1,继承
(1),
关键字 extends
public class Employee {
}
public class Assistant extends Employee {
}
(2),在父子的继承的关系当中,若果重命则创建子类对象的时候,有两种方式
(a),直接通过子类对象访问成员变量, 等号左边是谁优先用谁
(b),间接通过成员方法访问成员变量
public static void main(String[] args) {
Fu fu = new Fu();
System.out.println(fu.numFu);
Zi zi = new Zi();
System.out.println(zi.numFu);
System.out.println(zi.numZi);
System.out.println("===============");
System.out.println(zi.num); //优先子类 200
// System.out.println(zi.abc); //到处都没有
System.out.println("===============");
//这个方法是子类,优先用子类的。没有在向上找
zi.methodZi();//200
//这个方法是父类的
zi.methodFu();//100
(3),变量的使用
局部变量; 直接写
本类的成员变量: this.成员变量
父类的成员变量: super.成员变量
public class Fu {
int num = 10;
}
public class Zi extends Fu{
int num = 20;
public void method(){
int num = 30;
System.out.println(num); //30
System.out.println(this.num); //20
System.out.println(super.num); //10
}
}
public class Demo01ExtendsFiled {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.method();
}
}
(4),在父子类的继承关系当中,创建子类对象访问成员方法的规则
注意事项:
无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝不会向下找子类
重写 (OverWrite):方法名称一样,参数列表也一样
重载 (Overload):方法名称一样,参数列表不一样
public class Fu {
public void methodFu(){
System.out.println("父类方法执行!");
}
public void method(){
System.out.println("父类重名方法执行!");
}
}
public class Zi extends Fu {
public void methodZi(){
System.out.println("子类执行!");
}
public void method(){
System.out.println("子类重名方法执行!");
}
}
public class Demo01extendsMethod {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.methodZi();
zi.methodFu();
//创建的是new子类对象,所以优先用子类
zi.method();
}
}
(5),方法覆盖重写的注意事项
1,必须保证父子类之间的方法名称相同,参数列表也相同,@Override 写在方法前面,用来检测是不是有效的重写,这个注解不写也是对的。
2,子类方法的返回值,必须[小于等于]父类方法得返回值得范围,Object类是所有类的公共最高父类(祖宗类) java.lang.String 是object得子类
3,子类方法得权限必须大于等于父类权限修饰符,public > Protect > (default) > private,default 是什么都不写,空着
public class Demo01OverWrite {
}
class Fu{
public Object method(){
return null;
}
}
class Zi extends Fu{
@Override
public Object method(){
return null;
}
}
(6),父子类构造方法得访问特点
1,子类构造方法中有一个默认得"super()"调用,什么都没写,默认赠送。
2,可以通过super关键字来子类构造调用父类重载构造
3,super的父类构造调用,必须是子类构造方法得第一个语句。不能一个子类构造,调用多个父类构造
总结:
子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super,写了则调用指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个
public class Demo01Constructor {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
}
}
class Fu{
public Fu(){
}
public Fu(int num){
System.out.println("父类构造方法");
}
}
class Zi extends Fu{
// super();隐藏的
public Zi(){
super(10);
//super(16);
System.out.println("子类构造方法");
}
public void method(){
// super(10); 写法错误!只有子类构造方法,才能调用父类构造方法。
}
}
(7),super 关键字的用法三种:
1,在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。
2,在子类的成员方法中,调用父类的成员方法。
3,在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。
(8),super 关键字用来访问父类内容,this关键字用来访问本类内容,用法三种
1,在本类的成员方法中,访问本类成员变量
2,在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法
3,在本类的构造方法中,访问苯类的另一个构造方法
this方法也必须是构造方法的第一个语句。
super 和 this 两种构造不能同时使用。
public class Fu {
int num = 30;
}
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
public Zi(){
this(123);//本类的无参构造,调用本类的有参构造。
}
public Zi(int num){
}
public Zi(int n, int m){
}
public void showNum(){
int num = 10;
System.out.println(num);//局部变量
System.out.println(this.num);//本类变量
System.out.println(super.num );//父类中的成员变量
}
public void methodA(){
System.out.println("AAA");
}
public void methodB(){
this.methodA();
System.out.println("BBB");
}
}
2,抽象类
(1),
1,不能直接创建抽象类对象。
2,必须用一个子类继承父类。
3,子类必须覆盖重写抽象父类当中的所有抽象方法。覆盖重写(实现),子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法大括号。
4,常见子类对象。
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
public void method(){
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.eat();
}
}
(2),
一个抽象方法不一定非得有抽象类,只要保证抽象方法在抽象类里就行.
public abstract class MyAbstract {
}
(3),抽象类的应用
//最高的抽像父类
public abstract class Animal {
public abstract void sleep();
public abstract void eat();
}
abstract class Dog extends Animal{
@Override
public void eat(){
System.out.println("狗吃骨头");
}
public abstract void sleep();
}
class DogGolden extends Dog {
@Override
public void sleep(){
System.out.println("呼呼呼。。。。");
}
}
class Dog2H extends Dog{
@Override
public void sleep(){
System.out.println("嘿嘿嘿。。。");
}
}
class DemoMain{
public static void main(String[] args) {
DogGolden dogGolden = new DogGolden();
dogGolden.eat();
dogGolden.sleep();
}
}
(4),发红包案例
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class Member extends User {
public Member() {
}
public Member(String name, int money) {
super(name, money);
}
public void receive(ArrayList<Integer> list) {
//从多个红包里抽取一个
//随机获取一个索引编号
int index = new Random().nextInt(list.size());
//从集合当中删除,并得到被删除的红包给我自己
Integer date = list.remove(index);
//当前成员有多少钱
int money = super.getMoney();
//加上,并重新设置回去
super.setMoney(money + date);
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class Member extends User {
public Member() {
}
public Member(String name, int money) {
super(name, money);
}
public void receive(ArrayList<Integer> list) {
//从多个红包里抽取一个
//随机获取一个索引编号
int index = new Random().nextInt(list.size());
//从集合当中删除,并得到被删除的红包给我自己
Integer date = list.remove(index);
//当前成员有多少钱
int money = super.getMoney();
//加上,并重新设置回去
super.setMoney(money + date);
}
}
import java.util.ArrayList;
public class Manager extends User {
public Manager(){
}
public Manager(String name, int money) {
super(name, money);
}
public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count ) {
//需要一个集合,用来储存若干个红包的金额
ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>();
//看一下群主有多少钱
int leftMoney = super.getMoney();
if(totalMoney > leftMoney) {
System.out.println("余额不足!");
return redList;
}
//扣钱
super.setMoney(leftMoney - totalMoney);
//发红包,分成多少分
int avg = totalMoney / count;
int mod = totalMoney % count;//余额,也就是甩下的零头
//剩下的零头,摆在最后一个红包里
//把红包放到集合里
for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
redList.add(avg);
}
//最后一个红包
int last = avg + mod;
redList.add(last);
return redList;
}
}
import java.util.ArrayList;
public class MainRedPacket {
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager("群主",100);
Member one = new Member("成员A",0);
Member two = new Member("成员B",0);
Member three = new Member("成员C",0);
manager.show();
one.show();
two.show();
three.show();
System.out.println("==================");
ArrayList<Integer> redList = manager.send(20,3);
one.receive(redList);
two.receive(redList);
three.receive(redList);
manager.show();
one.show();
two.show();
three.show();
}
}
3,接口
(1),
接口就是多个类的公共规范。
接口就是一种引用类型,最重要的内容,就是抽象方法
定义一个接口的方法
public interface 接口名称 {
//接口的内容
}
备注:换成了关键字 interface之后,编译器生成的字节码文件仍然是:.java --> .class
java7 接口内的内容包括:
1,常量
2,抽象方法
如果是java8 还可以额外包含有
3,默认方法
4,静态方法
java9
5,私有方法
接口使用步骤
1,接口不能直接使用,必须有一个实现类实现接口。
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称 {
//实现..........
}
2,接口的实现类必须覆盖重写接口所有的抽象类
3,创建实现类的对象,进行使用。
注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是一个抽象类。
/*
抽象方法
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
1,接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字, Public abstract
2,这两个关键字的修饰符,可以选则性的省略。(今天新学不推荐)
*/
public interface MyInterFaceAbstract {
//抽象方法
public abstract void methodAbstract1();
void methodAbstract2(); //这也是抽象类
}
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterFaceAbstract {
@Override
public void methodAbstract1() {
System.out.println("这是第一个方法。");
}
@Override
public void methodAbstract2() {
System.out.println("这是第二个方法。");
}
}
public class Demo01InterFace {
public static void main(String[] args) {
//创建实现类使用
MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
impl.methodAbstract1();
impl.methodAbstract2();
}
}
(2),默认方法
1,接口的默认方法,可以被接口的实现类对象,直接调用
2,接口的默认方法,可以被接口的实现类进行覆盖重写
package cn.itcast.day10.demo01;
/*
从Java8 开始,接口允许定义默认方法
格式:
public default 返回值类型 方法名称 {
方法体
}
备注:
接口中的默认方法,可以解决接口升级的问题
*/
public interface MyInterfaceDefault {
//抽象方法
public abstract void methodAbs ();
//新添加了一个抽象方法
// public abstract void methodAbs2 ();
public default void methodDefault () {
System.out.println("这是新添加的默认方法");
}
}
package cn.itcast.day10.demo01;
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault{
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了方法AAA");
}
}
package cn.itcast.day10.demo01;
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault{
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了方法BBB");
}
@Override
public void methodDefault() {
System.out.println("实现了类B的覆盖重写");
}
}
public class Demo02IInterfaceDefault {
public static void main(String[] args) {
MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
a.methodAbs();//调用抽象方法,实施运行的是右侧实现类
//调用默认方法,如果实现类中没有,会向上找接口
a.methodDefault();
MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
b.methodAbs();
b.methodDefault();
}
}
(3),静态方法
不能通过接口实现类的对象来调用接口中的静态问题。
正确用法:通过接口名称直接调用其中的静态方法。
/*
Java8 开始,接口中准许定义静态方法
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体;
}
*/
public interface MyInterfaceStatic {
public static void methodStatic(){
System.out.println("这是接口的静态方法!");
}
}
package cn.itcast.day10.demo01;
public class MyInterfaceStaticImpl implements MyInterfaceStatic{
}
public class Demo03InterfaceStatic {
public static void main(String[] args) {
// MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();
//错误写法!
// impl.methodStatic;
//调用静态方法
MyInterfaceStatic.methodStatic();
}
}
(4), 私有方法
问题描述:
我们需要抽取出来一个公共方法,用来解决默认方法之间的重复代码问题
但是这个公共方法不应该上实现类使用,私有化
定义私有方法:
1,普通私有方法。解决默认方法之间的代码重复问题。
2,静态私有方法。解决静态方法之间的代码重复问题。
public interface MyInterfacePrivateA {
public default void methodPrivate1() {
System.out.println("默认方法1!");
methodCommon();
}
public default void methodPrivate2() {
System.out.println("默认方法2!");
methodCommon();
}
private void methodCommon() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
public class MyInterfacePrivateAImpl implements MyInterfacePrivateA {
public void methodAnother() {
System.out.println("实现类方法!");
}
}
public class Demo04InterfacePrivate {
public static void main(String[] args) {
MyInterfacePrivateAImpl impl = new MyInterfacePrivateAImpl();
impl.methodPrivate1();
impl.methodPrivate2();
impl.methodAnother();
}
}
(6),常量
final 关键子的作用
如果引用为基本数据类型,则该引用为常量,该值无法修改;
如果引用为引用数据类型,比如对象、数组,则该对象、数组本身可以修改,但指向该对象或数组的地址的引用不能修改。
如果引用时类的成员变量,则必须当场赋值,否则编译会报错。
接口中可以定义“成员变量”,这个成员变量必须使用public static final 三个关键字来修饰。
从效果上看就是接口的【常量】。
public static final 数据类型 常量量名称 = 数据值;
注意事项:
1,接口中的常量可以省略 public static final ,注意,不写照样是这一样
2,接口谱中的的常量必须赋值,不能不赋值。
3,接口中的常量的名称全用大写,并且用下划线分割。
public interface MyInterfaceConst {
//这就是一个常量,一旦赋值,不可修改
public static final int NUM_Of_CLASS = 10;
}
public class Demo05InterfaceConst {
public static void main(String[] args) {
//访问接口中的常量
System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_Of_CLASS);
}
}
(7),接口的使用
使用接口的时候需要注意
1,接口没有静态代码块,或者构造方法的。
2,一个类的直接父类只有一个,但是一个类可以同时实现多个接口
格式;
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB{
//覆盖重写所用抽象方法
}
3,如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那麽只需要覆盖重写一次即可
4,如果实现类没有完全覆盖重写所有接口的的抽象方法,那么这个类必须是抽象类。
5,如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类必须对冲突的默认方法覆盖重写。
6.一类若果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法
package cn.itcast.day10.demo02;
public interface MyInterface {
public default void method() {
System.out.println("接口的默认方法!");
}
}
public class Fu {
public void method(){
System.out.println("父类方法!");
}
}
package cn.itcast.day10.demo02;
public class Zi extends Fu implements MyInterface {
}
public interface MyInterfaceA {
//错误写法 接口不能有静态代码块
// static {
// }
//错误写法,接口不能有构造方法
// public MyInterface(){
// }
public abstract void methodA();
public abstract void methodAbs();
public default void methodDefault(){
System.out.println("默认方法AAAAA");
}
}
public interface MyInterfaceB {
//错误写法 接口不能有静态代码块
// static {
// }
//错误写法,接口不能有构造方法
// public MyInterface(){
// }
public abstract void methodB();
public abstract void methodAbs();
public default void methodDefault(){
System.out.println("默认方法BBBBB");
}
}
public class MyInterfaceImpl /*extends Object*/ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
@Override
public void methodA() {
System.out.println("覆盖重写了A!");
}
@Override
public void methodB() {
System.out.println("覆盖重写了B!");
}
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法!");
}
@Override
public void methodDefault() {
System.out.println("对多个接口冲突的默认方法惊醒覆盖重写");
}
}
public abstract class MyInterfaceAbstract implements MyInterfaceA, MyInterfaceB{
@Override
public void methodA() {
}
@Override
public void methodAbs() {
}
@Override
public void methodDefault(){
System.out.println();
}
}
public class Demo01Interface {
public static void main(String[] args) {
MyInterfaceImpl impl = new MyInterfaceImpl();
impl.methodDefault();
Zi zi = new Zi();
zi.method();
}
}
(8),
类与类之间是单继承的,直接父类只能有一个。
类与接口之间是对实现的。一个类可以实现多个接口。
接口与接口之间是多继承的,
public interface MyInterfaceA {
public abstract void methodA();
public abstract void methodCommon();
}
public interface MyInterfaceB {
public abstract void methodB();
public abstract void methodCommon();
}
/*
这个子接口中有几个方法?
4个 methodA 来源于接口A methodB 来源于接口B methodCommon 来源于接口A和B
*/
public interface MyInterface extends MyInterfaceA, MyInterfaceB {
public abstract void method();
}
public class Demo01Relations {
public static void main(String[] args) {
}
}
4,多态
(1),定义
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
public class Demo01Multi {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法
// 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
Fu obj = new Zi();
obj.method();
obj.methodFu();
}
}
public class Fu {
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
public class Zi extends Fu{
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
}
(2),多态的使用
访问成员变量的两种方式:
- 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
- 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
public class DEmo01MultiField {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
Fu obj = new Zi();
System.out.println(obj.num); // 父:10
// System.out.println(obj.age); // 错误写法!
System.out.println("=============");
// 子类没有覆盖重写,就是父:10
// 子类如果覆盖重写,就是子:20
obj.showNum();
}
}
public class Fu {
int num = 10;
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
int age = 16;
@Override
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
public void methodZi() {
System.out.println("子类特有方法");
}
}
在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
口诀:编译看左边,运行看右边。
对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
public class Demo02MultiMethod {
public static void main(String[] args) {
Fu obj = new Zi(); // 多态
obj.method(); // 父子都有,优先用子
obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类
// 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
// obj.methodZi(); // 错误写法!
}
}
(3),多态的使用
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。
解决方案:用对象的向下转型【还原】。
如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
// 子类特有方法
public void catchMouse() {
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃SHIT");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("狗看家");
}
}
public class Demo01MAin {
public static void main(String[] args) {
// 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
animal.eat(); // 猫吃鱼
// animal.catchMouse(); // 错误写法!
// 向下转型,进行“还原”动作
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠
// 下面是错误的向下转型
// 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
// 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
// java.lang.ClassCastException,类转换异常
Dog dog = (Dog) animal;
}
}
public class Demo02Instanceof {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
animal.eat(); // 狗吃SHIT
// 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
// 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
// 判断一下animal本来是不是Cat
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
giveMeAPet(new Dog());
}
public static void giveMeAPet(Animal animal) {
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
}
(4),多态的练习
1,进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
2,USB接口,包含开启功能、关闭功能 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用3,USB设备功能 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法 键盘类,要实现4USB接口,具备敲击的方法
public class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("笔记本电脑开机");
}
public void powerOff() {
System.out.println("笔记本电脑关机");
}
// 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
public void useDevice(USB usb) {
usb.open(); // 打开设备
if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
mouse.click();
} else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
keyboard.type();
}
usb.close(); // 关闭设备
}
}
public interface USB {
public abstract void open(); // 打开设备
public abstract void close(); // 关闭设备
}
public class Keyboard implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type() {
System.out.println("键盘输入");
}
}
public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 首先创建一个笔记本电脑
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 准备一个鼠标,供电脑使用
// Mouse mouse = new Mouse();
// 首先进行向上转型
USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
// 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
computer.useDevice(usbMouse);
// 创建一个USB键盘
Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
// 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
// 使用子类对象,匿名对象,也可以
// computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法
computer.powerOff();
System.out.println("==================");
method(10.0); // 正确写法,double --> double
method(20); // 正确写法,int --> double
int a = 30;
method(a); // 正确写法,int --> double
}
public static void method(double num) {
System.out.println(num);
}
}
5,final关键字
(1),final关键字代表最终、不可改变的。
常见四种用法:
- 可以用来修饰一个类
- 可以用来修饰一个方法
- 还可以用来修饰一个局部变量
- 还可以用来修饰一个成员变量
final修饰一个类:
当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:
public final class 类名称 {
// ...
}
含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子。)
public final class MyClass /*extends Object*/ {
public void method() {
System.out.println("方法执行!");
}
}
// 不能使用一个final类来作为父类
public class MySubClass /*extends MyClass*/ {
}
final修饰一个方法:
当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
// 方法体
}
注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
public abstract class Fu {
public final void method() {
System.out.println("父类方法执行!");
}
public abstract /*final*/ void methodAbs() ;
}
public class Zi extends Fu {
@Override
public void methodAbs() {
}
// 错误写法!不能覆盖重写父类当中final的方法
// @Override
// public void method() {
// System.out.println("子类覆盖重写父类的方法!");
// }
}
final修饰局部变量和成员变量
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。
- 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
- 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
- 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
public class Person {
private final String name/* = "鹿晗"*/;
public Person() {
name = "关晓彤";
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
// public void setName(String name) {
// this.name = name;
// }
}
public class Student {
private String name;
public Student() {
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
6,权限修饰符 day11-code demo02
Java中有四种权限修饰符:
public > protected > (default) > private
同一个类(我自己) YES YES YES YES
同一个包(我邻居) YES YES YES NO
不同包子类(我儿子) YES YES NO NO
不同包非子类(陌生人) YES NO NO NO
注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。
7,内部类
(1),内部类的定义。
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
分类:
- 成员内部类
- 局部内部类(包含匿名内部类)
成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// ...
}
// ...
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
==========================
如何使用成员内部类?有两种方式:
- 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
- 直接方式,公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
类的定义:
public class Body { // 外部类
public class Heart { // 成员内部类
// 内部类的方法
public void beat() {
System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
}
}
// 外部类的成员变量
private String name;
// 外部类的方法
public void methodBody() {
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat();
}
测试类
public class Demo01InnerClass {
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body(); // 外部类的对象
// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
body.methodBody();
System.out.println("=====================");
// 按照公式写:
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
重名时
public class Outer {
int num = 10; // 外部类的成员变量
public class Inner /*extends Object*/ {
int num = 20; // 内部类的成员变量
public void methodInner() {
int num = 30; // 内部类方法的局部变量
System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量
}
}
}
public class Demo02InnerClass {
public static void main(String[] args) {
// 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
obj.methodInner();
}
}
(2),局部内部类
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
class 局部内部类名称 {
// ...
}
}
}
小节一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1. 外部类:public / (default)
2. 成员内部类:public / protected / (default) / private
3. 局部内部类:什么都不能写
class Outer {
public void methodOuter() {
class Inner { // 局部内部类
int num = 10;
public void methodInner() {
System.out.println(num); // 10
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
}
}
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】
备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
原因:
- new出来的对象在堆内存当中。
- 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
- 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
- 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
public class MyOuter {
public void methodOuter() {
/**final*/ int num = 10; // 所在方法的局部变量
class MyInner {
public void methodInner() {
System.out.println(num);
}
}
}
}
(3),匿名内部类
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
// 覆盖重写所有抽象方法
};
对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:
- new代表创建对象的动作
- 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
- {...}这才是匿名内部类的内容
另外还要注意几点问题:
- 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。 - 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。 - 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
public interface MyInterface {
public abstract void method1(); // 抽象方法
void method2();
}
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
@Override
public void method1() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法!222");
}
}
测试类:
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
// obj.method();
// MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!
// 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
MyInterface objA = new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
}
};
objA.method1();
objA.method2();
System.out.println("=================");
// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method1();
// 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method2();
}
}
(4),类作为成员变量类型
public class Weapon {
private String code; // 武器的代号
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
private String name; // 英雄的名字
private int age; // 英雄的年龄
private Weapon weapon; // 英雄的武器
public Hero() {
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public void attack() {
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
// 为英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);
// 创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
// 为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
// 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
hero.attack();
}
}
(5),接口作为成员变量的类型
定义一个接口:
public interface Skill {
public abstract void use(); // 释放技能的抽象方法
//public abstract 可省略 一定是个抽象方法
}
接口的实现类:
public class SkillImpl implements Skill {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~biu~biu~");
}
}
人物类:
public class Hero {
private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 英雄的技能
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
System.out.println("施放技能完成。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
测试类:
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称
// 设置英雄技能
// hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类
// 还可以改成使用匿名内部类
// Skill skill = new Skill() {
// @Override
// public void use() {
// System.out.println("Pia~pia~pia~");
// }
// };
// hero.setSkill(skill);
// 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
}
});
hero.attack();
}
}
(6),接口作为参数和返回值类型
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
*/
public class DemoInterface {
public static void main(String[] args) {
// 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> result = addNames(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
}
public static List<String> addNames(List<String> list) {
list.add("迪丽热巴");
list.add("古力娜扎");
list.add("玛尔扎哈");
list.add("沙扬娜拉");
return list;
}
}