es6函数

1.函数参数的默认值

(1).基本用法

在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。

function log(x, y) { y = y || 'World';
 console.log(x, y);}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello World```
上面代码检查函数log的参数y
有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。为避免这个问题,先判断y是否被赋值,如果没有在等于默认值。
```javascript 
if(typeof y === 'undefined'){
y = 'world'}```
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
```javascript 
function log(x, y = 'World') { 
console.log(x, y);}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
//另一个例子
function Point(x = 0, y = 0) { 
this.x = x;
 this.y = y;}
var p = new Point();p
 // { x: 0, y: 0 }```

参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。
function foo(x =5){let x =1;const x= 1;}这是不允许的。会报错误
###(2).与解构赋值默认值结合使用
参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。
```javascript 
function foo({x, y = 5}) { 
console.log(x, y);}
foo({}) // undefined, 5
foo({x: 1}) // 1, 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined```
上面代码使用了对象的解构赋值默认值,而没有使用函数参数的默认值。只有当函数foo的参数是一个对象时,变量x和y才会通过解构赋值而生成。如果函数foo调用时参数不是对象,变量x和y就不会生成,从而报错。如果参数对象没有y属性,y的默认值5才会生效。
```javascript 
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) { 
console.log(method);}
fetch('http://example.com', {})// "GET"
fetch('http://example.com')// 报错```
上面代码中,如果函数fetch的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。上面的写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。
```javascript 
function fetch(url, { method = 'GET' } = {}) { 
console.log(method);}
fetch('http://example.com')// "GET"```
上面代码中,函数fetch没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量method才会取到默认值GET。
```javascript 
// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y];}
// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y];}```
上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。
```javascript 
// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]
// x和y都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
// x有值,y无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]
// x和y都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]
m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]```

###(3).参数默认值的位置
通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。
```javascript 
// 例一
function f(x = 1, y) { return [x, y];}
f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined])
f(, 1) // 报错f(undefined, 1) // [1, 1]
// 例二
function f(x, y = 5, z) { return [x, y, z];}
f() // [undefined, 5, undefined]f
(1) // [1, 5, undefined]f(1, ,2) // 报错
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]```

如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。
###(4).函数的length属性
指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
这是因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,rest参数也不会计入length属性。
(function(...args) {}).length // 0
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。
**(function (a, b = 1, c) {}).length // 1**
###(5).作用域
一个需要注意的地方是,如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域。
```javascript 
var x = 1;
function f(x, y = x) { console.log(y);}
f(2) // 2
//调用时,函数内部x已经生成,y = x ,而不是全局x</pre>
如果调用时,函数作用域内部的变量x没有生成,结果就会不一样。
<pre>let x = 1;
function f(y = x) { let x = 2; console.log(y);}
f() // 1
//函数调用时,y的默认值变量x尚未在函数内部生成,所以x指向全局变量。```
如果此时,全局变量x不存在,就会报错。
```javascript 
function f(y = x) { let x = 2; console.log(y);}
f() // ReferenceError: x is not defined
//这样写也会报错
var x = 1;function foo(x = x) {  // ...}
foo() // ReferenceError: x is not defined```
如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域是其声明所在的作用域。
```javascript 
let foo = 'outer';
   function bar(func = x => foo) {
     let foo = 'inner'; 
    console.log(func()); // outer
  }
bar();```
上面代码中,函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo。这个匿名函数声明时,bar函数的作用域还没有形成,所以匿名函数里面的foo指向外层作用的foo,输出outer。
如果写成下面这样,就会报错。
```javascript 
function bar(func = () => foo) { 
    let foo = 'inner'; 
    console.log(func());}
    bar() // ReferenceError: foo is not defined```
上面代码中,匿名函数里面的foo指向函数外层,但是函数外层并没有声明foo,所以就报错了。
下面是一个更复杂的例子。
```javascript 
var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) { 
var x = 3; 
y(); 
console.log(x);}
foo() // 3```

上面代码中,函数foo的参数y的默认值是一个匿名函数。函数foo调用时,它的参数x的值为undefined,所以y函数内部的x一开始是undefined,后来被重新赋值2。但是,函数foo内部重新声明了一个x,值为3,这两个x是不一样的,互相不产生影响,因此最后输出3。
如果将var x = 3的var去除,两个x就是一样的,最后输出的就是2。
##应用
利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。
```javascript 
function throwIfMissing() {
 throw new Error('Missing parameter');
}
function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
 return mustBeProvided;
}
foo()// Error: Missing parameter```

上面代码的foo函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值throwIfMissing函数,从而抛出一个错误。
从上面代码还可以看到,参数mustBeProvided的默认值等于throwIfMissing函数的运行结果(即函数名之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行(即如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行),这与python语言不一样。另外,可以将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。
function foo(optional = undefined) { ··· }
#2.rest参数
ES6引入rest参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
```javascript 
function add(...values) { 
    let sum = 0; 
    for (var val of values) {
         sum += val;
     } 
    return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10```
下面是一个rest参数代替arguments变量的例子。
```javascript 
// arguments变量的写法
function sortNumbers() { 
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();}
// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();```
上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest参数的写法更自然也更简洁。
一个利用rest参数改写数组push方法的例子
```javascript 
function push(array, ...items) { 
    items.forEach(function(item) {
         array.push(item); 
        console.log(item); 
    });
  }
  var a = [];
  push(a, 1, 2, 3)```
rest参数必须为最后一个参数,要不会报错
函数的length属性,不包括rest参数。
```javascript 
(function(a) {}).length  // 1
(function(...a) {}).length  // 0
(function(a, ...b) {}).length  // 1```

#3.扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
```javascript 
console.log(...[1, 2, 3])// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]// [<div>, <div>, <div>]```
该运算符主要用于函数调用。
```javascript 
function push(array, ...items) { 
array.push(...items);}
function add(x, y) { 
return x + y;}
var numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42```
上面代码中,array.push(...items)和add(...numbers)这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列
扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。
```javascript 
function f(v, w, x, y, z) { }var args = [0, 1];f(-1, ...args, 2, ...[3]);```

###(1).替代数组的apply方法
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了。
```javascript 
// ES5的写法
function f(x, y, z) {  // ...}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);
// ES6的写法
function f(x, y, z) {  // ...}
var args = [0, 1, 2];
f(...args);```
下面是扩展运算符取代apply方法的一个实际的例子,应用Math.max方法,简化求出一个数组最大元素的写法。
```javascript 
// ES5的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6的写法Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于Math.max(14, 3, 77);```
面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用Math.max了。
另一个例子是通过push函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。
```javascript 
// ES5的写法
var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
// ES6的写法
var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);```
```javascript 
// ES5
new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1]))
// ES6
new Date(...[2015, 1, 1]);```

###(2).扩展运算符的应用
####2.1.合并数组
扩展运算符提供了数组合并的新写法。
```javascript 
// ES5
[1, 2].concat(more)
// ES6
[1, 2, ...more]
var arr1 = ['a', 'b'];
var arr2 = ['c'];
var arr3 = ['d', 'e'];
// ES5的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]```

####2.2.与解构赋值结合
扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。
```javascript 
// ES5
a = list[0], rest = list.slice(1)
// ES6
[a, ...rest] = list```
下面是另外一些例子.
```javascript 
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest  // [2, 3, 4, 5]
const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest  // []:
const [first, ...rest] = ["foo"];
first  // "foo"
rest  // []```
如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
```javascript 
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错```

####2.3.函数的返回值
JavaScript的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法。
```javascript 
var dateFields = readDateFields(database);
var d = new Date(...dateFields);```

上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数Date。
####2.4.字符串
扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
```javascript 
[...'hello']// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]</pre>
上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别32位的Unicode字符。
<pre>'x\uD83D\uDE80y'.length // 4
[...'x\uD83D\uDE80y'].length // 3```
上面代码的第一种写法,JavaScript会将32位Unicode字符,识别为2个字符,采用扩展运算符就没有这个问题。因此,正确返回字符串长度的函数,可以像下面这样写。
```javascript 
function length(str) {
 return [...str].length;}
length('x\uD83D\uDE80y') // 3```
如果不用扩展运算符,字符串的reverse操作就不正确。
```javascript 
let str = 'x\uD83D\uDE80y';
str.split('').reverse().join('')
// 'y\uDE80\uD83Dx'
[...str].reverse().join('')
// 'y\uD83D\uDE80x'```

####2.5.实现了Iterator接口的对象
任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。
```javascript 
var nodeList = document.querySelectorAll('div');
var array = [...nodeList];```
上面代码中,querySelectorAll方法返回的是一个nodeList对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了Iterator接口。
对于那些没有部署Iterator接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组。
```javascript 
let arrayLike = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', length: 3};
// TypeError: Cannot spread non-iterable object.
let arr = [...arrayLike];```
上面代码中,arrayLike是一个类似数组的对象,但是没有部署Iterator接口,扩展运算符就会报错。这时,可以改为使用Array.from方法将arrayLike转为真正的数组。
####2.6.Map和Set结构,Generator函数
扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构。
```javascript 
let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);
let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]```
Generator函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。
```javascript 
var go = function*(){ yield 1; yield 2; yield 3;};
[...go()] // [1, 2, 3]```

上面代码中,变量go是一个Generator函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内部遍历得到的值,转为一个数组。如果对没有iterator接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。
#4.严格模式
从ES5开始,函数内部可以设定为严格模式。
```javascript 
function doSomething(a, b) { 
'use strict'; 
 // code}```
《ECMAScript 2016标准》做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。
```javascript 
// 报错
function doSomething(a, b = a) { 'use strict';  // code}
// 报错
const doSomething = function ({a, b}) { 'use strict';  // code};
// 报错
const doSomething = (...a) => { 'use strict';  // code};
const obj = {  
// 报错 
doSomething({a, b}) { 'use strict';  // code }};```

这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体代码和函数参数代码。但是,函数执行的时候,先执行函数参数代码,然后再执行函数体代码。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体代码之中,才能知道参数代码是否应该以严格模式执行,但是参数代码却应该先于函数体代码执行。
#5.name属性
函数的name属性,返回该函数的函数名。
function foo() {}
foo.name //foo
这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到ES6,才将其写入了标准。
需要注意的是,ES6对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name属性,会返回空字符串,而ES6的name
属性会返回实际的函数名。
```javascript 
var func1 = function () {};
// ES5
func1.name // ""
// ES6
func1.name // "func1"```
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的name属性都返回这个具名函数原本的名字。
const bar = function baz(){}// bar.name都会返回baz
Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为“anonymous”。
(new Function).name // "anonymous"
bind返回的函数,name属性值会加上“bound ”前缀。
```javascript 
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"
(function(){}).bind({}).name // "bound "```

#6.箭头函数
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v;等同于
var f = function(v) { return v;};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
```javascript 
var f = () => 5;
// 等同于var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2;};```
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号. var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
箭头函数可以与变量解构结合使用。
```javascript 
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;// 
等同于
function full(person) { return person.first + ' ' + person.last;}```
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
```javascript 
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) { return x \* x;});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x \* x);
// 正常函数写法
var result = values.sort(function (a, b) { return a - b;});
// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);```
下面是rest参数与箭头函数结合的例子。
```javascript 
const numbers = (...nums) => nums;
numbers(1, 2, 3, 4, 5)// [1,2,3,4,5]
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)// [1,[2,3,4,5]]```

箭头函数有几个使用注意点。

+ (1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
+ (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
+ (3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
+ (4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
DOM事件的回调函数封装在一个对象里面。
```javascript 
var handler = { id: '123456', init: function() { 
document.addEventListener('click', 
event => this.doSomething(event.type), false); },
 doSomething: function(type) {
 console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id); }};```
除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments、super、new.target。
另外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向
####嵌套的箭头函数
箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个ES5语法的多重嵌套函数。
```javascript 
function insert(value) { 
return {into: function (array) {
 return {after: function (afterValue) { 
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); return array; }}; }};}
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]```
上面这个函数,可以使用箭头函数改写。
```javascript 
let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => { 
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); return array;}})});insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]```
下面是一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。
```javascript 
const pipeline = (...funcs) => val =>
 funcs.reduce((a, b) => b(a), val);
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);
addThenMult(5)// 12```
如果觉得上面的写法可读性比较差,也可以采用下面的写法。
```javascript 
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
mult2(plus1(5))// 12```
箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写λ演算。
```javascript 
// λ演算的写法
fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v)))
// ES6的写法
var fix = f => (x => f(v => x(x)(v)))
 (x => f(v => x(x)(v)));```
#7.绑定this
箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call、apply、bind调用。虽然该语法还是ES7的一个提案,但是Babel转码器已经支持。
函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。
```javascript 
foo::bar;
// 等同于bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) { 
return obj::hasOwnProperty(key);
}```
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。
```javascript 
var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;
let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);```
由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。
```javascript 
// 例一
import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";
getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100)
::forEach(x => console.log(x));
// 例二
let { find, html } =jake;
document.querySelectorAll("div.myClass")
::find("p")
::html("hahaha");```
#8.尾调用优化
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
function f(x){ return g(x);}函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。
以下三种情况,都不属于尾调用。
```javascript 
// 情况一
function f(x){ let y = g(x); return y;}
// 情况二
function f(x){ return g(x) + 1;}
// 情况三
function f(x){ g(x);}```
尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。
####尾调用优化
尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。
我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
```javascript 
function f() { let m = 1; let n = 2; return g(m + n);}f();
// 等同于
function f() { return g(3);}f();
// 等同于
g(3);```
上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧。
这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
####尾递归
函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
```javascript 
function factorial(n) { 
if (n === 1) return 1;
 return n * factorial(n - 1);
}
factorial(5) // 120```
上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n) 。
如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。
```javascript 
function factorial(n, total) {
 if (n === 1) return total; 
return factorial(n - 1, n * total);}
factorial(5, 1) // 120```
还有一个比较著名的例子,就是计算fibonacci 数列,也能充分说明尾递归优化的重要性
如果是非尾递归的fibonacci 递归方法
```javascript 
function Fibonacci (n) { 
if ( n <= 1 ) {return 1}; 
return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
}
Fibonacci(10); // 89// 
Fibonacci(100)// Fibonacci(500)// 堆栈溢出了```
如果我们使用尾递归优化过的fibonacci 递归算法
```javascript 
function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
 if( n <= 1 ) {return ac2};
 return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
}
Fibonacci2(100) // 573147844013817200000
Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208
Fibonacci2(10000) // Infinity```
由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6也是如此,第一次明确规定,所有ECMAScript的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,在ES6中,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。
####递归函数的改写
尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量 total ,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算5的阶乘,需要传入两个参数5和1?
两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。
```javascript 
function tailFactorial(n, total) {
 if (n === 1) return total;
 return tailFactorial(n - 1, n * total);}
function factorial(n) { 
return tailFactorial(n, 1);}
factorial(5) // 120```
上面代码通过一个正常形式的阶乘函数 factorial ,调用尾递归函数 tailFactorial ,看起来就正常多了。
函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。
```javascript 
function currying(fn, n) {
 return function (m) {
 return fn.call(this, m, n); };}
function tailFactorial(n, total) { 
if (n === 1) return total; 
return tailFactorial(n - 1, n * total);}
const factorial = currying(tailFactorial, 1);
factorial(5) // 120```
上面代码通过柯里化,将尾递归函数 tailFactorial 变为只接受1个参数的 factorial 。
第二种方法就简单多了,就是采用ES6的函数默认值。
```javascript 
function factorial(n, total = 1) { 
if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total);}
factorial(5) // 120```
上面代码中,参数 total 有默认值1,所以调用时不用提供这个值。
总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。
####严格模式
ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
- func.arguments:返回调用时函数的参数。
- func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。
```javascript 
function restricted() { 
"use strict"; 
restricted.caller;  // 报错 
restricted.arguments; // 报错
}
restricted();```
####尾递归优化的实现
尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?回答是可以的,就是自己实现尾递归优化。
它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”。
下面是一个正常的递归函数。
```javascript 
function sum(x, y) {
 if (y > 0) {
 return sum(x + 1, y - 1); } 
else { return x; }}
sum(1, 100000)// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)```
上面代码中,sum是一个递归函数,参数x是需要累加的值,参数y控制递归次数。一旦指定sum递归100000次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。
蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行。
```javascript 
function trampoline(f) { 
while (f && f instanceof Function) {
 f = f(); } 
return f;}```
上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数f作为参数。只要f执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。
然后,要做的就是将原来的递归函数,改写为每一步返回另一个函数。
```javascript 
function sum(x, y) {
 if (y > 0) {
 return sum.bind(null, x + 1, y - 1); }
 else { return x; }}```
上面代码中,sum函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。
现在,使用蹦床函数执行sum,就不会发生调用栈溢出。
trampoline(sum(1, 100000))// 100001
蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是。
```javascript 
function tco(f) { 
var value; 
var active = false; 
var accumulated = [];
 return function accumulator() { 
accumulated.push(arguments);
 if (!active) {
 active = true;
 while (accumulated.length) { 
value = f.apply(this, accumulated.shift()); 
} 
active = false;
 return value; 
} };}
var sum = tco(function(x, y) { 
if (y > 0) { return sum(x + 1, y - 1) }
 else { 
return x 
}});
sum(1, 100000)// 100001```
上面代码中,tco函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量active。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归sum返回的都是undefined,所以就避免了递归执行;而accumulated数组存放每一轮sum执行的参数,总是有值的,这就保证了accumulator函数内部的while循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。
#9.函数参数的尾逗号
ECMAScript 2017将允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。
此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。
```javascript 
function clownsEverywhere(
 param1,
 param2
) {/* ... */ }
clownsEverywhere( 
'foo',
 'bar'
);```
上面代码中,如果在param2或bar后面加一个逗号,就会报错。
这样的话,如果以后修改代码,想为函数clownsEverywhere添加第三个参数,就势必要在第二个参数后面添加一个逗号。这对版本管理系统来说,就会显示,添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。
```javascript 
function clownsEverywhere( 
param1,
 param2,
) { /* ... */ }
clownsEverywhere( 'foo', 
'bar',
);```
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