Physics Reference 2D--Collider 2D

  Collider 2D组件定义了2D GameObject的形状以便来实现碰撞的目的。对撞机是看不见的,不必与 GameObject的网格完全相同的形状 ; 实际上,粗略的近似通常更有效,并且在游戏玩法中难以区分。
可与Rigidbody一起使用的Collider 2D类型 2D:

  • Circle Collider 2D用于圆形碰撞区域。
  • Box Collider 2D用于方形和矩形碰撞区域。
  • Polygon Collider 2D用于自由形式的碰撞区域。
  • Edge Collider 2D用于自由形式的碰撞区域和未完全封闭的区域(例如圆角凸角)。
  • Capsule Collider 2D用于圆形或菱形碰撞区域。
  • 用于合并Box Collider 2Ds和Polygon Collider 2Ds 的Composite Collider 2D。

Circle Collider 2D

圆形碰撞器,在一个精灵的局部坐标空间中有一个确定的位置和半径。


Circle Collider 2D.png
  • Material:一种决定碰撞特性的物理材料,例如摩擦和弹跳。
  • Is Trigger:是否表现为一个触发器。
  • Used by Effector:勾选后,附加的效应器2D将使用圆形碰撞器2D。
  • Offset:圆形碰撞器2D几何体的局部偏移。
  • Radius:局部空间单位中圆的半径。

Box Collider 2D

矩形碰撞器,在Sprite的局部坐标空间中定义了位置,宽度和高度。请注意,矩形是轴对齐的 - 也就是说,它的边与本地空间的X或Y轴平行。


Box Collider 2D.png
  • Used by Composite:如果您希望连接的Composite Collider 2D使用此Collider,请勾选此复选框。

说明:当您启用Composite by Composite时,其他属性将从Box Collider 2D组件中消失,因为它们现在由附加的Composite Collider 2D控制。从Box Collider 2D中消失的属性是Material,Is Trigger,Effect by Effector和Edge Radius。

  • Auto Tiling 如果Sprite Renderer勾选此复选框组件中所选的Sprite将绘图模式设置为Tiled。这样可以自动更新Collider 2D的形状,这意味着当Sprite的尺寸发生变化时,会自动重新调整形状。如果未启用“ 自动平铺”,则Collider 2D几何体不会自动重复。
  • Size:在局部空间设置Box的大小
  • Edge Radius:控制边缘周围的半径,使顶点为圆形。这导致更大的Collider 2D具有圆角凸角。此设置的默认值为0(无半径)。
    说明:其他属性同Circle Collider 2D

Polygon Collider 2D

多边形碰撞器的形状通过由线段的自由边缘限定,这样就可以调节它以适合的形状的Sprite图形。


Polygon Collider 2D.png
  • Points:有关生成的Collider复杂性的不可编辑信息。(实际上就是相关点的个数以及坐标信息)
    说明:其他属性同Circle Collider 2D

Edge Collider 2D

边缘碰撞器的形状通过由线段的自由边缘限定,这样就可以调节它以适合的形状的Sprite图形,非常精确。请注意,此碰撞器的边缘不需要完全包围区域(与Polygon Collider 2D不同),例如可以是直线或L形。

Edge Collider 2D.png

相关操作:Shift键+鼠标左键 创建point或移动point
Ctrl(Windows)或Cmd(macOS)键+鼠标左键 删除point

Capsule Collider 2D

胶囊碰撞器形状没有顶角; 它有一个连续的圆周,不容易被其他对撞机角落抓住。胶囊形状是实心的,因此完全位于胶囊内部的任何其他Collider 2D被认为与胶囊接触并且随着时间的推移被迫离开胶囊。


Capsule Collider 2D.png
  • Size:使用它来定义框大小。此框定义胶囊碰撞器2D填充的区域。
  • Direction:将其设置为垂直或水平。这控制了胶囊组的哪个方向:具体地说,它定义了半圆形端盖的定位。

说明:定义Capsule Collider 2D的设置是Size和Direction。“大小”和“方向”属性均指胶囊碰撞器2D的局部空间中的X和Y(分别为水平和垂直),而不是世界空间。
设置Capsule Collider 2D的典型方法是将Size设置为与Direction相匹配。例如,如果胶囊撞机2D的垂直方向是水平方向的2倍大小;X是0.5和Y是1,这使得垂直方向胶囊更高,而不是宽。当Size属性的X和Y相同时,Capsule Collider 2D始终近似为圆。

注意:物理引擎(包括Box 2D)中的一个已知问题是移动多个碰撞器(甚至是数学上完美对齐的碰撞器)会导致一个或两个碰撞器记录其他碰撞器。这可能导致对撞机减速或停止。虽然Capsule Collider 2D可以帮助减少这个问题,但它不是解决方案。更好的解决方案是在表面上使用单个对撞机; 例如,Edge Collider 2D。

Composite Collider 2D

复合材质碰撞器与大多数碰撞器不同,它没有定义固有的形状。相反,它合并了任何Box Collider 2D的形状或者您设置使用的Polygon Collider 2D。Composite Collider 2D使用来自这些碰撞器的顶点(几何),并将它们合并为由Composite Collider 2D本身控制的新几何体。
说明:Box Collider 2D和Polygon Collider 2D组件具有“Used by Composite”复选框。勾选此复选框可将它们附加到Composite Collider 2D。这些碰撞器也必须连接到与Composite Collider 2D 相同的Rigidbody 2D。当您启用Composite by Composite时,其他属性将从该组件中消失,因为它们现在由附加的Composite Collider 2D控制。

Composite Collider 2D.png

  • Density:改变密度来改变游戏对象的相关刚体2D的质量计算。如果将该值设置为0,则其关联刚体2D在所有质量计算(包括质量中心计算)中都将忽略Collider 2D。请注意,只有在启用关联刚体2D组件中的Use Auto Mass时,该选项才可用。
  • Geometry Type:几何类型;合并碰撞器时,所选碰撞器中的顶点被组合成两种不同的几何类型之一。使用此下拉菜单可将几何类型设置为大纲或多边形。

Outlines:生成具有空心轮廓的对撞机2D,与Edge对撞机2D的结果相同。
Polygons:生成一个具有实体多边形的碰撞器2D,与2D产生的多边形碰撞器相同。

  • Generation Type:用于控制Composite Collider 2D或其组成的任何碰撞器发生更改时生成几何图形的方法。

Synchronous:当对复合碰撞器2D或它使用的任何碰撞器进行更改时,Unity立即生成新的几何图形。
Manual:新的几何生成只有在您请求它时才会发生。要请求生成,可以调用Composite Collider 2D。或单击选择项下出现的“重新生成几何(Regenerate Geometry)”按钮。

  • Vertex Distance:设置一个值,该值用于组合碰撞器收集的任何顶点的最小间距。任何比这个极限更近的顶点都被移除。这允许控制顶点合成的有效分辨率。
  • Edge Radius:控制边缘周围的半径,使顶点为圆形。这导致一个更大的碰撞二维与圆角凸角。这个设置的默认值是0(没有半径)。这只在几何类型设置为outline时有效。

总结:

记录了几种常用的碰撞体,常常使用的还是前面两种Circle Collider 2D,Box Collider 2D;实际上最好用的是Edge Collider 2D,原因无他,比较节约性能而已,当只需要创建某一面的碰撞体时绝对要选Edge Collider 2D。至于Composite Collider 2D暂时用的不是很多,也就不是很熟悉,后期有用到再来补坑!!!

就是这样,我还会回来的!.png
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 206,839评论 6 482
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 88,543评论 2 382
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 153,116评论 0 344
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 55,371评论 1 279
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 64,384评论 5 374
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,111评论 1 285
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,416评论 3 400
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,053评论 0 259
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,558评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,007评论 2 325
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,117评论 1 334
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,756评论 4 324
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,324评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,315评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,539评论 1 262
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,578评论 2 355
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,877评论 2 345

推荐阅读更多精彩内容