下载与安装
- 下载
直接在官方网站下载即可(有windows版本、mac版本),由于是有赞助商提供支持,blender是免费的
https://www.blender.org/download/
- 安装
直接双击安装,自定义好下载文件的路径
blender版本之间不会相互覆盖,同一个电脑下可以安装多个不同版本的blender
学习手册
- blender3.4 手册地址
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/3.4/
偏好设置
常用配置
视图设置:
- 视图切换 - 围绕选择物体旋转
案件设置:
- 输入 - 键盘 - 模拟数字键盘
曲线设置:
键位映射 - 搜索'曲线笔'
- 取消 闭合样条线 (通过选择首尾两个点按F闭合)
- 取消 挤出点 (通过E挤出,或者钢笔添加)
- 勾选 空白位置取消全选
- 勾选 删除点
拾色器设置:
- 界面 - 设色器类型 - 方形(SV+H)
贴图部分联动设置:
- 文件路径 - 应用 - 图像编辑器 - 指向ps的执行文件(.exe)
具体使用: - 第一步,图像 - 外部编辑 - PS编辑后保存
- 第二步,图像 - 重载(atlt+r)
系统设置:
- 选项Cycles 渲染设备 - 选择 CUDA - 选择显卡渲染,而非cpu渲染
插件
- 开启插件
打开偏好设置 - 选择插件 - 搜索插件,勾选开启插件 - 安装第三方插件,安装后,在插件列表内搜索,勾选开启
方式一:
下载插件,编辑 - 偏好设置 - 插件 - 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装
方式二:
把解压出来的文件夹复制到Blender安装路径的addons目录里
路径格式:
Blender\版本数字\scripts\addons
- looptools插件,可以将几个面细分成不同的形状
- extra object插件,可以添加更多的形状
- booltool插件,模型之间做交集,并集,差集,裁切
n打开右侧工具菜单,选择编辑,对多个模型进行 模型之间的变化 - Images as Planes 用于将图片作为一个有贴图材质的形状导入
使用方法,shift+A 插入图像,选择 images as planes
注:
只有在材质模式才可以看到图像,因为图片是作为模型的材质 - BoxCutter 是一款快速掏出各种形状的插件 -- (不是本地插件,需要软件外下载后安装)
- HardOps 是一款快速拿出预设(平滑着色-物体数据属性-自动光滑 等操作)形状的插件 -- (不是本地插件,需要软件外下载后安装)
- Quad Remesher 快速将一个形状分隔成指定数量的四边形 -- (不是本地插件,需要软件外下载后安装)
- node preview 贴图预览插件 -- (不是本地插件,需要软件外下载后安装)
- node wrangler 贴图材质,选择原理化BSTF贴图,按下ctrl+shift+t,选择材质贴图jpg
UI界面常用设置
叠加层操作
- 显示隐藏 游标
- 显示隐藏 法相
- 显示隐藏 面朝向 (蓝色是外面,红色是里面)
- 勾选统计信息 ,可以查看选择物体的点线面数量 -- (界面->场景->统计数据 打开,在右脚下可以看到同样信息)
- 线框 - 查看物体线段
- 滤色显示 - 模型轮廓更加清晰 - 右上角着色方式下拉 - Cavity勾选
建模原则
- 模拟是有面组成的、内部为空心结构
- 模型是由多个物体合并而来的,如一个汽车,是由轮子与车体合并而成的
- 尽量使用4变形,少用三边形,五边形以上多边形
- 物理模拟可以做动画,雕刻无法进行动画
- 叠加层,注意时刻查看 面朝向(蓝色是外面,红色是里面),有无问题
- 对模型进行细分时候,如果有的面无法细分,说明这个面的点是奇数
优化
- 减少顶点数 - 圈选多个点,右键-合并顶点-到中心(M键 快捷进行合并操作)
实践 - 制作仙人掌视频,有用到过 - 减少顶点数 - 暴力合并方法,A选择所有,右键合并顶点-按距离合并
- 减少顶点数 - 编辑视图右上角,自动合并顶点,在下拉选项里,可以设置合并点的一个范围值
blender快捷键
视图操作
快捷键 | 操作说明 |
---|---|
数字键盘7 | 俯视图 |
数字键盘1 | 正视图 |
数字键盘3 | 侧视图 |
符号按钮'/' | 旋转模型进入局部视图 |
tab | 编辑模式与物体模式相互切换 |
ctrl+alt+q | 开关四视图 |
alt+鼠标中键 滑动 | 查看六面视角的效果 |
z | 切换显示模式(线框、实体、材质、渲染 |
游标操作
快捷键 | 操作说明 |
---|---|
shift+鼠标右键 | 调整游标位置 |
shift+s | 操作游标位置 |
- 隐藏游标
叠加层(视图区域右上角) - 勾选 3D游标 - 修改游标位置
选择模型-编辑模式-点模式, 选择一个点,网格 - 游标->选择项 - 修改物体的原点位置
选择模型-编辑模式-点模式, 选择一个点,网格 - 游标->选择项 - 物体模式 - 右键 - 设置原点 - 原点到3D游标
选择操作
快捷键 | 操作说明 |
---|---|
shift+鼠标左键 | 多选(增加、减少)操作 |
alt+鼠标左键 | 边选择模式下 - 选择循环行 |
ctrl+数字键盘'+'('-')号 | 编辑模式,选择一个面,进行向外(向内)扩展选择 |
选择一个面,ctrl+选择最后一个面 | 完成一个指定起止连续面的选择(拾取最短路径) |
ctrl+i | 编辑模式,进行反选操作 |
ctrl+alt+鼠标左键 | 边选择模式下 - 选择循环列 |
alt+鼠标左键 | 面选择模式下 - 点击位置距离面的哪个边距离近,循环面就哪个方向 |
l | 多个形状物体在一个模型内重叠,鼠标移动到想要选择形状上点击L,即可完成单独选择 |
- 随机选择
物体编辑模式 - 选择点、线、面 - 点击选择菜单 - 点击随机选择 - 配置选择的比例,拖动选择一种随机种,完成选择
操作物体的原点
- 右上角 选项-变换-仅影响 勾选原点
- 选择物体-右键-设置原点
参数面板操作
快捷键 | 操作说明 |
---|---|
alt | 选择多个物体,在修改器中调整参数,按住alt可以同时进行变化调整 |
shift | 在修改器中调整参数,微调时候按住shift |
模型制作常用快捷键
shift+a 添加基础物体,有网格、曲线、等
网格操作主要围绕点、线、面,
曲线操作主要围绕点的控制柄
快捷键 | 操作说明 |
---|---|
x | 删除模型 |
shift+a | 插入模型 |
shift+d | 复制 |
alt+d | 关联复制,修改一个其他都跟着变化 |
p | 将选择的点线面从当前模型中分离,形成一个新的物体 |
ctrl+p | 选择多个模型,设置父子级关联 |
n | 打开/关闭 模型变换操作界面 |
h | 隐藏 |
alt+h | 显示全部 |
g+g | 任意方向移动 |
alt+g | 重置移动 |
(g+x、g+y、g+z) | (x、y、z) 轴方向移动 |
r+r | 任意方向旋转 |
alt+r | 重置旋转 |
(r+x、r+y、r+z) | (x、y、z) 轴方向旋转 |
s+s | 任意方向缩放 |
alt+s | 重置缩放 |
(s+x、s+y、s+z) | (x、y、z) 轴方向缩放 |
ctrl+j | 将两个物体合并为一个物体 |
f | 编辑模式下,选择几个点或面,进行填充面的操作 |
f | 编辑模式下,将两个点连接,仅做连接,不切割面 |
j | 编辑模式下,将两个点连接,做切割面的操作 |
ctrl+b | 编辑模式下,选择(边、面),倒角操作 |
ctrl+b, v | 编辑模式下,选择点,对点做倒角操作 |
ctrl+shift+b | 编辑模式下,选择点,倒角操作 |
倒角模式 - 鼠标移动 | 控制倒角的位置 |
倒角模式 - 鼠标滚轮 | 控制倒角的细分数量 |
ctrl+r | 环切操作,小菜单设置环切数 |
e | 编辑模式,挤出(挤出选区、法向挤出、挤出各个面、挤出流行、挤出光标)操作 |
alt+e | 编辑模式,选择具体的挤出方式 |
i | 编辑模式,选择面,进行内插面 |
shift+n | 重新计算法线(解决面朝向错误问题) |
ctrl+a | 呼出应用变换按钮(将修改过后的移动旋转缩放塌陷为默认数值) |
ctrl+l | 连续选择需要加修改器的模型,最后选择已经有修改器的模型,进行关联设置,快速完成批量修改 |
光滑 | 编辑模式,选择所有面,拉伸即可完成圆润操作 |
曲线的快捷键
快捷键 | 操作说明 |
---|---|
v | 曲线编辑点的控制杆,通过快捷键v,设置其是自由、对齐、矢量、自动 |
查看法线方向 | 编辑模式,视图叠加层,勾选法向 |
修改法线方向 | 编辑模式,点击两个点,可以在顶部菜单栏,段数进行切换方向操作 |
f | 选择两个控制点连接 |
线变管子 | 右侧曲线面板,通过倒角实现,线变为管子 - 通过深度调整半径,通过段数调整管子光滑度 |
其他:
-
给一个曲线管子,指定不同形状的截面
一个曲线通过倒角,制作为管子模样
添加一个曲线-圆环,必须是一个二维的平面,建议在俯视图在操作
编辑第一个管子,在右侧菜单,选择曲线-倒角-物体-吸取这个界面即可
给圆环指定一个 倒角-物体
先做一个曲线-圆环
再添加一个曲线
给圆环-右侧菜单曲线-倒角-物体,吸取曲线,然后呈现一个旋转体
通过调整被吸取的曲线,可以查看圆环的变化
应用:
感觉可以用于制作一个盘子,碗 之类的
顶部功能菜单
- 点击吸附右侧下拉框,选择边,按住ctrl移动模型,即可完成两个模型面的吸附
修改器的使用
添加镜像
需要镜像的物体添加修改器,通过墨水工具,选择围绕谁来镜像,以及镜像的方式 轴向(X,Y,Z)-
阵列
阵列修改器,可以添加两个,一个用于阵列X方向,一个阵列Y方向
加权法向
地面反光被切断时候,可以尝试使用模拟一个水面纹理、沙坑、沙漠
创建一个平面,编辑模式,进行几十次细分,切换物体模式,添加 修改器属性 - 添加置换 - 纹理选项卡中选择纹理 - 选择(纹理类型)
调整参数
- 修改器属性中,修改强度/力度
- 纹理属性中,修改尺寸、深度
注意:
给模式添加修改器时,如果存在异常,需要看看是否,将之前模型的变换,进行应用,如:缩放、旋转 等
使用 ctrl+A 应用模型的变化前的操作,将缩放、旋转参数 调整为初始值,以免使用修改器出现问题
建模常用操作
把一个面拉出一个尖
编辑模式,选择一个面,右键尖分面,完成中心点与四周点,进行连线切合这个面-
调整斜面上的点,而不引起斜面上面的凹凸变化
顶部-坐标选择器-选择法向
-
模型面或者顶点做凹陷操作,可以选择点进行倒角操作
-
添加一张图片作为背景图
shift+a 添加图像-背景,右侧物体模型,可以查看其具体参数
深度 - 是否可以遮挡模型
边 - 是否可以前后都看到图片样子
4-1. 制作一个海报
偏好设置开启一个内置插件(images as planes)
shift+a 添加图像 - (images as planes),选择一张图片
- 制作一个床单
- 选择一个模型,右侧物理属性-选择一个风格,设置为布料
- 选择一个模型,右侧物理属性-选择一个风格,设置为碰撞
- 点击下方播放条,进行模拟(布料模型需要提前细分,布料模型与碰撞模型有一定高度)
- 右侧物理属性-物理属性,选择烘焙,可以变成视频,降低电脑负担(下面保存为形态键,可以再删除烘焙即可)
- 选择一个播放条好的位置,选择修改器属性,选择布料,下拉选择为形态键
- 选择物体数据属性,选择一个(形态键列表里的)即可
形态建的好处,不用模拟,节省缓存 - 烘焙 - 右侧菜单 - 物理属性 - 缓存 - 设置 烘焙结束点(烘焙可以降低电脑性能消耗,其实模型所有点数据存贮了类似视频的状态里)
- 在布料上面添加力场,使得布料更加像
- 顶部-雕刻,可以进一步 完善布料模型外观
- 右侧-物理属性,可以对模型进行参数调整
顶点质量 - 每个点大概有多重
压力 - 内部填充多少气
- 制作一个水波纹、沙漠
创建一个平面,编辑模式,进行几十次细分,切换物体模式,添加 修改器属性 - 添加置换 - 纹理选项卡中选择纹理 - 选择(纹理类型)
调整参数
- 修改器属性中,修改强度/力度
- 纹理属性中,修改尺寸、深度
未完待续...