论游戏美术设计在游戏中的重要性(菜鸟手册)

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随着科学技术尤其是计算机硬件和软件水平的不断提升,当前社会对游戏美术设计更加的重视,一系列先进的游戏设计与创作技术也在不断的涌现,这就给美术设计创造了更为广阔的空间,同时游戏美术设计在游戏设计中的重要性也逐渐凸显。

1、游戏美术设计

从实践来看,游戏美术设计是游戏制作的统称,它包含着很多个岗位和职务,即UI设计、原画、概念设计、三维美术设计、动画特效以及游戏关卡设计等,具体分析如下:

第一,UI设计。传统的电脑游戏产生于程序界面,近年来随着网络游戏的快速发展,游戏美术设计也变得越来越重要。

比如,一款较好的游戏设计尤其是界面设计,会对程序设计及其操作产生较大的影响,会吸引更多玩家们的眼球,交互方式也因此而变得更加的便捷。当前国内很多游戏市场上界面设计均将另外一些游戏实例作为其参考依据,布局在不断的变化,整体安排更加的规范,在此情况下若想实现创新,只有在有效的视觉和表达效果(如下图所示)方面多下功夫,才能使游戏为受众喜爱。

第二,游戏原画与概念设计。传统的原画设计概念与游戏行业存在着一定的差异性,原画设计属于动画范畴,其任务是为动画做关键帧,而做游戏概念设定的设计师,通常是游戏原画师。对于游戏概念设计、游戏2D美术设计而言,这项工作在游戏设计中具有非常重要的作用,可以说是游戏设计的后期工作之条件。

第三,3D美术设计。游戏三维美术设计的主要内容是依据游戏概念设计要求,对场景、角色以及道具等进行三维塑型,并绘制游戏引擎运行中所要求的各项贴图,然后再依据项目要求对3D美术制作过程中的各个环节进行创作。当前市场上主要有以下几种,即一般游戏美术、次世代游戏美术(如下图所示)以及伪3D游戏美术等等。

从实践来看,上述项目设计的难易与流程制作各不相同,然设计制作对游戏设计而言都非常的重要,物件设计质量直接关系着引擎中运行效果,因此实际创作过程中应当与概念设计人员相互沟通,以确保游戏设计的顺利完成。

第四,游戏动画与游戏特效。对于游戏动画设计人员而言,实际操作过程中需完成不同动画的有效调节,若采用的是动作捕捉装置,则动画设计人员应当优化和整合相关动作。在片头、过场动画处理过程中,游戏动画设计人员通常会进行大量的调节工作。同时,特效设计对于游戏设计效果而言也是非常重要的,而且是一个较为特殊的环节,实践中除要做好特效设计工作,还要注意对特效能否实现进行监督,并做好速度、撞击以及承重和动力学模拟等方面的调试工作,以确保特效质量和效果。

第五,游戏关卡设计。对于一款有效而言,关卡设计是游戏设计的重要部分,游戏自身的节奏感和难度梯度均由关卡予以控制。关卡设计过程中所应用的工具主要是引擎,即一个运行平台。实践中关卡设计人员应当与美工以及程序人员之间加强协作,依据游戏设计要求设计、制作关卡,其中包括但不限于基础关卡图、集成游戏关卡以及脚本编写和人物AI调整等内容。

从实践来看,当前国内游戏行业尤其是商业游戏领域已经发布了很多游戏的有效引擎,并逐渐实现了关卡设计的模块化与流程化控制。因此,先进有效的游戏引擎不仅为设计人员提供了一个较为人性化的操作界面,而且引擎自身的强大功能模块、自定义扩展功能等也决定了其在有效设计中的重要作用。

2、对游戏美术设计人员的要求

(1)为发挥美术设计的重要作用,美术设计人员应发挥积极主动性实践中我们可以看到,游戏设计团队合作的主要任务在于全面提升所设计游戏的实际可操作性,美术设计在游戏设计中的重要任务则是提供该款有效视觉设计上的可应用性,具体是团队意见的采纳、整体风格的传达以及程序设计可用性与概念设计、视觉设计的相互平衡。

如上文所述,游戏设计中的美术设计,并非单纯地对美术元素进行设计,美术设计人员应当明确的是策划、程序设计,游戏视觉呈现均是团队合作及信息汇总以后的最后、最关键环节,因此设计人员在游戏美术设计中应当做出可用性折中。对于美术设计人员而言,积极主动地参与到游戏设计中去是必不可少的,一系列小目标的完成对于整个游戏设计的完成具有非常重要的作用。同时,还要全面了解该款游戏的特点,这对于整体设计目标的实现具有非常重要的作用。

(2)对游戏美术设计人员进行重新的定位与认知

对于游戏美术设计人员而言,各环节的游戏决策做出,均应当谨慎之。实践中,若可以全面了解游戏美术设计人员自身的主动行为,并对充分发挥美术设计人员自身作用有所认知,则对当前的游戏美术设计人员应当进行重新的定位。为发挥美术设计在有效设计中的重要作用,应当提高美术设计人员的自身素质;游戏美术设计人员应当积极参加各种游戏设计与研发会议;游戏美术设计人员还应当积极参与设计目标的制定。

结语:总而言之,游戏美术设计是一个非常复杂而又系统的工作,同时在游戏设计中也发挥着非常重要的作用,因此应当加强思想重视和设计思路、技术创新,只有这样才能确保游戏设计的质量,才能为更多的受众所接受,才能实现该游戏的设计价值。

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