常用的就这三种
NSTimer
适用于准确度要求没那么高的场景CADisplayLink
run loop在完成UI刷新后会调用CADisplayLink,使其调用频率跟屏幕刷新率相同。
适用于UI刷新相关的功能,如视频渲染,高精度动画。(短信重发倒计时,轮播就算了,秒级别没必要用牛刀)GCD定时器
适合精度要求非常高的场景
NSTimer 和 CADisplayLink 需要添加到RunLoop才会执行,因其本质上是由RunLoop触发。
GCD定时器不需要,其由内核的dispatch触发。
run loop
不可靠,繁忙的时候就不理你,所以要求精确就只能用GCD。
NSTimer 和 CADisplayLink被添加到RunLoop之后还有两个坑。
RunLoopMode
如果只被添加到 RunLoopDefaultMode ,那么在界面滚动的时候主线程的RunLoop会切换到 UITrackingRunLoopMode用于跟踪界面滚动,那么定时器将不会触发循环引用问题
使用-invalidate
方法将定时器从run loop移除,再设置为nil销毁定时器能解决循环引用问题。但是-invalidate
不能写在target对象的delloc里面(),因为在timer销毁之前target没有销毁的机会。新的block创建方式可以不引用target了,遗憾的是iOS10+才能用。
使用全局的定时器(包含单例持有定时器)也能解决不持有target。
不持有定时器也能解决循环引用,但是这时候就无法销毁定时器了,内存泄露。
关于invalidate方法的官解阐释
Stops the receiver from ever firing again and requests its removal from its run loop
This method is the only way to remove a timer from an NSRunLoop object
如果你要适配低版本,还有个中间代理弱引用的方式。
直接看代码
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ALProxy : NSObject
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
@property (weak, nonatomic) id target;
@end
@implementation ALProxy
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
{
MJProxy *proxy = [[MJProxy alloc] init];
proxy.target = target;
return proxy;
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
return self.target;
}
@end
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:[ALProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
定时器都有后台不执行的问题
解决方案也得看业务的具体需求
- 第一种是记录进入后台和返回前台的时间差,然后相关统计时间扣掉这个时间。
适用于时间统计类的 - 第二种就是要保持后台也不断执行,需要开启background mode
适用于不断上报定位、发送心跳包等这一类型。
如果你是个懒人,想复制粘贴就解决以上问题,还想多个定时器并存,那给你吧
希望你读完了,发现哪里有问题能反馈一下
啥? 不会Swift?那无能为力了,这都swift 5+ 了
/// 全局定时器
class TimerManager {
/// 定时器缓存
private var timers: [String: Any] = [:]
/// 定时器key缓存
private var timerKeyCache: [String] = []
/// 因为涉及到多线程同时读写,为了避免出现错误,执行数据变更时需要加锁操作
private let semaphore = DispatchSemaphore(value: 1)
static let shared = TimerManager()
/// 定时器
/// - Parameters:
/// - timerKey: 定时器唯一key
/// - target: target
/// - selector: Selector 要执行的方法
/// - start: DispatchTime 开始时间
/// - interval: TimeInterval 延时时长 默认1s
/// - repeats: 是否重复
/// - async: 是否异步
/// - Returns: 是否开启定时器成功
func schedule(timerKey: String, target: NSObject, selector: Selector, start: DispatchTime = .now(), interval: TimeInterval = 1, repeats: Bool = true, async: Bool = true) -> Bool {
guard !timerKey.isEmpty || start.rawValue <= 0 || interval <= 0 else {
return false
}
if timerKeyCache.contains(timerKey) {
return false
}
let timerQueue = async ? DispatchQueue.global() : DispatchQueue.main
let timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: timerQueue)
semaphore.wait()
timers[timerKey] = timer
timerKeyCache.append(timerKey)
semaphore.signal()
timer.schedule(deadline: start, repeating: interval)
timer.setEventHandler { [weak self] in
if target.responds(to: selector) {
target.perform(selector)
}
if !repeats {
_ = self?.cancelTimer(forKey: timerKey)
}
}
timer.resume()
return true
}
/// 取消定时器
/// - Parameter timerKey: 定时器唯一key
/// - Returns: 是否关闭成功
func cancelTimer(forKey key: String) -> Bool {
guard !key.isEmpty else {
return false
}
guard let timer = timers[key] as? DispatchSourceTimer else {
return false
}
timer.cancel()
semaphore.wait()
if let index = timerKeyCache.firstIndex(of: key) {
timerKeyCache.remove(at: index)
}
timers.removeValue(forKey: key)
semaphore.signal()
return true
}
}
面试题
- iOS 为什么把NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环以后,滑动scrollview的时候NSTimer却不动了?
主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为”Common”属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作
- 定时器切到后台就不走了,如何解决这个问题?