WebSocket与普通网络请求的区别
WebSocket
是建立的长链接,既建立连接后持续收到数据,普通的网络请求建立一次连接后只能请求一次数据,想要再次请求数据必须再次建立网络连接。
WebSocket的使用场景
可以用来做实时通讯
和实时绘制折线图
之类的需要一直保持数据请求的地方。
WebSocket的特点
websocket
可以传输文本和二进制。
websocket
的协议头是ws
开头的,并不是http
。
WebSocket与Socket的关系
Socket
其实并不是一个协议,而是为了方便用TCP
或者UDP
而笼统出来的一层,是位于应使用层和传输控制层之间的一组接口。是应使用层与TCP/IP
协议族通信的中间软件笼统层,它是一组接口。在设计模式中,Socket
其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP
协议族隐藏在Socket
接口后面,对使用户来说,一组简单的接口就是一律,让Socket
去组织数据,以符合指定的协议。当两台主机通信时,必需通过Socket
连接,Socket
则利使用TCP/IP
协议建立TCP
连接。TCP
连接则更依靠于底层的IP协议
,IP协议
的连接则依赖于链路层等更低层次。
WebSocket
则是一个典型的应使用层协议。
区别是Socket
是传输控制层协议
,WebSocket
是应使用层协议
。
框架
在iOS 平台上,我们知道socket的开源框架有 CocoaAsyncSocket, 而websocket的框架有Facebook的 SocketRocket, 以及socket.io-client-swift。
SocketRocket
SocketRocke
t是一个WebSocket
客户端(WebSocket是适用于Web应用的下一代全双工通讯协议,被成为“Web的TCP”
,它实现了浏览器与服务器的双向通信),采用Objective-C
编写。SocketRocket
遵循最新的WebSocket
规范RFC 6455。
集成
只需要在podfile
文件中加入:
pod 'SocketRocket'
然后执行:
pod install
使用
添加引用
#import "SocketRocket.h"
写代理方法
@interface ViewController ()<SRWebSocketDelegate>
写成属性
@property (strong, nonatomic) SRWebSocket *socket;
初始化
这里的server_ip为宏定义static NSString *const server_ip = @"ws://"; 存放后台提供的ws地址, 调用open方法即开启长连接
//初始化 WebSocket
- (void)initWebSocket{
if (_socket) {
return;
}
//Url
NSURL *url = [NSURL URLWithString:server_ip];
//请求
NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc]initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];
//初始化请求`
_socket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:request];
//代理协议`
_socket.delegate = self;
// 实现这个 SRWebSocketDelegate 协议啊`
//直接连接`
[_socket open]; // open 就是直接连接了
}
代理方法的实现
这里需要注意
①如果没有连接成功就先调用send方法会崩溃进入断言, 一定要等webSocketDidOpen回调完成在发送文本帧/数据包
②和后台协商好发包的格式, 如果没有统一会被关闭连接, 一般为JSON格式的二进制流, 音频是PCM数据流
#pragma mark -- SRWebSocketDelegate
//收到服务器消息是回调
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message{
NSLog(@"收到服务器返回消息:%@",message);
}
//连接成功
- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket{
NSLog(@"连接成功,可以立刻登录你公司后台的服务器了,还有开启心跳");
[self initHeart]; //开启心跳
if (self.socket != nil) {
// 只有 SR_OPEN 开启状态才能调 send 方法啊,不然要崩
if (_socket.readyState == SR_OPEN) {
NSString *jsonString = @"{\"sid\": \"13b313a3-fea9-4e28-9e56-352458f7007f\"}";
[_socket send:jsonString]; //发送数据包
} else if (_socket.readyState == SR_CONNECTING) {
NSLog(@"正在连接中,重连后其他方法会去自动同步数据");
// 每隔2秒检测一次 socket.readyState 状态,检测 10 次左右
// 只要有一次状态是 SR_OPEN 的就调用 [ws.socket send:data] 发送数据
// 如果 10 次都还是没连上的,那这个发送请求就丢失了,这种情况是服务器的问题了,小概率的
// 代码有点长,我就写个逻辑在这里好了
} else if (_socket.readyState == SR_CLOSING || _socket.readyState == SR_CLOSED) {
// websocket 断开了,调用 reConnect 方法重连
}
} else {
NSLog(@"没网络,发送失败,一旦断网 socket 会被我设置 nil 的");
NSLog(@"其实最好是发送前判断一下网络状态比较好,我写的有点晦涩,socket==nil来表示断网");
}
}
//连接失败的回调
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error{
NSLog(@"连接失败,这里可以实现掉线自动重连,要注意以下几点");
NSLog(@"1.判断当前网络环境,如果断网了就不要连了,等待网络到来,在发起重连");
NSLog(@"2.判断调用层是否需要连接,例如用户都没在聊天界面,连接上去浪费流量");
//关闭心跳包
[webSocket close];
[self reConnect];
}
//连接断开的回调
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean;
{
NSLog(@"Close");
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload;
{
NSLog(@"Pong");
}
心跳包(定时器实现)
//保活机制 探测包
- (void)initHeart{
__weak typeof(self) weakSelf = self;
_heatBeat = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3*60 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
[weakSelf.socket send:@"heart"];
NSLog(@"已发送");
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_heatBeat forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
如果开启了心跳记得在合适的地方销毁定时器, 避免内存泄漏
//断开连接时销毁心跳
- (void)destoryHeart{
}
重连机制
- (void)reConnect{
//每隔一段时间重连一次
//规定64不在重连,2的指数级
if (_reConnectTime > 60) {
return;
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(_reConnectTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
self.socket = nil;
[self initWebSocket];
});
if (_reConnectTime == 0) {
_reConnectTime = 2;
}else{
_reConnectTime *= 2;
}
}