Android SurfaceView用法

SurfaceView简介

1.SurfaceView 就是带 Surface 的 view,它是一个 View,是 View 的子类,所以和其他 View 一样,可以在屏幕上展示东西接收用户输入,具有 View 的生命周期回调函数,如 onMeasure、onLayout、onDraw、onTouchEvent 等

2.SurfaceView在子线程(叫做渲染线程)中对Surface进行绘制,将绘制好的画面呈现给View,不会影响主线程与用户的交互

3.SurfaceView采用双缓冲技术,绘制效率高

SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。如果长时间在UI线程进行画面更新,可能会阻塞UI线程,导致UI的按键,触摸等不能得到及时响应,而如果在子线程中进行不断的画面更新操作则不会影响主线程。所以当涉及到UI的快速刷新时就需要用到SurfaceView(如游戏,视频等)

SurfaceHolder

SurfaceHolder是一个接口,是对 SurfaceView 的 Surface 的包装,不但在 SurfaceHolder.callback 接口中负责 Surface 创建和销毁的回调,而且还对 Surface 的关键方法 LockCanvas()、unLockCanvasAndPost() 方法进行了线程安全的包装,所以 SurfaceHolder 是 Surface 对象的持有者,负责 Surface 的生命周期中的对 Surface 操作的方法的调用

SurfaceView创建

新建一个类继承自SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口,然后重写以下方法:
(1)在surface创建时触发
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { }
(2)在surface大小发生改变时触发
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { }
(3)在surface销毁时触发
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }

Surfaceview使用

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

public class Msurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
    //定义画布和画笔
    Canvas mCanvas;
    Paint mPaint;
   //定义SurfaceHolder用于得到对 Surface 操作的方法的调用 
    SurfaceHolder mHolder;
   //渲染线程绘制标识
     private boolean isDraw;
   //构造函数
   public Msurface(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
  //想要在布局中用加入控件的方式加入自己的surfaceview必须有此两个参数的构造函数
    public Msurface(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
       //初始化
        init();
    }
  //初始化
private void init()
{
   //调用getHolder(),获得当前SurfaceView中的surface对应的SurfaceHolder
       mHolder=this.getHolder();
  //调用addCallback(),为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。
        mHolder.addCallback(this);
    //实例化画笔
        mPaint=new Paint();
   //其他需要的初始化....
}
  @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
           //surface创建时触发,渲染线程标志置true
          isDraw=true;
         //开启线程进行绘制
          new DrawThread().start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
         //do
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
           //Surface销毁时触发,渲染线程标志置false,以便结束线程
              isDraw=false;
    }
 //定义用于绘制的子线程(渲染线程)
class DrawThread extends Thread
    {
        @Override
        public void run() {
           //用isDraw判断是否绘制
            while(isDraw)
            {
                try {
                     //调用lockCanvas()方法得到画布
                    mCanvas = mHolder.lockCanvas();
      
                      //绘制代码同Canvas用法
                   
                }catch(Exception e)
                {

                }finally {
                   //绘制完毕调用unlockCanvasAndPost()将画布提交给View显示,参数为你定义的Canvas
                    mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
                }

            }
        }
    }
}

然后在自己的layout里面加入自己的surfaceview就可以了,方式和Button等控件添加方式一样

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.example.you.surfaceviewdemo.MainActivity">

    <com.example.you.surfaceviewdemo.Msurface
        android:id="@+id/mSurface"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

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