Java继承和多态

1,继承

(1),

关键字 extends

public class Employee {
}
public class Assistant extends Employee {

}

(2),在父子的继承的关系当中,若果重命则创建子类对象的时候,有两种方式

(a),直接通过子类对象访问成员变量, 等号左边是谁优先用谁
(b),间接通过成员方法访问成员变量

public static void main(String[] args) {
        Fu fu = new Fu();
        System.out.println(fu.numFu);

        Zi zi = new Zi();
        System.out.println(zi.numFu);
        System.out.println(zi.numZi);
        System.out.println("===============");

        System.out.println(zi.num); //优先子类 200
//        System.out.println(zi.abc); //到处都没有
        System.out.println("===============");

        //这个方法是子类,优先用子类的。没有在向上找
        zi.methodZi();//200
        //这个方法是父类的
        zi.methodFu();//100

(3),变量的使用

局部变量; 直接写
本类的成员变量: this.成员变量
父类的成员变量: super.成员变量

public class Fu {
    int num = 10;
}
public class Zi extends Fu{
    int num = 20;
    public void method(){
        int num = 30;
        System.out.println(num); //30
        System.out.println(this.num); //20
        System.out.println(super.num); //10
    }
}
public class Demo01ExtendsFiled {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();

        zi.method();
    }
}

(4),在父子类的继承关系当中,创建子类对象访问成员方法的规则

注意事项:
无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝不会向下找子类

重写 (OverWrite):方法名称一样,参数列表也一样
重载 (Overload):方法名称一样,参数列表不一样

public class Fu {
    public void methodFu(){
        System.out.println("父类方法执行!");
    }

    public void method(){
        System.out.println("父类重名方法执行!");
    }
}
public class Zi extends Fu {
    public void methodZi(){
        System.out.println("子类执行!");
    }
    public void method(){
        System.out.println("子类重名方法执行!");
    }
}
public class Demo01extendsMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();

        zi.methodZi();
        zi.methodFu();

        //创建的是new子类对象,所以优先用子类
        zi.method();

    }
}

(5),方法覆盖重写的注意事项

1,必须保证父子类之间的方法名称相同,参数列表也相同,@Override 写在方法前面,用来检测是不是有效的重写,这个注解不写也是对的。
2,子类方法的返回值,必须[小于等于]父类方法得返回值得范围,Object类是所有类的公共最高父类(祖宗类) java.lang.String 是object得子类
3,子类方法得权限必须大于等于父类权限修饰符,public > Protect > (default) > private,default 是什么都不写,空着

public class Demo01OverWrite {
}

class Fu{
    public Object method(){
        return null;
    }
}

class Zi extends Fu{
    @Override
    public Object method(){
        return null;
    }
}

(6),父子类构造方法得访问特点

1,子类构造方法中有一个默认得"super()"调用,什么都没写,默认赠送。
2,可以通过super关键字来子类构造调用父类重载构造
3,super的父类构造调用,必须是子类构造方法得第一个语句。不能一个子类构造,调用多个父类构造
总结:
子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super,写了则调用指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个

public class Demo01Constructor {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();

    }
}

class Fu{
    public Fu(){

    }
    public Fu(int num){
        System.out.println("父类构造方法");
    }
}

class Zi extends Fu{
//      super();隐藏的
    public Zi(){
        super(10);
        //super(16);
        System.out.println("子类构造方法");
    }
    public void method(){
//        super(10);  写法错误!只有子类构造方法,才能调用父类构造方法。
    }
}

(7),super 关键字的用法三种:

1,在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。
2,在子类的成员方法中,调用父类的成员方法。
3,在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。

(8),super 关键字用来访问父类内容,this关键字用来访问本类内容,用法三种

1,在本类的成员方法中,访问本类成员变量
2,在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法
3,在本类的构造方法中,访问苯类的另一个构造方法
this方法也必须是构造方法的第一个语句。
super 和 this 两种构造不能同时使用。

public class Fu {
    int num = 30;
}
public class Zi extends Fu {
    int num = 20;
    public Zi(){
        this(123);//本类的无参构造,调用本类的有参构造。
    }
    public Zi(int num){

    }
    public Zi(int n, int m){

    }
    public void showNum(){
        int num = 10;
        System.out.println(num);//局部变量
        System.out.println(this.num);//本类变量
        System.out.println(super.num );//父类中的成员变量

    }

    public void methodA(){
        System.out.println("AAA");
    }
    public void methodB(){
        this.methodA();
        System.out.println("BBB");
    }
}

2,抽象类

(1),

1,不能直接创建抽象类对象。
2,必须用一个子类继承父类。
3,子类必须覆盖重写抽象父类当中的所有抽象方法。覆盖重写(实现),子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法大括号。
4,常见子类对象。

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();

    public void method(){

    }
}
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.eat();
    }
}

(2),

一个抽象方法不一定非得有抽象类,只要保证抽象方法在抽象类里就行.

public abstract class MyAbstract {
}

(3),抽象类的应用

//最高的抽像父类 
public abstract class Animal {

    public abstract void sleep();
    public abstract void eat();
}

abstract class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
    public abstract void sleep();
}

class DogGolden extends Dog {
    @Override
    public void sleep(){
        System.out.println("呼呼呼。。。。");
    }
}

class Dog2H extends Dog{
    @Override
    public void sleep(){
        System.out.println("嘿嘿嘿。。。");
    }
}

class DemoMain{
    public static void main(String[] args) {
        DogGolden dogGolden = new DogGolden();
        dogGolden.eat();
        dogGolden.sleep();
    }
}

(4),发红包案例

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Member extends User {
    public Member() {
    }

    public Member(String name, int money) {
        super(name, money);
    }

    public void receive(ArrayList<Integer> list) {
        //从多个红包里抽取一个
        //随机获取一个索引编号
        int index = new Random().nextInt(list.size());
        //从集合当中删除,并得到被删除的红包给我自己
        Integer date = list.remove(index);
        //当前成员有多少钱
        int money = super.getMoney();
        //加上,并重新设置回去
        super.setMoney(money + date);
    }
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Member extends User {
    public Member() {
    }

    public Member(String name, int money) {
        super(name, money);
    }

    public void receive(ArrayList<Integer> list) {
        //从多个红包里抽取一个
        //随机获取一个索引编号
        int index = new Random().nextInt(list.size());
        //从集合当中删除,并得到被删除的红包给我自己
        Integer date = list.remove(index);
        //当前成员有多少钱
        int money = super.getMoney();
        //加上,并重新设置回去
        super.setMoney(money + date);
    }
}
import java.util.ArrayList;

public class Manager extends User {
    public Manager(){

    }

    public Manager(String name, int money) {
        super(name, money);
    }

    public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count ) {
        //需要一个集合,用来储存若干个红包的金额
        ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>();
        //看一下群主有多少钱
        int leftMoney = super.getMoney();
        if(totalMoney > leftMoney) {
            System.out.println("余额不足!");
            return redList;
        }
        //扣钱
        super.setMoney(leftMoney - totalMoney);
        //发红包,分成多少分
        int avg = totalMoney / count;
        int mod = totalMoney % count;//余额,也就是甩下的零头
        //剩下的零头,摆在最后一个红包里
        //把红包放到集合里
        for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
            redList.add(avg);
        }
        //最后一个红包
        int last = avg + mod;
        redList.add(last);

        return redList;
    }
}
import java.util.ArrayList;

public class MainRedPacket {
    public static void main(String[] args) {
        Manager manager = new Manager("群主",100);
        Member  one = new Member("成员A",0);
        Member  two = new Member("成员B",0);
        Member  three = new Member("成员C",0);
        manager.show();
        one.show();
        two.show();
        three.show();
        System.out.println("==================");

        ArrayList<Integer> redList = manager.send(20,3);

        one.receive(redList);
        two.receive(redList);
        three.receive(redList);
        manager.show();
        one.show();
        two.show();
        three.show();
    }
}

3,接口

(1),

接口就是多个类的公共规范。
接口就是一种引用类型,最重要的内容,就是抽象方法
定义一个接口的方法
public interface 接口名称 {
//接口的内容
}

备注:换成了关键字 interface之后,编译器生成的字节码文件仍然是:.java --> .class

java7 接口内的内容包括:
1,常量
2,抽象方法

如果是java8 还可以额外包含有
3,默认方法
4,静态方法
java9
5,私有方法

接口使用步骤
1,接口不能直接使用,必须有一个实现类实现接口。
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称 {
//实现..........
}
2,接口的实现类必须覆盖重写接口所有的抽象类
3,创建实现类的对象,进行使用。

注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是一个抽象类。

/*
抽象方法
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意事项:
1,接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字, Public abstract
2,这两个关键字的修饰符,可以选则性的省略。(今天新学不推荐)
 */
public interface MyInterFaceAbstract {
    //抽象方法
    public abstract void methodAbstract1();
    void methodAbstract2();  //这也是抽象类

}
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterFaceAbstract {
    @Override
    public void methodAbstract1() {
        System.out.println("这是第一个方法。");
    }
    @Override
    public void methodAbstract2() {
        System.out.println("这是第二个方法。");
    }

}
public class Demo01InterFace {
    public static void main(String[] args) {
        //创建实现类使用
        MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
        impl.methodAbstract1();
        impl.methodAbstract2();
    }

}

(2),默认方法

1,接口的默认方法,可以被接口的实现类对象,直接调用
2,接口的默认方法,可以被接口的实现类进行覆盖重写

package cn.itcast.day10.demo01;
/*
从Java8 开始,接口允许定义默认方法
格式:
public default 返回值类型 方法名称 {
       方法体
}
备注:
接口中的默认方法,可以解决接口升级的问题
 */
public interface MyInterfaceDefault {
    //抽象方法
    public abstract void methodAbs ();
    //新添加了一个抽象方法
//    public abstract void methodAbs2 ();
    public default void methodDefault () {

        System.out.println("这是新添加的默认方法");
    }
}
package cn.itcast.day10.demo01;

public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault{
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了方法AAA");
    }
}

package cn.itcast.day10.demo01;

public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault{
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了方法BBB");
    }

    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("实现了类B的覆盖重写");
    }
}
public class Demo02IInterfaceDefault {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
        a.methodAbs();//调用抽象方法,实施运行的是右侧实现类
        //调用默认方法,如果实现类中没有,会向上找接口
        a.methodDefault();


        MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
        b.methodAbs();
        b.methodDefault();
    }
}

(3),静态方法

不能通过接口实现类的对象来调用接口中的静态问题。

正确用法:通过接口名称直接调用其中的静态方法。

/*
Java8 开始,接口中准许定义静态方法
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体;
}
 */
public interface MyInterfaceStatic {
    public static void methodStatic(){
        System.out.println("这是接口的静态方法!");
    }
}
package cn.itcast.day10.demo01;

public class MyInterfaceStaticImpl implements MyInterfaceStatic{

}
public class Demo03InterfaceStatic {
    public static void main(String[] args) {
//        MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();
        //错误写法!
//        impl.methodStatic;
        //调用静态方法
        MyInterfaceStatic.methodStatic();
    }
}

(4), 私有方法

问题描述:
我们需要抽取出来一个公共方法,用来解决默认方法之间的重复代码问题
但是这个公共方法不应该上实现类使用,私有化

定义私有方法:
1,普通私有方法。解决默认方法之间的代码重复问题。
2,静态私有方法。解决静态方法之间的代码重复问题。

public interface MyInterfacePrivateA {
    public default void methodPrivate1() {
        System.out.println("默认方法1!");
        methodCommon();
    }
    public default void methodPrivate2() {
        System.out.println("默认方法2!");
        methodCommon();
    }
    private void methodCommon() {
        System.out.println("AAA");
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }
}
public class MyInterfacePrivateAImpl implements MyInterfacePrivateA {
    public void methodAnother() {
        System.out.println("实现类方法!");
    }

}
public class Demo04InterfacePrivate {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterfacePrivateAImpl impl = new MyInterfacePrivateAImpl();
        impl.methodPrivate1();
        impl.methodPrivate2();
        impl.methodAnother();

    }
}

(6),常量

final 关键子的作用
如果引用为基本数据类型,则该引用为常量,该值无法修改;
如果引用为引用数据类型,比如对象、数组,则该对象、数组本身可以修改,但指向该对象或数组的地址的引用不能修改。
如果引用时类的成员变量,则必须当场赋值,否则编译会报错。

接口中可以定义“成员变量”,这个成员变量必须使用public static final 三个关键字来修饰。
从效果上看就是接口的【常量】。

public static final 数据类型 常量量名称 = 数据值;
注意事项:
1,接口中的常量可以省略 public static final ,注意,不写照样是这一样
2,接口谱中的的常量必须赋值,不能不赋值。
3,接口中的常量的名称全用大写,并且用下划线分割。

public interface MyInterfaceConst {
    //这就是一个常量,一旦赋值,不可修改
    public static final int NUM_Of_CLASS = 10;
}
public class Demo05InterfaceConst {
    public static void main(String[] args) {
        //访问接口中的常量
        System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_Of_CLASS);
    }
}

(7),接口的使用

使用接口的时候需要注意
1,接口没有静态代码块,或者构造方法的。
2,一个类的直接父类只有一个,但是一个类可以同时实现多个接口
格式;
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB{
//覆盖重写所用抽象方法

}
3,如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那麽只需要覆盖重写一次即可
4,如果实现类没有完全覆盖重写所有接口的的抽象方法,那么这个类必须是抽象类。
5,如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类必须对冲突的默认方法覆盖重写。
6.一类若果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法

package cn.itcast.day10.demo02;

public interface MyInterface {

    public default void method() {
        System.out.println("接口的默认方法!");
    }
}
public class Fu {

    public void method(){
        System.out.println("父类方法!");
    }
}
package cn.itcast.day10.demo02;

public class Zi extends Fu implements MyInterface {

}
public interface MyInterfaceA {
    //错误写法  接口不能有静态代码块
//    static {

//    }
    //错误写法,接口不能有构造方法
//    public MyInterface(){

//    }

    public abstract void methodA();

    public abstract void methodAbs();

    public default void methodDefault(){
        System.out.println("默认方法AAAAA");
    }
}
public interface MyInterfaceB {
    //错误写法  接口不能有静态代码块
//    static {

//    }
    //错误写法,接口不能有构造方法
//    public MyInterface(){

//    }

    public abstract void methodB();

    public abstract void methodAbs();

    public default void methodDefault(){
        System.out.println("默认方法BBBBB");
    }
}
public class MyInterfaceImpl /*extends Object*/ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {

    @Override
    public void methodA() {
        System.out.println("覆盖重写了A!");
    }

    @Override
    public void methodB() {
        System.out.println("覆盖重写了B!");
    }
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法!");
    }

    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("对多个接口冲突的默认方法惊醒覆盖重写");
    }
}
public abstract class MyInterfaceAbstract implements MyInterfaceA, MyInterfaceB{

    @Override
    public void methodA() {

    }

    @Override
    public void methodAbs() {

    }

    @Override
    public void methodDefault(){
        System.out.println();
    }
}
public class Demo01Interface {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterfaceImpl impl = new MyInterfaceImpl();
        impl.methodDefault();

        Zi zi = new Zi();
        zi.method();
    }
}

(8),

类与类之间是单继承的,直接父类只能有一个。
类与接口之间是对实现的。一个类可以实现多个接口。
接口与接口之间是多继承的,

public interface MyInterfaceA {

   public abstract void methodA();
   public abstract void methodCommon();
}
public interface MyInterfaceB {

   public abstract void methodB();
   public abstract void methodCommon();
}
/*
这个子接口中有几个方法?
4个 methodA 来源于接口A methodB 来源于接口B methodCommon 来源于接口A和B

*/
public interface MyInterface extends MyInterfaceA, MyInterfaceB {

   public abstract void method();
}
public class Demo01Relations {
   public static void main(String[] args) {

   }
}

4,多态

(1),定义

代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。

格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();

public class Demo01Multi {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法
        // 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
        Fu obj = new Zi();

        obj.method();
        obj.methodFu();
    }
}

public class Fu {
    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }

    public void methodFu() {
        System.out.println("父类特有方法");
    }
}

public class Zi extends Fu{
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("子类方法");
    }
}

(2),多态的使用

访问成员变量的两种方式:

  1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
  2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
public class DEmo01MultiField {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
        Fu obj = new Zi();
        System.out.println(obj.num); // 父:10
//        System.out.println(obj.age); // 错误写法!
        System.out.println("=============");

        // 子类没有覆盖重写,就是父:10
        // 子类如果覆盖重写,就是子:20
        obj.showNum();
    }

}
public class Fu {
    int num = 10;

    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }

    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }

    public void methodFu() {
        System.out.println("父类特有方法");
    }
}
public class Zi extends Fu {
    int num = 20;

    int age = 16;

    @Override
    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("子类方法");
    }

    public void methodZi() {
        System.out.println("子类特有方法");
    }
}

在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。

口诀:编译看左边,运行看右边。

对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。

public class Demo02MultiMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Fu obj = new Zi(); // 多态

        obj.method(); // 父子都有,优先用子
        obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类

        // 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
//        obj.methodZi(); // 错误写法!
    }

}

(3),多态的使用

向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。

解决方案:用对象的向下转型【还原】。

如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    // 子类特有方法
    public void catchMouse() {
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃SHIT");
    }

    public void watchHouse() {
        System.out.println("狗看家");
    }
}
public class Demo01MAin {
    public static void main(String[] args) {
        // 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
        Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
        animal.eat(); // 猫吃鱼

//        animal.catchMouse(); // 错误写法!

        // 向下转型,进行“还原”动作
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠

        // 下面是错误的向下转型
        // 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
        // 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
        // java.lang.ClassCastException,类转换异常
        Dog dog = (Dog) animal;
    }
}
public class Demo02Instanceof {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
        animal.eat(); // 狗吃SHIT

        // 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
        // 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
        if (animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        // 判断一下animal本来是不是Cat
        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }

        giveMeAPet(new Dog());
    }

    public static void giveMeAPet(Animal animal) {
        if (animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
}

(4),多态的练习

1,进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
2,USB接口,包含开启功能、关闭功能 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用3,USB设备功能 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法 键盘类,要实现4USB接口,具备敲击的方法

public class Computer {
    public void powerOn() {
        System.out.println("笔记本电脑开机");
    }

    public void powerOff() {
        System.out.println("笔记本电脑关机");
    }

    // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
    public void useDevice(USB usb) {
        usb.open(); // 打开设备
        if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
            Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
            mouse.click();
        } else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
            keyboard.type();
        }
        usb.close(); // 关闭设备
    }
}

public interface USB {
    public abstract void open(); // 打开设备

    public abstract void close(); // 关闭设备

}

public class Keyboard implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void type() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 首先创建一个笔记本电脑
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        // 准备一个鼠标,供电脑使用
//        Mouse mouse = new Mouse();
        // 首先进行向上转型
        USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
        // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
        computer.useDevice(usbMouse);

        // 创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
        // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
        computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
        // 使用子类对象,匿名对象,也可以
//        computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法

        computer.powerOff();
        System.out.println("==================");

        method(10.0); // 正确写法,double --> double
        method(20); // 正确写法,int --> double
        int a = 30;
        method(a); // 正确写法,int --> double
    }

    public static void method(double num) {
        System.out.println(num);
    }
}

5,final关键字

(1),final关键字代表最终、不可改变的。

常见四种用法:

  1. 可以用来修饰一个类
  2. 可以用来修饰一个方法
  3. 还可以用来修饰一个局部变量
  4. 还可以用来修饰一个成员变量

final修饰一个类:
当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:
public final class 类名称 {
// ...
}

含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子。)

public final class MyClass /*extends Object*/ {

    public void method() {
        System.out.println("方法执行!");
    }
}

// 不能使用一个final类来作为父类
public class MySubClass /*extends MyClass*/ {
}

final修饰一个方法:
当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
// 方法体
}

注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。

public abstract class Fu {

    public final void method() {
        System.out.println("父类方法执行!");
    }

    public abstract /*final*/ void methodAbs() ;

}

public class Zi extends Fu {
    @Override
    public void methodAbs() {

    }

    // 错误写法!不能覆盖重写父类当中final的方法
//    @Override
//    public void method() {
//        System.out.println("子类覆盖重写父类的方法!");
//    }
}

final修饰局部变量和成员变量
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。

  1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
  2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
  3. 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
public class Person {

    private final String name/* = "鹿晗"*/;

    public Person() {
        name = "关晓彤";
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

//    public void setName(String name) {
//        this.name = name;
//    }
}

public class Student {

    private String name;

    public Student() {
    }

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

6,权限修饰符 day11-code demo02

Java中有四种权限修饰符:
public > protected > (default) > private
同一个类(我自己) YES YES YES YES
同一个包(我邻居) YES YES YES NO
不同包子类(我儿子) YES YES NO NO
不同包非子类(陌生人) YES NO NO NO

注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。

7,内部类

(1),内部类的定义。

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类:

  1. 成员内部类
  2. 局部内部类(包含匿名内部类)

成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// ...
}
// ...
}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

==========================
如何使用成员内部类?有两种方式:

  1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
  2. 直接方式,公式:
    类名称 对象名 = new 类名称();
    【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】

类的定义:

public class Body { // 外部类

    public class Heart { // 成员内部类

        // 内部类的方法
        public void beat() {
            System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
            System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
        }

    }

    // 外部类的成员变量
    private String name;

    // 外部类的方法
    public void methodBody() {
        System.out.println("外部类的方法");
        new Heart().beat();
    }

测试类

public class Demo01InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body(); // 外部类的对象
        // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
        body.methodBody();
        System.out.println("=====================");

        // 按照公式写:
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }

}

重名时

public class Outer {

    int num = 10; // 外部类的成员变量

    public class Inner /*extends Object*/ {

        int num = 20; // 内部类的成员变量

        public void methodInner() {
            int num = 30; // 内部类方法的局部变量
            System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
            System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量
        }

    }

}
public class Demo02InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        // 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
        Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
        obj.methodInner();
    }

}

(2),局部内部类

如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。

定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
class 局部内部类名称 {
// ...
}
}
}

小节一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1. 外部类:public / (default)
2. 成员内部类:public / protected / (default) / private
3. 局部内部类:什么都不能写

class Outer {

    public void methodOuter() {
        class Inner { // 局部内部类
            int num = 10;
            public void methodInner() {
                System.out.println(num); // 10
            }
        }

        Inner inner = new Inner();
        inner.methodInner();
    }

}

局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】

备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。

原因:

  1. new出来的对象在堆内存当中。
  2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
  3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
  4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
public class MyOuter {

    public void methodOuter() {
        /**final*/ int num = 10; // 所在方法的局部变量

        class MyInner {
            public void methodInner() {
                System.out.println(num);
            }
        }
    }
}

(3),匿名内部类

如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
// 覆盖重写所有抽象方法
};

对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:

  1. new代表创建对象的动作
  2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
  3. {...}这才是匿名内部类的内容

另外还要注意几点问题:

  1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
    如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
  2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
    如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
  3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
    强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
public interface MyInterface {

    public abstract void method1(); // 抽象方法

    void method2();

}

public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!222");
    }
}

测试类:

public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
//        MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
//        obj.method();

//        MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!

        // 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
        MyInterface objA = new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
            }
        };
        objA.method1();
        objA.method2();
        System.out.println("=================");

        // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method1();
        // 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method2();
    }

}

(4),类作为成员变量类型

public class Weapon {

    private String code; // 武器的代号

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String code) {

        this.code = code;
    }

    public String getCode() {

        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}

// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {

    private String name; // 英雄的名字
    private int age; // 英雄的年龄
    private Weapon weapon; // 英雄的武器

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        // 为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        // 创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
        // 为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        // 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
        hero.attack();
    }

}

(5),接口作为成员变量的类型

定义一个接口:

public interface Skill {

    public abstract void use(); // 释放技能的抽象方法
    //public abstract 可省略  一定是个抽象方法

}

接口的实现类:

public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Biu~biu~biu~");
    }
}

人物类:

public class Hero {

    private String name; // 英雄的名称
    private Skill skill; // 英雄的技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
        skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
        System.out.println("施放技能完成。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}

测试类:

public class DemoGame {

    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称

        // 设置英雄技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类

        // 还可以改成使用匿名内部类
//        Skill skill = new Skill() {
//            @Override
//            public void use() {
//                System.out.println("Pia~pia~pia~");
//            }
//        };
//        hero.setSkill(skill);

        // 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
            }
        });

        hero.attack();
    }

}

(6),接口作为参数和返回值类型

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
 */
public class DemoInterface {

    public static void main(String[] args) {
        // 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list = new ArrayList<>();

        List<String> result = addNames(list);
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.println(result.get(i));
        }
    }

    public static List<String> addNames(List<String> list) {
        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古力娜扎");
        list.add("玛尔扎哈");
        list.add("沙扬娜拉");
        return list;
    }
}
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