什么是Bundle文件?
简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。
Bundle文件的特点?
Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的2进制数据。
制作Bundle
1.新建一个工程macOS的Bundle项目
2.命名
3.删除文件夹和info.plist文件
4.删除Build Settings里的Packaging的info.plist的文件地址
5.设置Base SDK为iOS
6.添加要打包的资源文件进到文件夹
7.我添加了一张图片
8.编译,然后找到下图的按钮打开文件夹
9.找到Bundle文件,右键显示包内容,查看是否将资源文件加入其中
10.检查无误之后,将Bundle拷贝到iOS项目中
11.开始使用
这是一种方法,还有其他方法。
NSString* bundlePath = [[NSBundlemainBundle]pathForResource: @"MyBundle"ofType:@"bundle"];
NSBundle*resourceBundle = [NSBundlebundleWithPath:bundlePath];
UIViewController*vc = [[UIViewControlleralloc]initWithNibName:@"vc_name"bundle:resourceBundle];
或者
UIImageView*imgView=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(50,50,50,50)];
NSString*imgPath= [bundlePathstringByAppendingPathComponent:@"img_collect_success.png"];
UIImage*image_1=[UIImageimageWithContentsOfFile:imgPath];
[imgViewsetImage:image_1];
或者预编译
#define MYBUNDLE_NAME @"MyBundle.bundle"
#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]
#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath: MYBUNDLE_PATH]