分类(Category):
概念
分类(Category)是OC中的特有语法,它是表示一个指向分类的结构体的指针。原则上它只能增加方法,不能增加成员(实例)变量。具体原因看源码组成:
Category源码:
CategoryCategory 是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下:typedefstructobjc_category*Category;structobjc_category{char*category_name OBJC2_UNAVAILABLE;// 分类名char*class_name
OBJC2_UNAVAILABLE;// 分类所属的类名structobjc_method_list*instance_methodsOBJC2_UNAVAILABLE;// 实例方法列表structobjc_method_list*class_methodsOBJC2_UNAVAILABLE;// 类方法列表structobjc_protocol_list*protocolsOBJC2_UNAVAILABLE;// 分类所实现的协议列表}
通过上面我们可以发现,这个结构体主要包含了分类定义的实例方法与类方法,其中instance_methods 列表是 objc_class 中方法列表的一个子集,而class_methods列表是元类方法列表的一个子集。
但这个结构体里面
根本没有属性列表,
根本没有属性列表,
根本没有属性列表。
注意:
1.分类是用于给原有类添加方法的,因为分类的结构体指针中,没有属性列表,只有方法列表。所以<原则上讲它只能添加方法, 不能添加属性(成员变量),实际上可以通过其它方式添加属性> ;
2.分类中的可以写@property, 但不会生成setter/getter方法, 也不会生成实现以及私有的成员变量(编译时会报警告);
3.可以在分类中访问原有类中.h中的属性;
4.如果分类中有和原有类同名的方法, 会优先调用分类中的方法, 就是说会忽略原有类的方法。所以同名方法调用的优先级为分类 > 本类 > 父类。因此在开发中尽量不要覆盖原有类;
5.如果多个分类中都有和原有类中同名的方法, 那么调用该方法的时候执行谁由编译器决定;编译器会执行最后一个参与编译的分类中的方法。
那么问题来了:
为什么在分类中声明属性时,运行不会出错呢?
既然分类不让添加属性,那为什么我写了@property仍然还以编译通过呢?
接下来我们探究下分类不能添加属性的实质原因:
我们知道在一个类中用@property声明属性,编译器会自动帮我们生成_成员变量和setter/getter,但分类的指针结构体中,根本没有属性列表。所以在分类中用@property声明属性,既无法生成_成员变量也无法生成setter/getter。
因此结论是:我们可以用@property声明属性,编译和运行都会通过,只要不使用程序也不会崩溃。但如果调用了_成员变量和setter/getter方法,报错就在所难免了。
那接下来我们继续思考:
既然报错的根本原因是使用了系统没有生成的setter/getter方法,可不可以在手动添加setter/getter来避免崩溃,完成调用呢?
其实是可以的。由于OC是动态语言,方法真正的实现是通过runtime完成的,虽然系统不给我们生成setter/getter,但我们可以通过runtime手动添加setter/getter方法。那具体怎么实现呢?
代码实现如下:
按照这个思路,我们通过运行时手动添加这个方法。
#import<objc/runtime.h>
static NSString*nameWithSetterGetterKey =@"nameWithSetterGetterKey";//定义一个key值@implementation Programmer (Category)
//运行时实现setter方法
- (void)setNameWithSetterGetter:(NSString*)nameWithSetterGetter {
objc_setAssociatedObject(self, &nameWithSetterGetterKey, nameWithSetterGetter, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
//运行时实现getter方法- (NSString*)nameWithSetterGetter {
returnobjc_getAssociatedObject(self, &nameWithSetterGetterKey);
}
@end
实际使用效果
//通过runtime实现了setter/getterprogrammer.nameWithSetterGetter =@"有setter/getter"; //调用setter,成功NSLog(@"%@",programmer.nameWithSetterGetter); //调用getter,成功// NSLog(@"%@",_nameWithSetterGetter); //这是调用_成员变量,错误提示为:(Use of undeclared identifier '_nameWithSetterGetter')
问题解决。
但是注意,以上代码仅仅是手动实现了setter/getter方法,但调用_成员变量依然报错
类扩展(Class Extension)
Extension是Category的一个特例。类扩展与分类相比只少了分类的名称,所以称之为“匿名分类”。
其实开发当中,我们几乎天天在使用。对于有些人来说像是最熟悉的陌生人。
@interfaceXXX()
//私有属性//私有方法(如果不实现,编译时会报警,Method definition for 'XXX' not found)
@end
作用:
为一个类添加额外的原来没有变量,方法和属性
一般的类扩展写到.m文件中
一般的私有属性写到.m文件中的类扩展中
类别与类扩展的区别:
①类别中原则上只能增加方法(能添加属性的的原因只是通过runtime解决无setter/getter的问题而已);
②类扩展不仅可以增加方法,还可以增加实例变量(或者属性),只是该实例变量默认是@private类型的(
用范围只能在自身类,而不是子类或其他地方);
③类扩展中声明的方法没被实现,编译器会报警,类别中的方法没被实现 编译器也是会警告的。这是因为类扩展是在编译阶段被添加到类中,而类别是在运行时添加到类中。
④类扩展不能像类别那样拥有独立的实现部分(@implementation部分),也就是说,类扩展所声明的方法必须依托对应类的实现部分来实现。
⑤定义在 .m 文件中的类扩展方法为私有的,定义在 .h 文件(头文件)中的类扩展方法为公有的。类扩展是在 .m 文件中声明私有方法的非常好的方式。
iOS类扩展(Class Extension)
作用:
能为某个类添加成员变量,属性,方法;
一般的类扩展写到.m文件中;
一般的私有属性写到类扩展中
#import
@interfacemyClass () {
// 成员变量
}
// 属性
// 方法
@end
@implement
@end
当需要声明一个属性,它对外是只读的,但是在内部是可以修改的,这时可以通过Extension来实现;
//.h文件@interfacemyClass:NSObject
@property(readOnly)NSString*name;// 该.h文件对外公开
@end
//.m文件
@interfacemyClass()
@property(readWrite)NSString*name;//该.m文件对外是不公开的.当然这里也可以放在专门的一个.h文件中,但同样不把这个文件进行公开
@end
@implement myClass ()
@synthesizename;
//...
@end
Category和Extension的区别
Category的小括号中有名字,而Extension没有;
Category只能扩充方法,不能扩充成员变量和属性;
如果Category声明了声明了一个属性,那么Category只会生成这个属性的set,get方法的声明,也就不会实现.
//Category(类别,分类)
@interface myClass (Category)
// 只会生成set,get方法的声明,创建的对象没有name属性.
@property (nonatomic, copy) NSString*name;
@end
// Extension(类扩展)
@interface myClass
// 创建name成员变量,并声明和实现set,get方法
@property (nonatomic, copy) NSString*name;
@end