简述:
JavaScript 并没有强制一个类的概念, 可以把对象理解成一个属性的集合, 对象的属性和方法是可以动态进行增删的.
1.对象
1.1对象的属性
属性是由键值对组成的, 属性key是一个字符串, 属性value 可以是任意 Javascript类型
var jack = new Object();
jack.name = "jack";
jack.age = 16;
jack.birthday = new Date(1990, 10, 10);
在获取属性的时候可以通过 (.) 也可以通过 ([]) 去访问一个属性. 但注意通过([])访问的时候需要传入字符串:
1.2属性的作用域
在 JavaScript 初始化的时候会创建一个全局对象, 即 window.
var globalData = "username"
function func(id){
var element = document.getElementById(id);
return element;
}
以上代码块与下方代码块的作用完全相同
window.globalData = "username"
window.func = function(id){
var element = document.getElementById(id);
return element;
}
注意: 全局变量即可以理解为全局对象window的属性
1.3 prototype原型
JavaScript 中对象的继承关系是依据原型来实现的. 每个对象都会有一个 prototype 的属性, 这个 prototype 本身就是一个对象,因此 prototype 属性对应的对象也有自己的 prototype 对象.
JavaScript访问属性的规则:
访问一个属性的时候, 解析器需要从下向上遍历这个链结构, 直到遇到该属性, 则返回这个值, 如果遇到 prototype 为null, 则判定这个对象没有这个属性, 则返回 undefined.
属性与继承关系示例:
//基类
function Base(name){
this.name = name;
this.getName = function(){
return this.name;
}
}
//子类
function SubClass(id){
this.id = id;
this.getId = function(){
return this.id;
}
}
//指定Base 和 SubClass的继承关系
SubClass.prototype = new Base("base");
代码执行结果:
通过对 SubClass 指定 prototype,则 创建的 SubClass 的对象的 proto 属性对应于 prototype 对象.
注意: 通过function来创建的对象, 默认 prototype 为 Object
1.4 this 指针
在 JavaScript 中, this 表示当前上下文(content), 即是对当前调用则的引用, 而非当前对象本身.
var name = "global"; //全局对象对应的属性
//定义全局的函数对象
window.printName = function(){
return this.name;
}
var tom = {
name : "tom"
}
var jerry = {
name : "jerry"
}
//打印执行结果
printName.call(tom);
printName.call(jerry);
printName();
执行结果:
2. 对象的创建
创建Js 的对象有三种方式:
- 通过 new 操作符作用于 Object 对象, 构造一个新的对象, 然后动态地添加属性,
- 定义一个 构造函数 , 然后使用 new 进行对象的创建.
- 使用对象字面量, 创建一个对象.
使用对象字面量创建对象:
var object = {
name : "devin",
age : 26
};
Json 可以直接转成 Js 对象