前言
Swift是苹果公司于2014年六月宣布的最新编程语言。主要开发者是Chris Lattner。这是苹果的软件开发系统多年来最重要的一个更新。在可以预见的将来,整个苹果的软件开发系统,都会往Swift倾斜和逐步迁移。所以任何一个对苹果软件系统有兴趣的人,都应该花时间学习Swift。
更重要的是,Swift是一个好语言! 它综合了许多现代编译和计算机语言的最新技术。吸收了很多其他语言的优点和长处。任何一个对现代编译技术和计算机语言有兴趣的人,也应该花时间看下Swift的基本内容和发展。
Swift包含很强大的类型推断,这样程序员很多情况下,可以像脚本那样写程序,而不需指定类型。但Swift是静态类型语言,这确保了程序的速度。Swift还包含简明实用closure,protocol,generics以及不少functional programming语言的特征等等。因为全面支持unicode, Swift是笔者所知的,第一种支持变量名用中文的现代语言。在Internet很多著名的blogger都认为Swift包括的特征太多,难以段时间内分析详尽。但是没有人否定Swift会给开发者带来极大便利,会从整体上促进app开发的效率。
众所周知,之前apple的软件系统语言是objective-C。现在很多人有个疑问,未来Swift和objective-C关系的发展趋势是什么?笔者个人认为,Swift和Objective-C的关系未来会像80年代的C和汇编的关系。很多底层内容仍然需要Objective-C,但用到Objective-C的地方会越来越少。考虑到Internet对知识传播的速度提升,这个过程会很快。所以Apple的app开发人员需要尽快学习Swift,尽早完成产品迁移。目前,Swift可以和Objective-C混合编写app,并且apple的API都是既有Objective-C封装,又有Swift封装。所以现在生产成功的纯的或者混合Swift app产品,已经非常方便。唯一缺憾是,相对于Objective-C来讲,Swift的开源代码,控件和学习资料还相对较少。这需要程序员群体集体的逐步积累。
最后,Swift是一种还在发展中的语言,未来可能会有一些变化。另外,据说Swift没有被用来开发过大型类库。所以只有经过开发者群体的集体实践,才能最终明确Swift的优劣点。考虑到这点,笔者不建议在Swift非常偏僻的语法部分花太多时间。本书只集中精力介绍作者认为最有用的,而且未来一定会有用的那部分Swift语法。这当然和个人品味有关,也希望读者留言提出建议。
第一章 试一下Swift+最基本的文本要素
a. 机器和环境
假设你有一台苹果电脑,并且安装了Xcode 6.1以上以及OSX 10.9以上的版本。有四种方法可以快速尝试用一下swift:
打开Xcode,点击文件,选 New project,选Swift语言
如果你没从事过IOS或者OSX编程,不推荐这种方式试用Swift。
因为一个项目里的过多元素会分散精力。打开Xcode,选New playground
这是笔者最推荐的方式。你可以保存一个空的playground放在桌面,经常练习使用。创建一个Swift脚本,在OS X的terminal端运行。
step 1:在一个文本文件里,输入以下两行
#!/usr/bin/swift
println("哈哈哈")
step 2:把文本文件保存为1.swift
step 3:用如下命令行把1.swift标记为可执行
chmod u+x hello.swift
step 4:用如下命令运行1.swift
./1.swift
使用OS X的Swift Read-Evaluate-Print-Loop (REPL)
在terminal运行如下命令:
xcrun swift
如果你此前从未打开过Xcode,它会报错。再次输入上次的命令,会弹出一个窗口让你输入用户名和密码。输入正确的用户名和密码后,即可用命令行方式使用Swift
[添加图片]
b. Playground 再强调和一些小实验
按照Chris Lattner, Playground(http://nondot.org/sabre/) 受到Bret Victor的想法(http://worrydream.com/#!/LearnableProgramming) 以及软件light table的影响。你一边写程序的同时,在另半边可以看到当前的结果。这样会对你的思考流程有帮助,所以对你的效率和代码质量都有相当的提升。这一想法的正确与否,可能是因人而异的,这就像有人写作喜欢开markdown编辑器的右边显示板,有人不喜欢一样。但笔者鼓励每个读者都试验一下。本讲座会多数时间用Playground,而不是println来
let 小狗 = 1
let b = 10
println(小狗+b)
如上述代码,变量名可以用中文(实际上所有的identifiers都可以用中文)。另外因为Swift有类型推断,你不需要指定类型。上段代码的输出是11。
extension Int
{func neg() -> Int
{return -self}
}
var a=1
println(a.neg())
Swift允许对类型进行扩展。甚至对内建的基本类型,例如整型Int,也可以。上面这段代码扩展了整型,给整型添加了一个成员函数neg。这个函数返回这个整数的负。上面这段代码的输出是-1。
import UIKit
var uiButton = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as UIButton
uiButton.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
uiButton.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
uiButton.setTitle("黄按钮", forState: UIControlState.Normal);
在Playground输入以上代码,点开显示栏的timeline,你会在显示区看到一个黄按钮。这个例子充分显示了Playground的设计理念。就是你在写代码的同时,显示区显示出来代码会带来的效果。读者可以再试一下下面的例子:
let sineArraySize = 200
let frequency1 = 4.0
let phase1 = 0.0
let amplitude1 = 12.0
let sineWave = (0..<sineArraySize).map {
amplitude1 * sin(2.0 * M_PI / Double(sineArraySize) * Double($0) * frequency1 + phase1)
}
相信通过上面几个例子,读者已经可以初步体会Swift的强大简介,以及Playground的一些优点。笔者认为,如果有开源社区的充分支持,Playground甚至会成为一个数值分析计算的强大工具。Swift写起来并不比Matlab难多少。但同时又兼具类型安全编译语言的优点。
c. 基本文本要素:空格,注释,分号,import
Swift的空格被用来分隔基本的代码原子符号,不然空格被忽略。 let a = 1
和
let a
=
1
是一样的效果。
Swift用//来注释一行。用一对/****/注释一块代码。
/** **/中可以包括别的/****/对。Swift中行末尾不要求写分号。但你也可以写来表示这是一行代码的末尾。这样一行文字中就可以包含多行代码。
Swift不用头文件和#include。它使用import命令来引入已经定义好的模块中的public部分。例如:
import UIKit //引入全部模块
import Foundation.NSDate //引入一个模块中的一部分
import func Darwin.sqrt //引入一个模块的一个函数
类似于函数,一个模块中的类,结构,变量等等,也都可以单独引入。
OSX开发最常用的模块是Cocoa。IOS则是UIKit。