1.private修饰符
只允许在当前类中调用
同一个文件中不同类之间不能访问
比如一个.swift文件中定义了A和B两个类,A类中定义了一个private修饰的属性height,那么B类中的a对象是不能调用他的private属性的
private现在变为了真正的私有访问控制
用private修饰的方法不可以被代码域之外的地方访问
2.filePrivate修饰符
filePrivate
其修饰的属性或者方法只能在当前的swift源文件中访问(包括extension,包括不同类之间)
即在同一个文件中,所有的fileprivate方法属性都是可以访问到的
3.public修饰符
修饰的属性和方法可以在其他作用域被访问
但是不能在重载override中被访问
也不能在继承方法中的extension中访问
4.open修饰符
修饰的属性或者方法可以在其他作用域被访问
修饰的属性或者方法可以在其他作用域被继承或重载override
5.internal修饰符
默认的访问级别可写可不写
internal访问级别所修饰的属性和方法在源代码所在的整个模块都可以访问
如果是框架或者库代码,则在整个框架内部是可以访问的,框架由外部代码所引用时,则不可以访问
如果是app代码,也就是整个app的代码,也是整个app内部可以访问
从高到底的顺序排序
open
>public
>internal
>fileprivate
>private
6. discardableResult
@discardableResult
取消如果不用返回值的警告
7.final
final
加到方法前边则是防止重写,加到类前边则不能继承
8. convenience
convenience
遍历构造器
类的构造过程有一下几个规则
- 指定构造器必须调用其直接父类的指定构造器
- 遍历构造器必须调用同一类中其他的指定构造器
- 遍历构造器必须以调用某一个指定构造器结束
一个更方便记忆的方法是:
- 指定构造器必须总是向上代理
-
便利构造器必须总是横向代理
9.lazy
lazy
懒加载,oc
中实利用get
方法实现,swift
利用闭包实现.比如
private lazy var navLeftButton = { () -> UIButton in
let btn = UIButton(type: .custom)
btn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 30)
btn.setImage(UIImage(named:"back"), for: .normal)
btn.addTarget(self, action: #selector(self.back), for: .touchUpInside)
return btn
}()
10. mutating
mutating
一般情况下值类型的属性不能在它的实例方法中被修改,如果真的想要改他的属性,则在方法前边加上mutating
,比如
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
x += deltaX
y += deltaY
}
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveByX(2.0, y: 3.0)
static 和 class
static
和class
修饰方法都可以声明一个静态方法,不同的是calss
修饰的可以被重写,而static
不可以,swift
中结构体枚举也可以定义方法和协议的,都属于值类型,而值类型的必须用static
修饰