最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越。----马化腾
空间:QQ空间的崛起,和QQ空间里所包含的QQ农场、抢车位等游戏,与腾讯的会员体系完美结合,成为腾讯创收的一大
游戏:从一开始的抄袭借鉴到后面的自主研发和找代理权并行不悖的战略,主要形成了低端的QQ游戏中的卡牌类、中高端的DNF、英雄联盟、甚至发展到现在手游的爆发增长点,腾讯也推出了王者荣耀等游戏,成功地占领了中国PC游戏和手游的红海。
广告:从随意投放到现在很流行的大数据精准定位,让广告商看到了广告费转换成客户流量的机会并愿意为此买单。
对于大数据时代,广告的精准投放或者是基于大数据下而视频等娱乐节目的推送等等,都是有双刃剑,因为一个人的意识会受他每天接受的信息所影响,如果大数据根据我们的爱好,或者是一次两次的点击就觉得我们的偏好在那一方面,继而每天都推送同类型的信息,那么无疑也是在局限一个人的发展,这可以算是,人工智能领域的一种对人类自身的新的禁锢,只不过一般人察觉不到,还以为是自己主动选择的结果。
举一个例子,如果你有一次两次点到某女星的丑闻之类的娱乐信息,大数据开始给你推送的信息就很可能出现这类信息,因为你打开手机或者网页时,首页就推送了这些信息,你很可能又被标题吸引而点进去,久而久之,点的越多,以后的推送便越多这种内容。
因为运用大数据这种人工智能的搜索在根本上是基于大量的参差不齐的数据,通过"试错"方式来给我们呈现筛选后的信息的,一个信息点,你很久都不点,久而久之会被另外一个你常点的信息所取代,而且大数据筛选的结果并不会辨认真假好坏,这给我们一个想法,以后在网络上留下个人倾向的时候,还是要留个心眼,要不然迟早被大数据所禁锢。