因为最近接手了一个老项目,关于类的封装很有趣,正好借机复习一下apply()和call()两位好兄弟。
apply和call是Function对象原型链上的函数,每个function都自带这两个属性。两者的功能相同,调用方式略有差异,下面的例子主要用call作为例子演示,例子都来自MDN。
语法
func.apply(thisArg, [argsArray])
thisArg
可选参数,function
函数运行时使用的this
值。非严格模式下,则指定为null
或undefined
时会自动替换为指向全局对象,浏览器环境为window,node环境为global,在react项目中全局对象得打印看一下,有惊喜。
argsArray
可选参数,一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给 func 函数。
function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg
可选参数,function
函数运行时使用的this
值。非严格模式下,则指定为null
或undefined
时会自动替换为指向全局对象,浏览器环境为window,node环境为global,在react项目中全局对象得打印看一下,有惊喜。
arg1, arg2, ...
可选参数,指定的参数列表。
第一个例子,寻找一个数组中的最大值
// 方式一
const numbers = [5, 6, 2, 3, 7];
const max = Math.max.apply(null, numbers);
console.log(max); // 7
// 方式二,感谢es6
const numbers = [5, 6, 2, 3, 7];
const max = Math.max(...numbers);
console.log(max); // 7
第二个例子,用 apply 将数组添加到另一个数组
// 方式一
var array = ['a', 'b'];
var elements = [0, 1, 2];
array.push.apply(array, elements);
console.info(array); // ["a", "b", 0, 1, 2]
// 方式二,再次感谢es6
var array = ['a', 'b'];
var elements = [0, 1, 2];
array.push(...elements)
console.info(array); // ["a", "b", 0, 1, 2]
上述两个例子都是体现了apply可以将数组或者类数组对象传给func这一特性
第三个例子,使用 call 方法调用函数并且指定上下文的 this
function greet() {
var reply = [this.animal, 'typically sleep between', this.sleepDuration].join(' ');
console.log(reply);
}
var obj = {
animal: 'cats', sleepDuration: '12 and 16 hours'
};
greet.call(obj); // cats typically sleep between 12 and 16 hours
理解:greet运行时,this指向了obj,obj的属性animal为cats,sleepDuration为12 and 16 hours,greet的数组reply中的this.animal这是指向
obj.animal,this.sleepDuration指向
obj.sleepDuration
这里我用的是指向,其实也不正确,call只是在两个function建立的一层关联,一个对象就可以通过委托访问另一个对象的属性和函数,就如我的标题所说,委托
,不过指向好像更便于理解。
第四个例子,使用 call 方法调用函数并且不指定第一个参数
var sData = 'Wisen';
function display() {
console.log('sData value is %s ', this.sData);
}
display.call(); // sData value is Wisen
这个例子,对应的是,非严格模式下,不指定第一个参数,这个参数会指向全局对象。
第五个例子,使用 call 方法调用父构造函数,也就是继承
function Product(name, price) {
console.log(this)
this.name = name;
this.price = price;
}
function Food(name, price) {
Product.call(this, name, price);
this.category = 'food';
}
function Toy(name, price) {
Product.apply(this, [name, price]);
this.category = 'toy';
}
var pro = new Product('a', 7);
var cheese = new Food('feta', 5);
var fun = new Toy('robot', 40);
console.info(cheese.name); // feat
console.info(fun.name); // robot
补充知识点,new一个实例的过程中,发生了什么事情
(1) 创建一个新对象;
(2) 将构造函数的作用域赋给新对象(将构造函数的 this 指向了这个新对象);
(3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
(4) 返回新对象。
let Parent = function (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
};
let newMethod = function (Parent, ...rest) {
var obj = {};
obj.__proto__ = Parent.prototype;
Parent.apply(obj, rest)
return obj;
};
const child = newMethod(Parent,'团子', '25');
console.log(child)
我们以第一个pro为例,打印this,发现this是Product,所以可以作以下分析,其实和上面是一个东西,没差的
(1)以构造器的prototype属性为原型,创建新对象c;var c = Object.create(Product.prototype)
(2)将c和Product上的属性关联,执行,参数实例化;Product.apply(c, [name, price]);
(3)返回c
// ES5构造函数
let Parent = function (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
};
let newMethod = function (Parent, ...rest) {
// 1.以构造器的prototype属性为原型,创建新对象;
let c = Object.create(Parent.prototype);
// 2.将c和Product上的属性关联,执行
Parent.apply(c, rest);
// 3.返回第一步的对象
return c;
};
let newMethod = function (Parent, ...rest) {
var obj = {};
obj.__proto__ = Base.prototype;
Parent.apply(obj, rest)
return c;
};
const child = newMethod(Parent,'团子', 25);
console.log(child)
此时,我们再去理解Product.call(this, name, price);
Product获取了name和price,之后this和Product相关联,this就可以通过委托访问product的属性和函数,迷惑性的行为也可以被称为继承