1 闭包
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域
闭包的特性:
函数内再嵌套函数
内部函数可以引用外层的参数和变量
参数和变量不会被垃圾回收机制回收
说说你对闭包的理解
使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法
好处:能够实现封装和缓存等;
坏处:就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题
使用闭包的注意点
由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露
解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除
2 说说你对作用域链的理解
作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的
简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期
3 JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时
如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念
关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
特点:
JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的
就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到Object内建对象
4 请解释什么是事件代理
事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是JavaScript中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能
可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在table上代理所有td的click事件就非常棒
可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定
5 Javascript如何实现继承?
构造继承
原型继承
实例继承
拷贝继承
原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式
functionParent(){this.name ='wang';}functionChild(){this.age =28;} Child.prototype =newParent();//继承了Parent,通过原型var demo = new Child();alert(demo.age);alert(demo.name);//得到被继承的属性
6 谈谈This对象的理解
this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
如果有new关键字,this指向new出来的那个对象
在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window
W3C中定义事件的发生经历三个阶段:捕获阶段(capturing)、目标阶段(targetin)、冒泡阶段(bubbling)
冒泡型事件:当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发
捕获型事件:当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发
DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件
阻止冒泡:在W3c中,使用stopPropagation()方法;在IE下设置cancelBubble = true
阻止捕获:阻止事件的默认行为,例如click - <a>后的跳转。在W3c中,使用preventDefault()方法,在IE下设置window.event.returnValue = false
创建一个空对象,并且this变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型
属性和方法被加入到this引用的对象中
新创建的对象由this所引用,并且最后隐式的返回this
Ajax的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX引擎),通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据
Ajax的过程只涉及JavaScript、XMLHttpRequest和DOM。XMLHttpRequest是ajax的核心机制
/** 1. 创建连接 **/varxhr =null;xhr =newXMLHttpRequest()/** 2. 连接服务器 **/xhr.open('get', url,true)/** 3. 发送请求 **/xhr.send(null);/** 4. 接受请求 **/xhr.onreadystatechange =function(){if(xhr.readyState ==4){if(xhr.status ==200){ success(xhr.responseText); }else{/** false **/fail && fail(xhr.status); } }}
ajax 有那些优缺点?
优点:
通过异步模式,提升了用户体验.
优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用.
Ajax在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载。
Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新)
缺点:
安全问题AJAX暴露了与服务器交互的细节。
对搜索引擎的支持比较弱。
不容易调试。
首先了解下浏览器的同源策略 同源策略/SOP(Same origin policy)是一种约定,由Netscape公司1995年引入浏览器,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSFR等攻击。所谓同源是指"协议+域名+端口"三者相同,即便两个不同的域名指向同一个ip地址,也非同源
那么怎样解决跨域问题的呢?
通过jsonp跨域
varscript =document.createElement('script');script.type ='text/javascript';// 传参并指定回调执行函数为onBackscript.src = 'http://www.....:8080/login?user=admin&callback=onBack';document.head.appendChild(script);// 回调执行函数function onBack(res) {alert(JSON.stringify(res));}
document.domain + iframe跨域
此方案仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景
1.)父窗口:(http://www.domain.com/a.html)
document.domain ='domain.com';varuser ='admin';
2.)子窗口:(http://child.domain.com/b.html)
document.domain ='domain.com';//获取父窗口中变量alert('get js data from parent ---> '+window.parent.user);
nginx代理跨域
nodejs中间件代理跨域
后端在头部信息里面设置安全域名
立即执行函数,不暴露私有成员
varmodule1 = (function(){var_count =0;varm1 =function(){//... }; var m2 = function(){ //... }; return { m1 : m1, m2 : m2};})();
defer,只支持IE
async:
创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
setTimeout的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
闭包使用不当
数据体积方面
JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。
数据交互方面
JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互
数据描述方面
JSON对数据的描述性比XML较差
传输速度方面
JSON的速度要远远快于XML
WebPack是一个模块打包工具,你可以使用WebPack管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包Web开发中所用到的HTML、Javascript、CSS以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack有对应的模块加载器。webpack模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源
CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数
AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的
sql注入原理
就是通过把SQL命令插入到Web表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令
总的来说有以下几点
永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双"-"进行转换等
永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数化的SQL或者直接使用存储过程进行数据查询存取
永远不要使用管理员权限的数据库连接,为每个应用使用单独的权限有限的数据库连接
不要把机密信息明文存放,请加密或者hash掉密码和敏感的信息
XSS原理及防范
Xss(cross-site scripting)攻击指的是攻击者往Web页面里插入恶意html标签或者javascript代码。比如:攻击者在论坛中放一个看似安全的链接,骗取用户点击后,窃取cookie中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个恶意表单,当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户原本以为的信任站点
XSS防范方法
首先代码里对用户输入的地方和变量都需要仔细检查长度和对”<”,”>”,”;”,”’”等字符做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以encode,避免不小心把html tag弄出来。这一个层面做好,至少可以堵住超过一半的XSS 攻击
XSS与CSRF有什么区别吗?
XSS是获取信息,不需要提前知道其他用户页面的代码和数据包。CSRF是代替用户完成指定的动作,需要知道其他用户页面的代码和数据包。要完成一次CSRF攻击,受害者必须依次完成两个步骤
登录受信任网站A,并在本地生成Cookie
在不登出A的情况下,访问危险网站B
CSRF的防御
服务端的CSRF方式方法很多样,但总的思想都是一致的,就是在客户端页面增加伪随机数
通过验证码的方法
工厂模式:
工厂模式解决了重复实例化的问题,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法
主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字
构造函数模式
使用构造函数的方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于
直接将属性和方法赋值给this对象;
同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议
举例说明:比如一个黑客程序,他利用Iframe把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过Javascript读取到你的表单中input中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了。
20 offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight与scrollWidth/scrollHeight的区别
offsetWidth/offsetHeight返回值包含content + padding + border,效果与e.getBoundingClientRect()相同
clientWidth/clientHeight返回值只包含content + padding,如果有滚动条,也不包含滚动条
scrollWidth/scrollHeight返回值包含content + padding + 溢出内容的尺寸
对象字面量:var obj = {};
构造函数:var obj = new Object();
Object.create():var obj = Object.create(Object.prototype);
png24位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8
浏览器默认的margin和padding不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一,,但是全局效率很低,一般是如下这样解决:
body,ul,li,ol,dl,dt,dd,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p{margin:0;padding:0;}
IE下,event对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性
Firefox下,event对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性.
依照Promise/A+的定义,Promise有四种状态:
pending:初始状态, 非fulfilled或rejected.
fulfilled:成功的操作.
rejected:失败的操作.
settled: Promise已被fulfilled或rejected,且不是pending
另外,fulfilled与rejected一起合称settled
Promise对象用来进行延迟(deferred) 和异步(asynchronous) 计算
Promise 的构造函数
构造一个Promise,最基本的用法如下:
varpromise =newPromise(function(resolve, reject){if(...) {// succeedresolve(result); }else{// failsreject(Error(errMessage)); } });
Promise实例拥有then方法(具有then方法的对象,通常被称为thenable)。它的使用方法如下:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
接收两个函数作为参数,一个在fulfilled的时候被调用,一个在rejected的时候被调用,接收参数就是future,onFulfilled对应resolve,onRejected对应reject
jquery源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于防止变量的全局污染,然后通过传入window对象参数,可以使window对象作为局部变量使用,好处是当jquery中访问window对象的时候,就不用将作用域链退回到顶层作用域了,从而可以更快的访问window对象。同样,传入undefined参数,可以缩短查找undefined时的作用域链
jquery将一些原型属性和方法封装在了jquery.prototype中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn,这是很形象的写法
有一些数组或对象的方法经常能使用到,jQuery将其保存为局部变量以提高访问速度
jquery实现的链式调用可以节约代码,所返回的都是同一个对象,可以提高代码效率
Vue.js一个用于创建web交互界面的库,是一个精简的MVVM。它通过双向数据绑定把View层和Model层连接了起来。实际的DOM封装和输出格式都被抽象为了Directives和Filters
AngularJS是一个比较完善的前端MVVM框架,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等所有功能,模板功能强大丰富,自带了丰富的Angular指令
reactReact仅仅是VIEW层是facebook公司。推出的一个用于构建UI的一个库,能够实现服务器端的渲染。用了virtual dom,所以性能很好。
特点:
1、它是一个Javascript运行环境
2、依赖于Chrome V8引擎进行代码解释
3、事件驱动
4、非阻塞I/O
5、单进程,单线程
优点:
高并发(最重要的优点)
缺点:
1、只支持单核CPU,不能充分利用CPU
2、可靠性低,一旦代码某个环节崩溃,整个系统都崩溃
CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数
AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的
es6模块 CommonJS、AMD、CMD
CommonJS的规范中,每个JavaScript文件就是一个独立的模块上下文(module context),在这个上下文中默认创建的属性都是私有的。也就是说,在一个文件定义的变量(还包括函数和类),都是私有的,对其他文件是不可见的。
CommonJS是同步加载模块,在浏览器中会出现堵塞情况,所以不适用
AMD异步,需要定义回调define方式
es6一个模块就是一个独立的文件,该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量es6还可以导出类、方法,自动适用严格模式
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
setTimeout的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
cookie
session
url重写
隐藏input
ip地址
Undefined、Null、Boolean、Number、String
Object是JavaScript中所有对象的父对象
数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number和String
其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
不要在同一行声明多个变量
请使用===/!==来比较true/false或者数值
使用对象字面量替代new Array这种形式
不要使用全局函数
Switch语句必须带有default分支
If语句必须使用大括号
for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污
栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
两种类型的区别是:存储位置不同;
原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其
在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体
javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用
对象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
用function来模拟无参的构造函数
functionPerson(){}varperson=newPerson();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Classperson.name="Mark"; person.age="25"; person.work=function(){ alert(person.name+" hello...");}person.work();
用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
functionPet(name,age,hobby){this.name=name;//this作用域:当前对象this.age=age;this.hobby=hobby;this.eat=function(){ alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员"); }}varmaidou =newPet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象maidou.eat();//调用eat方法
用工厂方式来创建(内置对象)
varwcDog =newObject(); wcDog.name="旺财"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } wcDog.work();
用原型方式来创建
functionDog(){}Dog.prototype.name="旺财";Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+"是个吃货");}varwangcai =newDog();wangcai.eat();
用混合方式来创建
functionCar(name,price){this.name=name;this.price=price;}Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");}varcamry =newCar("凯美瑞",27);camry.sell();
它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行
应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)
由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')')
undefined表示不存在这个值。
undefined:是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回undefined
例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
null表示一个对象被定义了,值为“空值”
null: 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法)
例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
在验证null时,一定要使用===,因为==无法分别null和undefined
37 ["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少
[1, NaN, NaN]因为parseInt需要两个参数(val, radix),其中radix表示解析时用的基数。
map传了3个(element, index, array),对应的radix不合法导致解析失败。
38 javascript 代码中的"use strict";是什么意思
use strict是一种ECMAscript 5添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式
它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
JSON字符串转换为JSON对象:
varobj =eval('('+ str +')');varobj = str.parseJSON();varobj =JSON.parse(str);
JSON对象转换为JSON字符串:
varlast=obj.toJSONString();varlast=JSON.stringify(obj);
defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js
同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作
异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容
渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容
defer并行加载js文件,会按照页面上script标签的顺序执行
async并行加载js文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script标签的顺序执行
变量必须声明后再使用
函数的参数不能有同名属性,否则报错
不能使用with语句
禁止this指向全局对象
attribute是dom元素在文档中作为html标签拥有的属性;
property就是dom元素在js中作为对象拥有的属性。
对于html的标准属性来说,attribute和property是同步的,是会自动更新的
但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的
新增模板字符串(为JavaScript提供了简单的字符串插值功能)
箭头函数
for-of(用来遍历数据—例如数组中的值。)
arguments对象可被不定参数和默认参数完美代替。
ES6将promise对象纳入规范,提供了原生的Promise对象。
增加了let和const命令,用来声明变量。
增加了块级作用域。
let命令实际上就增加了块级作用域。
还有就是引入module模块的概念
这个语法糖可以让有OOP基础的人更快上手js,至少是一个官方的实现了
但对熟悉js的人来说,这个东西没啥大影响;一个Object.creat()搞定继承,比class简洁清晰的多
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤
基本思想是使用对象,类,继承,封装等基本概念来进行程序设计
优点
采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的
易维护
易扩展
开发工作的重用性、继承性高,降低重复工作量。
缩短了开发周期
可用性(Usability):产品是否容易上手,用户能否完成任务,效率如何,以及这过程中用户的主观感受可好,是从用户的角度来看产品的质量。可用性好意味着产品质量高,是企业的核心竞争力
可访问性(Accessibility):Web内容对于残障用户的可阅读和可理解性
可维护性(Maintainability):一般包含两个层次,一是当系统出现问题时,快速定位并解决问题的成本,成本低则可维护性好。二是代码是否容易被人理解,是否容易修改和增强功能。
instanceof方法
instanceof运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性
vararr = [];arrinstanceofArray;// true
constructor方法
constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数
vararr = [];arr.constructor ==Array;//true
最简单的方法
这种写法,是jQuery正在使用的
Object.prototype.toString.call(value) =='[object Array]'// 利用这个方法,可以写一个返回数据类型的方法var isType = function (obj) {returnObject.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);}
ES5新增方法isArray()
vara =newArray(123);varb =newDate();console.log(Array.isArray(a));//trueconsole.log(Array.isArray(b)); //false
let命令不存在变量提升,如果在let前使用,会导致报错
如果块区中存在let和const命令,就会形成封闭作用域
不允许重复声明,因此,不能在函数内部重新声明参数
forEach方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item、数组索引index、和当前遍历数组Array
map方法,基本用法与forEach一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return值,如果没有,会返回undefined
简单说,"函数式编程"是一种"编程范式"(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论
它具有以下特性:闭包和高阶函数、惰性计算、递归、函数是"第一等公民"、只用"表达式"
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误
不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替
不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象
《javascript语言精髓》中大概概括了4种调用方式:
方法调用模式
函数调用模式
构造器调用模式
graphLRA-->B
apply/call调用模式
回调函数
优点:简单、容易理解
缺点:不利于维护,代码耦合高
事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):
优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
缺点:事件驱动型,流程不够清晰
发布/订阅(观察者模式)
类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者
Promise对象
优点:可以利用then方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数;
缺点:编写和理解,相对比较难
Generator函数
优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
缺点:流程管理不方便
async函数
优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是Promise、结构清晰。
缺点:错误处理机制
数据类型、运算、对象、Function、继承、闭包、作用域、原型链、事件、RegExp、JSON、Ajax、DOM、BOM、内存泄漏、跨域、异步装载、模板引擎、前端MVC、路由、模块化、Canvas、ECMAScript
CSS3的动画的优点
在性能上会稍微好一些,浏览器会对CSS3的动画做一些优化
代码相对简单
缺点
在动画控制上不够灵活
兼容性不好
JavaScript的动画正好弥补了这两个缺点,控制能力很强,可以单帧的控制、变换,同时写得好完全可以兼容IE6,并且功能强大。对于一些复杂控制的动画,使用javascript会比较靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑CSS吧
通常我们会用循环的方式来遍历数组。但是循环是 导致js 性能问题的原因之一。一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历
for in循环
for循环
forEach
这里的forEach回调中两个参数分别为value,index
forEach无法遍历对象
IE不支持该方法;Firefox和chrome支持
forEach无法使用break,continue跳出循环,且使用return是跳过本次循环
这两种方法应该非常常见且使用很频繁。但实际上,这两种方法都存在性能问题
在方式一中,for-in需要分析出array的每个属性,这个操作性能开销很大。用在key已知的数组上是非常不划算的。所以尽量不要用for-in,除非你不清楚要处理哪些属性,例如JSON对象这样的情况
在方式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当array里存放的都是DOM元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相关元素,速度会大大降低
gulp是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;它不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成
Gulp的核心概念:流
流,简单来说就是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具。在流中,定义了一些处理数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员是对流进行所有操作的,而不用关心流的另一头数据的真正流向
gulp正是通过流和代码优于配置的策略来尽量简化任务编写的工作
Gulp的特点:
易于使用:通过代码优于配置的策略,gulp 让简单的任务简单,复杂的任务可管理
构建快速 利用Node.js流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的IO操作
易于学习 通过最少的API,掌握gulp毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道
vue.js则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调
1:捕获阶段 ---> 2:目标阶段 ---> 3:冒泡阶段
document--->target目标 ---->document
由此,addEventListener的第三个参数设置为true和false的区别已经非常清晰了
true表示该元素在事件的“捕获阶段”(由外往内传递时)响应事件
false表示该元素在事件的“冒泡阶段”(由内向外传递时)响应事件
let
允许你声明一个作用域被限制在块级中的变量、语句或者表达式
let绑定不受变量提升的约束,这意味着let声明不会被提升到当前
该变量处于从块开始到初始化处理的“暂存死区”
var
声明变量的作用域限制在其声明位置的上下文中,而非声明变量总是全局的
由于变量声明(以及其他声明)总是在任意代码执行之前处理的,所以在代码中的任意位置声明变量总是等效于在代码开头声明
const
声明创建一个值的只读引用 (即指针)
基本数据当值发生改变时,那么其对应的指针也将发生改变,故造成const申明基本数据类型时
再将其值改变时,将会造成报错, 例如const a = 3;a = 5时 将会报错
但是如果是复合类型时,如果只改变复合类型的其中某个Value项时, 将还是正常使用
vararr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];arr.sort(function(){returnMath.random() -0.5;})console.log(arr);
这道题考察了如何在不卡住页面的情况下渲染数据,也就是说不能一次性将几万条都渲染出来,而应该一次渲染部分DOM,那么就可以通过requestAnimationFrame来每16 ms刷新一次
<!DOCTYPE html>Document
- 控件
不使用第三方框架
vardomList =document.getElementsByTagName(‘input’)varcheckBoxList = [];varlen = domList.length;//缓存到局部变量while(len--) {//使用while的效率会比for循环更高if(domList[len].type == ‘checkbox’) { checkBoxList.push(domList[len]); } }
创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段createElement() //创建一个具体的元素createTextNode() //创建一个文本节点
添加、移除、替换、插入
appendChild() //添加removeChild() //移除replaceChild() //替换insertBefore() //插入
查找
getElementsByTagName() //通过标签名称getElementsByName() //通过元素的Name属性的值getElementById() //通过元素Id,唯一性
正则表达式构造函数var reg=new RegExp(“xxx”)与正则表达字面量var reg=//有什么不同?匹配邮箱的正则表达式?
当使用RegExp()构造函数的时候,不仅需要转义引号(即\”表示”),并且还需要双反斜杠(即\\表示一个\)。使用正则表达字面量的效率更高
邮箱的正则匹配:
varregMail =/^([a-zA-Z0-9_-])+@([a-zA-Z0-9_-])+((.[a-zA-Z0-9_-]{2,3}){1,2})$/;
70 Javascript中callee和caller的作用?
caller是返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数;
callee是返回正在被执行的function函数,也就是所指定的function对象的正文
那么问题来了?如果一对兔子每月生一对兔子;一对新生兔,从第二个月起就开始生兔子;假定每对兔子都是一雌一雄,试问一对兔子,第n个月能繁殖成多少对兔子?(使用callee完成)
varresult=[];functionfn(n){//典型的斐波那契数列if(n==1){return1; }elseif(n==2){return1; }else{if(result[n]){returnresult[n]; }else{//argument.callee()表示fn()result[n]=arguments.callee(n-1)+arguments.callee(n-2);returnresult[n]; } } }
71 window.onload和$(document).ready
原生JS的window.onload与Jquery的$(document).ready(function(){})有什么不同?如何用原生JS实现Jq的ready方法?
window.onload()方法是必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。
$(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕
functionready(fn){if(document.addEventListener) {//标准浏览器document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){//注销事件, 避免反复触发document.removeEventListener('DOMContentLoaded',arguments.callee,false); fn();//执行函数},false); }elseif(document.attachEvent) {//IEdocument.attachEvent('onreadystatechange',function(){if(document.readyState =='complete') {document.detachEvent('onreadystatechange',arguments.callee); fn();//函数执行} }); } };
72 addEventListener()和attachEvent()的区别
addEventListener()是符合W3C规范的标准方法;attachEvent()是IE低版本的非标准方法
addEventListener()支持事件冒泡和事件捕获; - 而attachEvent()只支持事件冒泡
addEventListener()的第一个参数中,事件类型不需要添加on;attachEvent()需要添加'on'
如果为同一个元素绑定多个事件,addEventListener()会按照事件绑定的顺序依次执行,attachEvent()会按照事件绑定的顺序倒序执行
varresultArr= [];varinput =document.querySelectorAll('input');for(vari =0; i < input.length; i++ ) {if( input[i].type =='checkbox') { resultArr.push( input[i] ); }}//resultArr即中获取到了页面中的所有checkbox