Android滑动冲突学习心得

本文主要参照郭霖大神的博客,配合食用效果更佳哦

最近在写学长布置的作业的时候,为了模仿QQ的滑动菜单功能,走了点弯路自己写了个slidingmenu出来,结果一运行,爆炸了。外层的HorizontalScrollView对触摸事件异常敏感,为了解决这个问题,花了几天的时间研究了下Android的事件分发过程,下面是我的一点心得,欢迎大家指正~

注:本文主要是从Android源码角度解释滑动冲突的产生原因,想要直接得到滑动冲突的解决办法的,请出门左拐,百度谷歌


View与ViewGroup

首先,滑动事件必须有个载体,你得有个给你滑你才可以滑对不?那么Android里,这个东西就是View和ViewGroup
因此在分析滑动冲突之前,我们先对View与ViewGroup涉及到的有关滑动方面的方法做以下列举

View涉及到的方法:
  • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

用于对触摸事件的分发,一个触摸事件到底交给哪一个View来处理,由这个方法分配,源码是

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
        return true;  
    }  
    return onTouchEvent(event);  
}  

  • public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)

如果想让该View优先执行某一个触摸事件,可以用view.setOnTouchListenrer()重写onTouch方法就行了。

从dispatchTouchEvent的源码里我们可以看到
If(view实现了touchListener0 && 该控件是可以点的 && onTouch的返回值是true

该事件就返回true分发完毕,不会再执行onTouchEvent中的代码,而如果onTouch返回值为false,则将执行onTouchEvent中的代码
那么我们可以将onTouch返回true理解为已经消费了该事件,返回false理解为还没有消费该事件,该次触摸事件可以被继续响应
因此我们可以把这个方法看做谷歌暴露给用户的一个接口,可以借此屏蔽该控件自带的触摸事件的逻辑判断。


  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

    当触摸事件被分配给某个View处理时,如果这个View没有实现onTouch,则将该事件交给这个事件的onTouchEvent处理,这个方法可以理解为该View对触摸事件的默认处理方法
    这里涉及到一个touch事件的层级传递的知识点。我们知道,一个touch事件至少由一次Down事件任意个Move事件还有一次Up事件,顺序组成,只有当前面的事件返回true时,后面的事件才能正常运行,否则终止执行。所以我们一般只在Up中返回false,其它的情况下返回true
    注意:千万不要把onTouchEvent返回值的作用和onTouch返回值的作用混淆了。如果你去百度搜onTouchEvent返回值,那些大佬们都说什么true就是消费了false就是没消费,那都是对onTouch的解释。两者并没有任何关系....
    关于这一点我是看郭霖大神的博客才彻底弄懂,之前困扰了我好久好久,还是郭霖大法好啊~

ViewGroup涉及到的方法:

view的三个方法ViewGroup都有涉及,onTouchEvent和onTouch两个方法与View的差不多,ondispatchTouchEvent与View的并不相同,代码量多而且涉及到了Android的事件分发机制,分析它的源码上郭霖大神已经讲的很详细了。不过它还有一个独特的方法也是我们解决滑动冲突的一个重要方法

  • public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

你去看源码的话会发现它有着大段大段的注释和只返回了一个false的奇葩特性,我们可以把它理解为谷歌留给我们用来帮助ondispatchTouchEvent处理分发事件的一个辅助方法,它具有拦截触摸事件的功能,使其它的View不能响应该事件,默认返回false
由于在这个方法里我们可以拿到触摸事件的event,它的写法跟onTouchEvent很相似。
因此我们可以通过判断手势的逻辑操作来决定
是++return true++拦截这个触摸事件交给自己的onTouchEvent处理好呢
还是++return false++不拦截交给子view处理

Android事件分发机制

  • 相关源码将在文章最后贴出来*

再从Android的事件分发机制说起吧,当用户对手机进行了一次触摸事件时,Android会执行各种方法,最终将该事件交给Activity,Activity又交给它的布局ViewGroup处理。想了解这其中奥秘的,请点这里

ViewGroup拿到这个事件之后,它会交给ondispatchTouchEvent去分发该事件,通过读源码我们可以看到在判断一切触摸事件的 ”起手招式” Down手势时会进行如下判断

if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev))

disallowIntercept这个参数可以用 requestDisallowInterceptTouchEvent 进行修改,默认为false,因此,我们重点关注后一个参数。诶?这不就是上节介绍的ViewGroup的独特方法吗?
通过读源码我们可以看到,当 onInterceptTouchEvent(ev) 返回true时,ViewGroup的ondispatchTouchEvent 将不再进行事件传递,而是拦截该事件自行处理它
返回false时,将判断用户所触摸的是哪一个子View,并调用该View的ondispatchTouchEvent,让子View再分发一次,如果子View是继承自VIew的控件并且没有实现onTouch 方法,联系上文可以知道将由子View的 onTouchEvent 去处理该事件。
下面是源码调用子view的 dispatchTouchEvent(ev) 方法的部分

if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
                            mMotionTarget = child;  
                            return true;  
                            }

根据子view的分发结果来判断该次事件分发是否结束


那么,整个Android事件分发流程大致就是,Activity拿到TouchEvent,交给最外层布局的dispatchTouchEvent去判断该事件是由谁来处理。期间会调用onInterceptTouchEvent判断自己该不该拦截这个触摸事件
如果是该布局自己处理,则调用onTouchEvent处理该事件
如果是子view处理,则交给子view的dispatchTouchEvent继续判断


现在再来考虑如何解决滑动冲突是不是就有头绪了?由于我当初是HorizontalScrollView嵌套RecyclerView,一个横着滑一个竖着滑。在没有重写 onInterceptTouchEvent(ev) 这个方法时,由于默认的返回值为false,Android先给HorizontalScollView处理滑动事件,再给RecyclerView处理滑动事件,相当于一个滑动事件被处理了两次,只要在竖着滑动的时候稍微往横轴偏移一点点就会触发横向滑动,那么我们在 onInterceptTouchEvent(ev) 里处理ACTION_MOVE的情况时添加一个判断

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final int deltaX = lastX - currentX;
                final int deltaY = lastY - currentY;
                if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
                    return true;
                }else {
                    //既然已经交给子view处理这次事件了,那之后就不要再拦截了吧
                    requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    return false;
                }

世界就变得和谐了~


源码

  • ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    final int action = ev.getAction();  
    final float xf = ev.getX();  
    final float yf = ev.getY();  
    final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
    final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
    final Rect frame = mTempRect;  
    boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
    if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
        if (mMotionTarget != null) {  
            mMotionTarget = null;  
        }  
        if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
            ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
            final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
            final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
            final View[] children = mChildren;  
            final int count = mChildrenCount;  
            for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
                final View child = children[i];  
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                        || child.getAnimation() != null) {  
                    child.getHitRect(frame);  
                    if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                        final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                        final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                        ev.setLocation(xc, yc);  
                        child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
                        if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
                            mMotionTarget = child;  
                            return true;  
                        }  
                    }  
                }  
            }  
        }  
    }  
    boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
            (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
    if (isUpOrCancel) {  
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
    }  
    final View target = mMotionTarget;  
    if (target == null) {  
        ev.setLocation(xf, yf);  
        if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
            ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
            mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
        }  
        return super.dispatchTouchEvent(ev);  
    }  
    if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
        final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
        final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
        mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
        ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
        ev.setLocation(xc, yc);  
        if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  
        }  
        mMotionTarget = null;  
        return true;  
    }  
    if (isUpOrCancel) {  
        mMotionTarget = null;  
    }  
    final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
    final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
    ev.setLocation(xc, yc);  
    if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
        ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
        target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
        mMotionTarget = null;  
    }  
    return target.dispatchTouchEvent(ev);  
}  

这是我第一次写博客,肯定有很多不足的地方,欢迎大家替我指点指点,小生先行谢过。

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