iOS多线程-GCD的使用

GCD是通过C语言编写的,为多核并行运算提出了解决方案。在GCD中,GCD会自动利用多核处理器并且自动管理线程的生命周期(线程的创建、调度、销毁)。

  • GCD用有任务和队列两个基本概念

    • 任务:就是你想在线程中要做的事情。
    • 队列:GCD会将遵循FIFO(操作系统中的概念)的原则,将队列中的任务取出放到对应线程中去执行。
  • GCD简单的使用格式

    //同步方式执行任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, ^(void)block);
    //异步方式执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue,^(void)block);
    
    • queue:任务添加到的队列 ,block:执行任务的代码。
    • 同步不能开启一个新线程,只能在当前线程中执行任务。
    • 异步能开启一个新的线程,并在新线程中执行任务。(异步函数用在主队列上不会开新的线程)
    • queue的类型
      • 并发队列:多个任务并发执行。并发功能只在dispatch_async中有效。
      • 串行队列:任务一个接着一个的执行。
  • 队列的获得:

    1.创建一个队列:

    //创建队列queue
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(const char *label,   dispatch_queue_attr_t attr);
    

//释放队列(非ARC)
dispatch_release(queue);

  * label:队列的名称,一般用功能命名。
  * attr:队列的类型:
      * DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列。
      *  DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列。 
      
2.使用GCD提供的全局并发队列,整个应用都可以使用。(并发队列)
  
  ```
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
  ```
  * identifier: 优先级。(由高到低)
      * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH        2
      * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT     0 (一般使用这个)
      * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW         (-2)
      * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND  INT16_MIN 
      
  * flags:官方文档上写的是 ```Flags that are reserved for future use. Always specify 0 for this parameter.``` 所以我们写0就好了。

3.主队列(串行队列) 
  
   * 主队列的任务会放到主线程中去执行。

  ```
  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
  //获得主队列
  ```

4.总结:
  
  * 并发队列获得的两种方式
      *  dispatch_queue_create,队列参数:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
      *  dispatch_get_global_queue
  * 串行队列获得的两种方式
      * dispatch_queue_create, 队列参数:DISPATCH_QUEUE_SERIAL 
      * dispatch_get_main_queue

5.同步函数和异步函数的区别
  
  ```
  -(void)sync
  {
      dispatch_queue_t queue =    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
  
      dispatch_sync(queue, ^{
          NSLog(@"1-%@",[NSThread currentThread]);
      });
  
      dispatch_sync(queue, ^{
          NSLog(@"2-%@",[NSThread currentThread]);
      });
  
   dispatch_sync(queue, ^{
          NSLog(@"3-%@",[NSThread currentThread]);
   });
  
      NSLog(@"END");
  }
  -(void)async
  {
      dispatch_queue_t queue =    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
  
      dispatch_async(queue, ^{
           NSLog(@"1-%@",[NSThread currentThread]);
   });
  
      dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1-%@",[NSThread currentThread]);
   });
  
   dispatch_async(queue, ^{
          NSLog(@"1-%@",[NSThread currentThread]);
   });
  
   NSLog(@"END");
  }

  ```

  ```由此可知同步函数(sync)要执行完线程,才能执行完当前任务。异步函数(async)执行完当前任务,再执行任务里的线程。```
  
   6.不同的队列和同步函数/异步函数所产生的效果

队列的类型 | 并发队列 | 手动创建的串行队列 | 主队列
-----|------|---- |----
同步(sync) | 不开启新线程,串行执行任务 | 不开启新线程,串行执行任务 | 不开启新线程,串行执行任务
异步(async) | 开启新线程,并发执行任务| 开启新线程,串行执行任务 |不开启新线程,串行执行任务
 - 使用sync(同步函数)往当前串行队列添加任务,会使当前串行队列侵入死循环。

* 从子线程回到主线程

  ```
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),   ^{
          //子线程中执行的操作
      
       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           //回到主线程的操作
        });
      });
  ```

* dispatch_barrier的使用

  ```
  dispatch_barrier_async( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  //在前面的任务执行结束后它才执行,它后面的任务要等到它执行完才会执行。Apple官方文档里这样描   述:The queue you specify should be a concurrent queue that you create yourself   using the dispatch_queue_create function.所以我们要使用自己创建的队列,而不能使用   dispatch_get_global_queue。
  ```
  
* 延时函数

  • (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
    //delay为延时时间,延时1s就写1.0
    //通过runloop实现

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
code to be executed after a specified delay
});
// delayInSeconds为延时时间,延时1s就写1.0
//dispatch_get_main_queue() 代表在主队列中执行任务,如果想在子线程中执行任务,把此队列改为并发队列和串行队列就行。

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval) target:(nonnull id) selector:(nonnull SEL) userInfo:(nullable id) repeats:(BOOL)]
//NSTimeInterval为延时时间,延时1s就写1.0
//nonnull id 为self
//nullable id 为nil
//repeats:代表是否重复,不重复填NO
//通过runloop实现


* 一次性代码

    * dispatch_once函数能使某段代码,在程序运行过程中只执行一次,不同于懒加载(懒加载每次生成新对象都要使用),它可以用于加载程序里只能加载一次的资源。 

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    code to be executed once
});
//onceToken是一个标记,标记代码有没有执行过,不要修改

* 快速迭代(遍历)

dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, ^(size_t index) {
    code
});

//iterations 迭代次数。迭代2次就写2。
//queue 队列。
//index 索引。


* 队列组
  * 如过一个需求是先完成一个或者多个异步操作,完成了它们之后才能执行下一个异步操作,此时我们就需要队列组。

    1.创建一个组

      ```
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
      ```

    2.添加到组

    ```
dispatch_group_async(dispatch_group_t  _Nonnull group, dispatch_queue_t  _Nonnull queue, ^(void)block)
* group是你创建的组,queue为你创建的队列,block为执行任务的代码。
* 多个任务就要多次调用此函数

3.组里的任务都执行完之后dispatch_group_notify函数

```

dispatch_group_notify(dispatch_group_t _Nonnull group, dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)

  * group为执行完任务的组,queue在哪个任务执行的队列,block为执行任务的代码。
  * 如果之前的任务在queue队列中执行,我最后想回到主线程,那么在queue的参数为dispatch_get_main_queue()即可。
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