
 */
public class SessionHolder {
    
    /**
     * 存储每个客户端接入进来时的 channel 对象
     * 主要用于使用 writeAndFlush 方法广播信息
     */
    public static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    /**
     * 用于客户端和服务端握手时存储用户id和netty Channel对应关系
     */
    public static Map<String, Channel> channelMap = new ConcurrentHashMap<String, Channel>(); 

}

主要代码就是以上部分,如果需要扩充其它功能,可以基于此脚手架扩展。
完整项目代码地址:netty聊天室github源码

此demo主要用于展示netty实现消息推送的基本使用方法,用于生产还存在以下单机问题:
1.无法支撑过高连接数
2.广播时带宽有限
3.不能实现高可用
4.无法横向扩展
后期将集成zookeeper,做一版netty集群的聊天室。

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