简单工厂模式不属于23种 GoF(Gang of Four)设计模式之一。
定义
简单工厂模式(又叫作静态方法工厂模式),其属于创建型设计模式,由一个工厂对象决定创建出那一种产品类的实例。
使用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少。
- 客户只需要知道传入工厂类的参数,而无需关心创建对象的逻辑。
角色
简单工厂模式有如下角色:
Factory:工厂类,这是简单工厂模式的核心。它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
IProduct:抽象产品类,这是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所有的公共接口。
Product:具体产品类,这是简单工厂模式的创建目标。
实践
这里我们用生产计算机来举例,假设有一个计算机的代工生产商,它目前已经可以带工生产联想计算机了。随着业务的拓展,这家代工厂还要生产惠普和华硕计算机。这样我们就需要用一个单独的类来专门生产计算机,这就用到了简单工厂模式。写下来具体看代码详解:
- 首先创建一个计算机的抽象产品类,其中有一个抽象方法用户启动计算机生产:
public abstract class Computer {
/**
* 产品的抽象方法,由具体的产品类实现
*/
public abstract void start();
}
- 接着我们创建各个品牌的计算机,其都继承了自己的父类
Computer
,并实现了父类的start
方法。
public class LenovoComputer extends Computer {
@Override
public void start() {
System.out.println("联想计算机启动");
}
}
public class HpComputer extends Computer {
@Override
public void start() {
System.out.println("惠普计算机启动");
}
}
public class AsusComputer extends Computer {
@Override
public void start() {
System.out.println("华硕计算机启动");
}
}
- 接下来创建工厂类, 它提供一个静态方法
creatComputer
用来生产计算机。你只需要传入自己想生产的计算机品牌,它就会实例化相应品牌的计算机对象。
public class ComputerFactory {
public static Computer createComputer(String type) {
Computer mComputer = null;
switch (type){
case "lenovo":
mComputer = new LenovoComputer();
break;
case "hp":
mComputer = new HpComputer();
break;
case "asus":
mComputer = new AsusComputer();
break;
}
return mComputer;
}
}
- 客户端调用工厂类,传入
hp
生产出惠普计算机并调用该计算机对象的start
方法。
public class CreateComputer {
public static void main(String[] args){
ComputerFactory.createComputer("hp").start();
}
}
优缺点
优点:使用户根据参数获得相应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合度。
缺点:可实例化的类型在编译期间已经被确定,如果增加新类型,则需要修改工厂,这违背了封闭原则。简单工厂需要知道所有要生产的类型,其当子类过多或者子类层次过多时不适合使用。