近来,《王者荣耀》频频出现在公众视野,《人民日报》“三评”《王者荣耀》、7月4日首次上线防沉迷系统、注册用户过2亿、近期有望登录欧美…………作为一款“现象级”手游,《王者荣耀》仿佛已然是MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games 多人联机在线竞技游戏)手游的王者。但事实果真如此?
其实,还有《 虚荣》(Vainglory)
写到这里,许多人可能一脸懵逼。“???”“什么?虚荣?没听过啊?”事实上,《虚荣》是MOBA手游领域的先行者,它的欧美首测早在2014年便出现,那时国人热衷的手游是《天天xxx》之流,即便是国服也比《王者荣耀》早,无论是制作水平还是游戏体验都一流,绝对是MOBA手游里的实力派。
《虚荣》是《Vainglory》的中译,事实上最初的翻译是“虚无荣耀”(好像有人模仿[手动微笑]),后来改为了“虚荣”这个怪怪的名字。它由Super Evil Megacorp开发,目前中国代理商为巨人网络。借鉴PC端MOBA战术独创的一款手游,自出品以来荣获包括但不限于苹果2015WWDC、国际移动游戏大奖(IMGA)等多项国际大奖风,入选苹果APP STORE2015年度精选,风靡全球(除中国),它的对战视频一度在YouTube成为热点,深受玩家喜爱。
那么,和《王者荣耀》比它有什么优势呢?
太多了…………
首先,从最直观的方面制作水平来说,《虚荣》创造了细腻完美游戏画质,采用了1300000多边形构筑华丽战场,十倍渲染使得人物清晰可见,独家采用E.V.I.L.引擎创造出主机级画质,经常玩虚荣的人打开王者荣耀时,都会有一种在玩像素游戏的感觉,其间差距从几个细节便可以发现。
一、在人物效果上,《王者荣耀》的人物普遍穿着“华丽”,外面套着一大堆浮夸的衣服,把头缩到衣服里,身材的线条也由此遮蔽,这样创作一个显而易见的好处是:建模简单。如果你要做出一个身材突出,面部清晰的人物,你就需要在建模时就做出一个完美的人形及各种体态。而做一个王者式的人物只需要用橡皮泥捏一个大概,然后堆砌一堆衣服就可以做出一个华丽丽的英雄了,即便如此,立体效果也是差到爆啊,仿佛是一个2D游戏。事实上,我从来没有看清过王者里面人物的脸,而在虚荣里,每一个人物细节都做到了极致。这也可以解释为什么虚荣比王者先行,英雄数量却不及王者一半了。
二、野区的草丛。王者里的草丛终于做出了会动的效果,然而仔细观察会发现,无论你走不走进草丛,草丛里的草都只会简单的左右摇摆,摇啊摇摇啊摇,。而在虚荣里,每次走进草丛里,草都会有逼真的摇动,而离开草丛后,草便不再摇动,当附近发生战斗时,草会有轻微震荡。游戏里的草绝不仅仅是草,简单的一根草的后面也是技术上的差距,制作一堆乱动的草与有反应的草,其间的技术差距是很大的,更大的差距是理念的差异,如今提倡“工匠精神”,正是对产品细节的注重,从王者看来,即使是在高科技领域,我们的工匠精神还是差太多了。
再者,从一个游戏的灵魂:游戏体验来说,虚荣也是碾压一切,为了实现灵活的操作,它采取了点触操作,每秒60帧30ms革命性触控体验,而不是王者一样使用操纵盘进行操作,这样就达到了如同在PC端使用鼠标操作一般的体验,只有这样的操作,才能尽显MOBA的风采,可以自由进行各种神走位,有超高的代入感,仿佛是自己在战斗。而在王者,你只是一个用遥控器操纵玩偶的小学生,感觉真是太差了。当然,王者这样的设计使得游戏操控更加简易,降低了游戏门槛,更易受到大众喜爱。但是这好比是自动挡的车和手动挡的车,自动挡固然使得驾驶更简单,但却无法真正体验到驾驶快感,试问有用自动档的赛车吗?tan90º
除了操控体验外,不得不提的就是战斗地图——海希安。不同于王者直接从PC端移植来的三条路(一贯风格),虚荣结合移动端特性,独创了新型地图。
在海希安中只有一条兵线,下方为野区。这样的设计是考虑到手机平板操作的视野较小,操作难度较大,如果分太多线的话英雄发育不好。除了好友间solo外,所有比赛都采取3v3机制,分为常规赛、闪电战、大乱斗机制。双方由各自的虚荣水晶出发,以摧毁对方水晶为目标,中间的海希安之井有黄金以及海怪克拉肯(可以俘获帮助推塔,逆转战局的神器)一般是一人兵线输出,两人打野,或者两人输出,一人打野。由于视野开阔,需要从全局来考虑,因而战术十分多变,极其刺激,据说5v5的地图已经在设计了,不知道有多精彩。讲真在王者里面,战术性真的太低了,真的是比谁技能快,怎么会在有人对这种游戏上瘾呢?独创性是虚荣一大亮点,相比之下王者是腾讯的作品,一贯的风格就是“借鉴”,不仅是从lol里,从虚荣里也有xx,比如说张良与金灯莱拉的技能几乎一模一样,只是没有减速而已。
一个游戏商是不是在认真做游戏,由一点便知,那便是一个游戏的世界观。好遗憾,从腾讯的这么多游戏里我还没看到这个东西。很多人问:一个游戏要世界观做咩?那我问:你来召唤师峡谷做咩?你召唤英雄做咩啊?为咩《魔兽争霸》可以拍一部电影,LOL不行呢?因为LOL和王者一样,都没有世界观,它们只是单纯的娱乐而已,连英雄故事都粗制滥造,其间没有一点联系。在成熟的游戏产业国家,都会将世界观设计作为重点。而虚荣的世界观十分完整。故事以魔幻风世界为背景。传说,在很久以前,这世上有个女神叫伽纳,她有两个儿子,一个叫伽德蒙德,一个叫基米尔。然而兄弟俩的关系并不和睦,母亲为了阻止两人的争斗,化身贯穿这个世界的大橡树把兄弟俩封印到大地深处。伽德蒙德在北方,基米尔在南方。两位神子的呼吸透过地层在地上形成了vain水晶,后来生活在这个世界上的智慧生物发现水晶可以提供能源,但是北方的部落和南方的联盟对水晶的运用却走上了不同的道路,北方是魔法之地,而南方是科技之国。
在这个世界的中部,两位神子呼吸交汇之地,形成了一口海希安之井,这里有大量而纯净的水晶,于是南北双方为了争夺水晶而在海希安峡谷展开战争,来自不同地区的英雄因为相同或不同的原因纷纷奔赴海希安参加战斗。
从每一个英雄故事里,你会知道为什么他们要来到海希安争夺水晶,海希安里的每个景观设定都有其背后的故事,在你玩游戏时你会更有感觉。例如身为风暴守卫的战警凯瑟琳,原本忠心守卫风暴女王,却无奈女王私欲膨胀,不断发动战争,只得与鹰眼凯思卓共同忍受不忠的罪名,为海希安城的和平而战。
除了制作水平和游戏体验外,虚荣的定位也很正,那就是做最好的MOBA竞技手游。《虚荣》国际联赛已经举行了好几期了。而且公平性好,所有皮肤无加成,更没有铭文这种东西,没有属性道具。英雄设计平衡性也很好,没有特别变态的英雄,不像王者,为了卖就设计了许多变态版。
说了这么多,重点来了,《虚荣》为什么没火呢?
既然虚荣有这么多优势,为什么在国内却让王者抢了风头呢?主要是以下几点。
一、认错了爹
虚荣代理商是巨人网络,曾几何时它也是中国游戏界老大,但如今一日不如一日了。服务器一开始差的不行。不仅是没有腾讯那么大的家底来推广,而是它根本就没推过,自打它接手后,从来没有宣传过,只有各论坛上人们写点小文安利,要不是虚荣强,早也死掉了。实在不懂为何巨人不关注虚荣也许是因为虚荣真的太注重公平对战,真的不卖属性道具,利润不高(王者也好意思说自己是公平对战)。据说虚荣一开始找了腾讯,但由于某些原因,双方未能合作。(腾讯咋会要这么不赚钱的东西呢?)
二、社交属性差
出于竞技的考虑,虚荣除了战术语言外没有实时聊天功能(避免低俗词汇影响),虽然可以和好友组队,但那里比得上“八亿网民在我手,地球也要抖三抖”的腾讯呢?MOBA一向是男玩家的天下,如今却有了一个有众多妹子的MOBA,终于可以一边打游戏一边撩妹了(手动流泪),大家自然一哄而上。如今,王者已经是继陌陌、探探后的第三大约x应用了。在简书,总有心理系列作者与病人开黑,情感系列作者教妹子推塔,连美食系列都有人写到王者………
三、宣传力度小
上文已说过,巨人从不宣传,虚荣官方也由于国内游戏竞技文化落后,不是很重视推广,在欧美市场则大力推广。王者则充分利用渠道优势,到处狂轰滥炸推广,在国内占据巨大优势,与大街小巷打农药相比,有时虚荣打把匹配都要等四五分钟。相信在欧美离开了八亿网民,王者要开发虚荣早已深耕的市场很难。
四、游戏文化不成熟
许多人还停留在把游戏单纯作为娱乐的阶段,对其文化、历史毫不关心,游戏厂商也为了利润将游戏精神抛开,开发各种属性道具赚钱,以及加入各种色情暴力吸睛(王者其实是17++游戏),以至于出现了“RMB玩家”,王者自称公平,里面的皮肤加成和铭文却打脸。可惜,who care?如今,经常可以看到许多新游戏宣传时,都把“装备全靠打”放在第一条,真是一种悲哀啊!
如此这般,虚荣哪里斗得过农药呢?
回归主题的时候到了,到底谁是MOBA手游NO.1呢?Emmmmm………看我写了这么长,就知道这是安利文啦!实在是看不过王者荣耀这种质量却这么火,虚荣却被埋没的现实啊!除了社交外,《虚荣》可以说完胜《王者荣耀》,官方不宣传,只能由玩家扛起这个担子了,我也是希望有时打一把匹配不用等那么久了。
没错,《虚荣》才是MOBA手游王者,王者只能作为小学生的娱乐,要玩MOBA手游,请选虚荣,由于前文提到的原因,应用商店一般找不到,可以用Tap_Tap或官网下载,苹果的APP STORE也可以免费下载。
快去试试真正的MOBA手游吧!