这个年代,不玩“吃鸡”的年轻人不配有社交

哈哈哈,这是一篇典型的标题党文章,这篇文章当然不是为了宣扬年轻人必须吃鸡,而只是想勾引你来谈一谈在玩“吃鸡”游戏中的游戏感悟。真正的标题是:

我从“刺激战场”中体悟到的那些事儿

“刺激战场”刚刚上线的时候我就开始玩了,不过当时是玩的端游版本的,下载了腾讯手游助手在电脑上玩;18年底因为同学,下载了手游版本,在上手后又迷恋了一段时间。寒假这段时间有空闲,所以玩的时间也就更多了,玩的时间多了也在游戏中有了更多的体悟。游戏类的体验与体悟有很强的相似性,之前我有写过一篇《手游“弓箭手大作战”中学习哲理》这篇文章,今天会在上篇文章的内容基础上进行进一步的补充。

一、复盘《手游“弓箭手大作战”中学习哲理》

在《手游“弓箭手大作战”中学习哲理》文章里,我提到了以下几点:

1.从菜鸟到老鸟,思考比练习更重要。

2.选择博弈,游戏最重要的其实是选择问题。

3.及时的正反馈,是游戏上瘾的关键点。

4.马太效应,第一名通吃的战局。

5.资源的稀缺性与垄断逻辑

6.圈子逻辑,与强者在一起工作。

二、从手游“刺激战场”中舔来的新体悟

                体悟一:模仿高手来快速进步              

通过向高手学习能够快速进步,通过观看主播玩游戏,看主播玩游戏的技巧、意识,对主播的一些身法,攻防楼意识、套路与反套路进行模仿,不断练习,很快就能提升“吃鸡”的技术,达到快速进步的目的。

看主播一定要有一定的技巧,如果是为了学习吃鸡去看直播的话,有两点可以借鉴,一个是找一些会教学的主播,通过其在游戏中演示达到很好的学习效果;一个是技术特别强的意识流主播,这些大主播不仅仅技术到位,而且比赛意识很强,看他们直播可以让你知道这个游戏到底能玩到多强。

这样的思路同样可以应用到我们的学习生活中去,模仿式学习,发挥榜样的力量,可以让我们得到快速的成长。

体悟二:绝对实力带给你绝对自信,让你敢于冒险

在我早些玩这个游戏的时候,我是不敢于玩单人四排的,但随着玩的时间长了,在最近这段时间去玩低段位的局的时候我已经开始尝试单人四排了,这是绝对实力带给你的自信,让你敢于去冒险。

在日常的学习过程中,有很多同学基础知识不牢固的时候就想去攻克难题,这是一种背道而驰的做法;在基础知识没有掌握前,你是很难攻克难题的,而攻克难题的失败会让你更加不自信,从而降低学习的兴趣;只有在将基础知识掌握好的基础上,不断积累信心去研究难题,在不断解决难题积累的经验与成就感里,找到学习的兴趣。

                体悟三:要使谁灭亡,先使其膨胀             

我们要警惕顺境时候的骄傲大意心理,看主播直播的时候就很容易发现这样的情况:当主播灭掉两三个队伍再拿了两个空投补给以后,整个的游戏状态和装备情况都达到了最佳,这个时候即使战局不利于硬刚,他也很容易前去钢枪,而这种情况,往往是主播大意钢枪失败,一场战局结束。

平和的心态,是游戏非常重要的元素,如果心态不够好,很容易崩掉。记得有两次连续落地成盒很多次以后,我就感觉心态非常崩,会越玩越不好。

  体悟四:再强的天赋,也需要足够努力的练习   

当我看主播直播的时候,看到主播行云流水的操作,总是羡慕不已。时常会感叹主播的游戏天赋,但当进一步了解到主播玩的如此好的深层原因后,也就不再轻易羡慕了。

要知道,在刺激战场中玩的好的主播,大部分都不是第一次玩FPS(第一人称射击游戏)类型的游戏的,很多手机吃鸡游戏的主播都是从穿越火线、端游绝地求生、守望先锋、CsGo等FPS类型的游戏转过来的。他们都是经历了很长时间的训练才获得了如今的FPS游戏的反应速度与射击意识的,再加上过千小时的持续游戏时间训练,主播公会的培训支持等等,这些才是他们如今强大的吃鸡技术的基础与根基。

别人的强大,我们不能仅仅看到他们的天赋,还要看到他们在天赋上努力的汗水,乃至努力背后的资源背景。

 体悟五:你只有成为强者,才能混进强者们的圈子

不管是看主播只添加无敌战神的好友申请也好,还是在世界频道里组队也好,高KD的战队会选择高KD的队友,也只有这样才能让整个队伍运行流畅。

其次,好的团队需要队伍整体的风格相似、水平相似,只有这样大家玩起来才最畅快。

当然,在如今这个“颜值即正义”的时代,你若是一个美若天仙、声音软萌的萌妹纸,或者长的帅气,磁性苏软的小鲜肉;即便菜一点,也可以作为这个定理的BUG(漏洞)进入强者圈子的。

不想通过努力变强来进入强者圈吃鸡,不如我们先照个镜子先?

        体悟六:团队游戏需要磨合,培养默契         

刺激战场的经典模式里,有单人模式、双人模式和四人模式,四人模式是玩的最多的,四人模式也是玩起来最有意思的。

从四人模式的角度来说,刺激战场主要是一个团队游戏,一个好的团队需要好的默契性,相互之间配合好才能实现吃鸡的目标。

我的一个好朋友,他就非常喜欢在四人模式的时候一个人开车看风景,在需要团队配合进行队伍对抗的时候,经常因为少一个队友而在战力上弱于对方队伍,从而战败身死。这就是个体目标与团队目标的冲突,所有大家就不适合一起玩。

同样类似,一个喜欢苟的队友就很难和喜欢刚枪的他队伍畅快地玩在一起。

我在培养团队默契上的建议就是,在每天开始前可以先玩玩娱乐模式练练手,再通过经常一起开黑来培养默契。

在团队游戏中,需要队友间彼此信任,相互帮助,才能实现吃鸡的目标,这需要团队的默契配合。

体悟七:游戏是一种社交语言,也是友谊的润滑剂  

最近几天是农历猪年新年,在家跟着父母一起参与很多酒局应酬。

这种应酬对我来说非常无聊,而我和其他比我小或者和我年龄相差不大的年轻人孩子的一个重要社交语言,就是“吃鸡”这样的游戏。

截至写此文的今日,我已经通过刺激战场应付了两场酒局中的年轻人社交。通过吃鸡的游戏,和朋友们一起组队游戏,也非常容易培养彼此的熟悉与感情,也可以通过游戏来认识合适的陌生人来成为朋友,虽然是游戏朋友,哈哈。

我用这一段来映衬一下我的“标题”吧,嘻嘻。

    体悟八:刺激战场可以让你看到自己的性格          

你的性格是稳健型还是冒险型,都是可以通过你玩游戏的风格看出来的。有些是目标导向型思维,有些是游戏体验型思维。

有些人玩这个游戏特别喜欢“苟”着,搜完装备以后就直接苟在圈内房区等缩圈;也有些人最喜欢的就是刚枪,稍微搜索到够用的装备就去找人打架,在运动中消灭敌人。

有些人来游戏中是以吃鸡为目标的,所以不管是刚还是苟都是为了吃鸡,吃鸡是其唯一的目标;

有些人来游戏中则只是单纯的享受游戏的乐趣,吃鸡也行,不吃鸡开开汽车、玩玩跑酷、找找BUG,都是他们的乐趣,他们是游戏的最强玩家之佛系派。

体悟九:降低门槛有利于增加游戏受众,学习亦同 

刺激战场推出的时间不算太长,但是受众却非常广阔,已经媲美腾讯的另外一个现象级手游——王者荣耀,是最高日活跃账户的生存射击品类游戏。

刺激战场是由腾讯光子工作室开发的手机游戏,是在手机上最大限度对端游的绝地求生进行1:1还原的游戏,这个游戏的入手难度和端游相比降低了很多,包括但不限于听声辨位、子弹弹道、环境复杂度等这些方面的游戏难度。

正是因为这种低门槛的特性,所以此游戏的用户范围变得非常大,同时积累了非常多的活跃用户。

这种降低游戏入门门槛的方法,其实完全可以借鉴到我们的学习中去,我们学习一种新的技能或知识的时候,我们可以通过降低学习门槛来实现。

以剪视频为例,我们没必要要求能够剪的尽善尽美,只要先会剪就可以了,然后根据生活需要进一步深入学习;总不能先去学习剪辑的全部理论,再去上手剪辑,单是学习剪辑的理论就是一个非常大的时间、精力的成本了,人为地构建起了比较高的门槛;针对日常视频剪辑的需要,我们只要根据每一次剪辑的需要去网络上搜索教程边学边用就可以了。

  体悟十:授人以渔,自己去摸索最适合自己的就好 

在看主播直播的时候,经常会看到很多人问主播灵敏度是多少,要不要开启陀螺仪,要不要打开自动拾取……

在这里,我觉着有一个女主播当时说的一些话就挺有启发性意义的,她讲,“灵敏度自己去训练场去调就好,不需要问主播灵敏度。”

所以我觉着在这方面,对于老师很有启发意义,我们应该教给学生方法,然后让他们根据自己的习惯、特点去找到适合自己的学习方法。对于我们自己来说,我们应该根据自己的游戏习惯来调整自己的游戏设置,以期成功吃鸡;同理,通过尝试不同的学习方法,反复试错调整,来找到真正适合自己的学习方法。适合自己的,才是最好的。

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