CHA1-Structure——5.理解App"资源"的内涵

原文:Understanding App Resources

—Understanding Strings and Resources


概述


在Android中,几乎一切事物都是资源。定义在应用程序中可访问的资源,是Android开发的一个重要部分。

资源用于定义颜色、图像、布局、菜单和字符串值。这样做的意义是可以使不良的“硬编码”习惯消失。所有内容分别定义在这些资源文件中,可以被应用程序中的代码引用。这些资源最简单和最常见的用法是使用字符串资源,实现灵活的本地化文本。

资源类型

以下是Android应用中最常用的资源类型:

Name Folder Description
Property Animations(属性动画) animator 定义属性动画的XML文件
Tween Animations(补间动画) anim 定义补间动画的XML文件
Drawables drawable 位图文件或作为图像的XML文件
Layout layout 定义用户接口布局的XML文件
Menu menu 定义菜单或动作栏的XML文件
Values values 使用string,integer或color的XML文件

另外,注意以下定义在values文件夹下的关键文件:

Name File Description
Colors res/values/colors.xml 颜色定义,例如文本颜色
Dimensions res/values/dimens.xml 尺寸值,例如内边距
Strings res/values/strings.xml 字符串值,例如文本标题
Styles res/values/styles.xml 样式值,例如AppBar的颜色

想了解资源类型的完整列表,请参考Providing a Resource指南。

为应用提供资源


定义字符串资源

对于你要在应用中展示的每一段文本(例如按钮的标签或TextView上的文字),你应该先将文本定义在res/values/strings.xml文件中。每个条目包含一个“键”(代表文本的标识)和一个“值”(文本本身)。例如,如果你想在按钮上展示“Submit”,你应该想如下的字符串资源添加到res/values/strings.xml文件中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="hello">Hello!</string>
    <string name="submit_label">Submit</string>
</resources>

现在我如果引用了submit_label字符串资源,默认地将会显示“Submit”。稍后,你可以创建全匹配的资源文件,以针对不同的系统语言或设备更改此值。我们还可以使用CDATA来转义字符串,以存储更复杂的字符串(带有html标签或特殊字符),例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
  <string name="feedback_label">
  <![CDATA[
    Please <a href="http://highlight.com">let us know</a> if you have feedback on this or if 
    you would like to log in with another identity service. Thanks! This is a longer string!  
  ]]>
  </string>
</resources>

对于字符串资源定义的更多细节,请参考本篇指南。你还可以参考指南中的样式资源其他资源类型

在应用中引用资源

既然我们已经定义好了自己的字符串资源,我们就能够在Java代码或者XML布局文件中访问这些资源。要在XML布局文件中访问资源,要使用@语法:

<Button
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/submit_label" />

要在Java代码中直接访问资源,需要使用getResources.getStringgetString 方法,访问给定资源ID的值:

String submitText = getResources().getString(R.string.submit_label)

字符串值将会被检索。其他资源类型也采用了类似的工作机制,比如Drawable和Color等。getResourses()方法返回一个包含许多资源提取方法的Resources对象。每一种资源定义在res目录下的不同文件夹和文件中,这由它们的具体类型所决定。

定义颜色资源

除了上边展示的字符串资源,还有以下常见的资源类型。首先,让我们看一下用于定义整个应用中所有颜色的颜色资源文件。颜色资源在res/values/colors.xml中定义,XML文件的样式如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
   <color name="white">#FFFFFF</color>
   <color name="yellow">#FFFF00</color>
   <color name="fuchsia">#FF00FF</color>
</resources>

颜色资源可以在Java代码中访问:

// getResources().getColor():该方法目前被废弃
// Resources res = getResources();
// int color = res.getColor(R.color.yellow); 

// 使用ContextCompatResources
int color = ContextCompat.getColor(context, R.color.yellow);

值得注意的是,当前最新的访问颜色资源的方式(自从API 24开始),要求提供context来解析自定义的Theme属性。参阅这篇文章了解更多的相关内容。

并且在XML布局中的任意View引用颜色资源如下所示:

<TextView
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:textColor="@color/fuchsia"
    android:text="Hello"/>

&esmp;这是关于颜色资源你所要知道的全部内容,一定不要在布局文件中使用“硬编码”的颜色值。

定义尺寸资源

接下来,我们来看一下用于定义整个应用中所有尺寸大小的尺寸资源文件。一个尺寸由一个数字后边跟测量单位来指定。例如10px5sp。尺寸资源在res/values/dimens.xml文件中定义,XML文件中的样式如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <dimen name="textview_height">25dp</dimen>
    <dimen name="textview_width">150dp</dimen>
    <dimen name="ball_radius">30dp</dimen>
    <dimen name="font_size">16sp</dimen>
</resources>

尺寸资源可以在Java代码中访问:

Resources res = getResources();
float fontSize = res.getDimension(R.dimen.font_size);

并且在XML布局中的任意View引用尺寸资源如下所示:

<TextView
    android:layout_height="@dimen/textview_height"
    android:layout_width="@dimen/textview_width"
    android:textSize="@dimen/font_size"/>

这是关于尺寸资源你所要了解的全部内容。一定要以这种方式定义字体大小、内间距和外边距值,避免“硬编码”方式出现。这是有关的其他资源类型

动态资源检索

在某些情况下,你可能想通过键名称而非“硬编码”的资源ID来动态检索资源。例如,假设我想通过单独的键名称来检索“submit_label”字符串,就可以通过Activity中的getIdentifier方法实现:

public String getStringValue(String key) {
    //检索资源ID
    String packageName = getBaseContext().getPackageName();
    Resources resources = getBaseContext().getResources();
    int stringId = resources.getIdentifier(key, "string", packageName);
    if (stringId == 0) { return null; }
    //基于资源ID返回字符串值
    return resources.getString(stringId);
}

现在你就可以动态的引用字符串资源了:

public String myKey = "submit_label"; // 映射到R.string.submit_label
public String myStringValue = getStringValue(myKey); // Returns string text

类似的方法也能被用在其他类型的资源上。例如,通过字符串类型的ID动态检索View:

// getViewById("tvTest");
public View getViewById(String id) {
    //检索资源ID
    String packageName = getBaseContext().getPackageName();
    Resources resources = getBaseContext().getResources();
    int viewId = resources.getIdentifier(id, "id", packageName);
    if (viewId == 0) { return null; }
    return findViewById(viewId);
}

查看getResources对象和<a href="http://developer.android.com/reference/android/content/res/Resources.html#getIdentifier(java.lang.String, java.lang.String, java.lang.String)">getIdentifier</a>获取更多详细信息。

提供可替代的资源


响应式设计

为了实现出色的UI设计,对于Android开发者来说,创建可在多种类型的备上正常工作的应用是非常重要的。为实现这个目的,我们首先要根据屏幕尺寸将Android设备分为以下不同的种类:

应用必须设计成可在多种不同的屏幕密度和屏幕尺寸上正常运行。这可借助于Android框架提供的各种系统实现。

介绍可替代资源

开发者能够使用的强大开发工具之一是,可根据特定的限定符如手机尺寸,系统语言,屏幕密度等提供“替代资源”。替代资源的常见用途包括:

  • 用于不同外形设备的替代布局文件(如手机VS平板)
  • 用于不同系统语言的替代字符串资源(如英语VS意大利语)
  • 用于不同屏幕密度的替代图像资源
  • 用于不同平台版本的替代样式资源(Holo VS Material)
  • 用于不同屏幕方向的替代布局文件(portrait VS landscape)

要为一组资源指定基于特定配置下的替代资源,我们在res中以[资源类型]-[限定符]的形式创建一个新的目录。一个最佳的实践是确保为多种密度的屏幕提供了所有可适配的图像。

多种屏幕密度
多种屏幕密度

这是通过包含具有相同图像不同版本的res/drawable-hdpi, res/drawable-xhdpi, and res/drawable-xxhdpi文件夹实现的。正确的资源会根据设备的屏幕密度被系统自动选中。目录的列表展开可能会如下所示:

res/
    drawable/   
        icon.png
        background.png    
    drawable-hdpi/  
        icon.png
        background.png

注意所有不同文件夹下的资源文件都要有相同的名字。该系统适用于具有限定符的任意类型的资源。

理解限定符

Android支持多种限定符的配置,并且可以使用短线分隔限定符的方式,将多个限定符添加到一个目录名称。常用的限定符如下所示:

Configuration Examples Description
Language en, fr 设备上选中的语言代码
Screen size sw480dp,sw600dp 屏幕高度或者宽度的最小宽度
Screen orientation port, land 屏幕是出于横屏或竖屏模式
Screen density hdpi, xhdpi 常用于可替代的图片
Platform version v7, v11, v21 常用于样式

你可以为单独的一组资源,使用短线分隔方式指定多个限定符。例如,drawable-en-sw600dp-land用于英文系统的横屏模式下的平板设备。注意如果你对一个资源目录使用了多个限定符,在将它们添加到目录名中时一定要按照上表中所列出的顺序。参阅完整限定符集的官方文档。

创建可替代资源

在Android Studio中,创建可替代资源最简单的方式是在Android项目边栏中的资源子目录上右击(例如layout),使用New => Layout resource file方法指定你期望的限定符(例如orientation):

这将会创建两个版本的布局文件,一个用于竖屏模型,一个用于横屏模式。如果你为第二个版本的布局文件添加了不同的标签,在屏幕方向旋转时你将发现这个效果会自动触发

总结一下,你可以创建适用于不同情景下的多个资源文件版本,最合适的版本会被系统自动选中使用。

在运行时确定配置

当应用正在运行时,我们可以通过Activity或Context对象的getResources().getConfiguration()方法访问Configuration对象来检测当前的配置(方向,屏幕尺寸等)。例如,想要确定Activity中的屏幕方向(横屏或竖屏),我们通过以下方式实现:

String image;
int orientation = getResources().getConfiguration().orientation;
if (orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
   image = "image_portrait.png";
   // ...
} else if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
   image = "image_landscape.png";
   // ...
}

类似地我们可通过访问一个Context对象在任何对象中访问它。例如,在ArrayAdapter中使用getContext().getResources().getConfiguration()方法获取配置。

备用布局文件

通常,替代资源用于为手机和平板指定不同的布局文件。这可以通过使用“最小宽度”限定符sw实现。文件夹结构可能设置如下:

res/
    layout/   
        activity_main.xml
        item_photo.xml    
    layout-sw600dp/ 
        activity_main.xml
    layout-sw600dp-land/
        activity_main.xml 
    layout-sw720dp/ 
        activity_main.xml
        item_photo.xml
    layout-land/
        activity_main.xml
        item_photo.xml

一般来说,手机和平板在sw240sw480之间。7英寸平板为sw600,10英寸平板为sw720。你也可以简单地添加限定符如layout-land,以横屏模式应用于所有设备。这是针对上述说明的一个例子:

有关如何管理平板设备的响应式布局的指南,请参阅灵活的用户接口指南。你也可以参阅这篇文章UI设计最佳实践有关资源的官方文档 获取更多细节信息。

最佳布局实践

这有一个快速检查清单,可确保你的应用可以在不同的屏幕上正常展示:

  • 避免在应用代码中使用硬编码的像素值
  • 合理使用RelativeLayout,绝不使用AbsoluteLayout
  • 指定尺寸值时,使用wrap_content, match_parent, 或 dp 单位
  • 为确保响应式的设计,使用替代布局和图像资源

在官方指南上查看屏幕独立性的其他最佳实践

资源别名

当你想在多个设备配置中使用同一个资源时,你不必将同一个资源文件在替代资源文件夹中拷贝多份。相反,你可以创建替代资源,作为保存在默认资源目录中的资源别名。

最佳资源匹配

当你请求替代资源时,Android会基于当前设备的配置在运行时选择替代资源。参阅 官方资源指南了解匹配资源如何被选中的详细概述。

参考引用


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