AspectJ 是 Android 平台上一种比较高效和简单的实现 AOP 技术的方案。
相类似的方案有以下几种:
AspectJ: 一个 JavaTM 语言的面向切面编程的无缝扩展(适用Android)。
Javassist for Android :用于字节码操作的知名 java 类库 Javassist 的 Android 平台移植版。
DexMaker :Dalvik 虚拟机上,在编译期或者运行时生成代码的 Java API。
ASMDEX :一个类似 ASM 的字节码操作库,运行在Android平台,操作Dex字节码。
AOP 是什么?
在软件业,AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点,也是Spring框架中的一个重要内容,是函数式编程的一种衍生范型。利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率。
------以上解释来自百度百科。
简单的来讲,AOP是一种:可以在不改变原来代码的基础上,通过“动态注入”代码,来改变原来执行结果的技术。
AOP 能做什么?
- 日志
- 持久化
- 性能监控
- 数据校验
- 缓存
- 其他更多
AspectJ 术语
- JPoint:代码可注入的点,比如一个方法的调用处或者方法内部、“读、写”变量等。
- Pointcut:用来描述 JPoint 注入点的一段表达式,比如:调用 Animal 类 fly 方法的地方,call(* Animal.fly(..))。
- Advice:常见的有 Before、After、Around 等,表示代码执行前、执行后、替换目标代码,也就是在 Pointcut 何处注入代码。
- Aspect:Pointcut 和 Advice 合在一起称作 Aspect。
引入 AspectJ
app/build.grade
加入以下配置项:
...
import org.aspectj.bridge.IMessage
import org.aspectj.bridge.MessageHandler
import org.aspectj.tools.ajc.Main
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'org.aspectj:aspectjtools:1.8.1'
}
}
repositories {
mavenCentral()
}
android {
...
}
dependencies {
...
compile 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.1'
}
final def log = project.logger
final def variants = project.android.applicationVariants
variants.all { variant ->
if (!variant.buildType.isDebuggable()) {
log.debug("Skipping non-debuggable build type '${variant.buildType.name}'.")
return;
}
JavaCompile javaCompile = variant.javaCompile
javaCompile.doLast {
String[] args = ["-showWeaveInfo",
"-1.5",
"-inpath", javaCompile.destinationDir.toString(),
"-aspectpath", javaCompile.classpath.asPath,
"-d", javaCompile.destinationDir.toString(),
"-classpath", javaCompile.classpath.asPath,
"-bootclasspath", project.android.bootClasspath.join(File.pathSeparator)]
log.debug "ajc args: " + Arrays.toString(args)
MessageHandler handler = new MessageHandler(true);
new Main().run(args, handler);
for (IMessage message : handler.getMessages(null, true)) {
switch (message.getKind()) {
case IMessage.ABORT:
case IMessage.ERROR:
case IMessage.FAIL:
log.error message.message, message.thrown
break;
case IMessage.WARNING:
log.warn message.message, message.thrown
break;
case IMessage.INFO:
log.info message.message, message.thrown
break;
case IMessage.DEBUG:
log.debug message.message, message.thrown
break;
}
}
}
}
AspectJ 语法
AspectJ 的使用相对来说还是有点复杂,所以我整理了一份参考手册来方便查阅,以下是贴图,为了方便使用,文章最后会给出 pdf 版的下载地址。
JPoint 的分类和对应的 Pointcut 如下:
Pointcut 中的 Signature 参考:
以上的 Signature 都是由一段表达式组成,且每个关键词之间都有“空格”,下面是对关键词的解释:
Pointcut 语法熟悉了之后,Advice 就显得很简单了,它包含以下几个:
有了以上参考手册,我们来看看如何使用吧~
开始使用
一、Method -> call
定义一个 Animal 类,包含一个 fly 方法:
public class Animal {
private static final String TAG = "Animal";
public void fly() {
Log.e(TAG, this.toString() + "#fly");
}
}
在调用 fly 的地方,之前插入一段代码:
@Aspect
public class MethodAspect {
private static final String TAG = "ConstructorAspect";
@Pointcut("call(* android.aspectjdemo.animal.Animal.fly(..))")
public void callMethod() {}
@Before("callMethod()")
public void beforeMethodCall(JoinPoint joinPoint) {
Log.e(TAG, "before->" + joinPoint.getTarget().toString() + "#" + joinPoint.getSignature().getName());
}
}
使用 @Pointcut 来注解方法,定义具体的 Pointcut ,call(MethodSignature) 关键字表示方法被调用,MethodSignature 的定义参考 1-2、1-3表格。
调用 fly 之前插入一段代码,所以 Advice 需要使用 @Before,@Before 的参数就是 使用@Pointcut 注解的方法名称。
当然,你也可以合并 Pointcut 和 Advice,像这样:
@Aspect
public class MethodAspect {
private static final String TAG = "MethodAspect";
@Before("call(* android.aspectjdemo.animal.Animal.fly(..))")
public void beforeMethodCall(JoinPoint joinPoint) {
Log.e(TAG, "before->" + joinPoint.getTarget().toString() + "#" + joinPoint.getSignature().getName());
}
}
最后,就是在 MethodAspect 加上 @Aspect 注解,这样 AspectJ 在编译时会查找被 @Aspect 注解的 class
,然后 AOP 的过程会自动完成。
编译运行之后,可以在 app/build/intermediates/classes/debug
目录查看编译后的 class
文件:
...
Animal animal = new Animal();
JoinPoint var5 = Factory.makeJP(ajc$tjp_0, this, animal);
MethodAspect.aspectOf().beforeMethodCall(var5);
animal.fly();
...
animal.fly()
之前插入了一段代码,调用就是 MethodAspect#beforeMethodCall
方法,查看 logcat 输出:
如果使用 @After 类型的 Advice,则会在animal.fly()
之后插入:
...
Animal animal = new Animal();
Animal var6 = animal;
JoinPoint var5 = Factory.makeJP(ajc$tjp_0, this, animal);
try {
var6.fly();
} catch (Throwable var9) {
MethodAspect.aspectOf().afterMethodCall(var5);
throw var9;
}
MethodAspect.aspectOf().afterMethodCall(var5);
...
我们来看一下 @Around 类型的 Advice,它会替换原先的执行代码:
/**
* 不能和Before、After一起使用
* @param joinPoint
* @throws Throwable
*/
@Around("call(* android.aspectjdemo.animal.Animal.fly(..))")
public void aroundMethodCall(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
Log.e(TAG, "around->" + joinPoint.getTarget().toString() + "#" + joinPoint.getSignature().getName());
// 执行原代码
joinPoint.proceed();
}
@Around 不能和 @Before、@After 一起使用,如果不小心这样用了,你会发现没有任何效果。
@Around 会替换原先执行的代码,但如果你仍然希望执行原先的代码,可以使用joinPoint.proceed()
。
二、Method -> execution
与 call 类似,只不过执行点(JPoint)在方法内部,比如:我们希望在 fly 方法的Log.e(TAG, this.toString() + "#fly")
这段代码执行前,插入一段代码:
@Aspect
public class MethodAspect {
private static final String TAG = "MethodAspect";
@Before("execution(* android.aspectjdemo.animal.Animal.fly(..))")
public void beforeMethodExecution(JoinPoint joinPoint) {
Log.e(TAG, "before->" + joinPoint.getTarget().toString() + "#" + joinPoint.getSignature().getName());
}
}
execution 关键字表示方法执行内部,编译后 class
文件如下:
public void fly() {
JoinPoint var1 = Factory.makeJP(ajc$tjp_1, this, this);
MethodAspect.aspectOf().beforeMethodExecution(var1);
Log.e("Animal", this.toString() + "#fly");
}
logcat 输出如下:
@After 和 @Around 这里就不做演示了,和 Method -> call 中讲解的类似,只不过是在 fly 方法内部。
三、Constructor -> call & execution
Constructor 和 Method 几乎一模一样,最大的区别就在 Signature,如下表:
Constructor 没有返回值类型,且函数名只能是 new,一个示例如下:
@Aspect
public class ConstructorAspect {
private static final String TAG = "ConstructorAspect";
@Before("execution(android.aspectjdemo.animal.Animal.new(..))")
public void beforeConstructorExecution(JoinPoint joinPoint) {
Log.e(TAG, "before->" + joinPoint.getThis().toString() + "#" + joinPoint.getSignature().getName());
}
}
四、Field -> get
语法概要:
Animal 包含年龄age
属性、返回age
的getAge
方法:
public class Animal {
private static final String TAG = "Animal";
private int age;
public Animal() {
this.age = 10;
}
public int getAge() {
Log.e(TAG, "getAge: ");
return this.age;
}
}
比如,我们希望不管怎么修改age
的值,最后获取的age
都为100,那么就需要替换访问age
的代码:
@Aspect
public class FieldAspect {
private static final String TAG = "FieldAspect";
@Around("get(int android.aspectjdemo.animal.Animal.age)")
public int aroundFieldGet(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
// 执行原代码
Object obj = joinPoint.proceed();
int age = Integer.parseInt(obj.toString());
Log.e(TAG, "age: " + age);
return 100;
}
}
这样,animal.getAge()
返回的值一定是100:
Animal animal = new Animal();
int age = animal.getAge();
Log.e(TAG, "true age: " + age);
logcat 输出如下:
同时看下编译后的class
:
public int getAge() {
Log.e(TAG, "getAge: ");
JoinPoint var2 = Factory.makeJP(ajc$tjp_2, this, this);
FieldAspect var10000 = FieldAspect.aspectOf();
Object[] var3 = new Object[]{this, this, var2};
return var10000.aroundFieldGet((new Animal$AjcClosure3(var3)).linkClosureAndJoinPoint(4112));
}
可以看到,原先的this.age
已经被替换成调用FieldAspect#aroundFieldGet
方法了。
五、Field -> set & withincode
与 get 对应的是 set:表示修改某个属性,比如setAge
方法中的this.age = age
:
public class Animal {
private static final String TAG = "Animal";
private int age;
public Animal() {
this.age = 10;
}
public void setAge(int age) {
Log.e(TAG, "setAge: ");
this.age = age;
}
}
假如我们希望替换这段代码,让调用方无法改变age
:
@Aspect
public class FieldAspect {
private static final String TAG = "FieldAspect";
@Around("set(int android.aspectjdemo.animal.Animal.age)")
public void aroundFieldSet(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
Log.e(TAG, "around->" + joinPoint.getTarget().toString() + "#" + joinPoint.getSignature().getName());
}
}
编译后的class
:
public class Animal {
private static final String TAG = "Animal";
private int age;
public Animal() {
Log.e("Animal", "Animal构造函数");
byte var1 = 10;
JoinPoint var3 = Factory.makeJP(ajc$tjp_0, this, this, Conversions.intObject(var1));
FieldAspect var10000 = FieldAspect.aspectOf();
Object[] var4 = new Object[]{this, this, Conversions.intObject(var1), var3};
var10000.aroundFieldSet((new Animal$AjcClosure1(var4)).linkClosureAndJoinPoint(4112));
}
public void setAge(int age) {
Log.e("Animal", "setAge: ");
JoinPoint var4 = Factory.makeJP(ajc$tjp_3, this, this, Conversions.intObject(age));
FieldAspect var10000 = FieldAspect.aspectOf();
Object[] var5 = new Object[]{this, this, Conversions.intObject(age), var4};
var10000.aroundFieldSet((new Animal$AjcClosure5(var5)).linkClosureAndJoinPoint(4112));
}
}
我们发现,setAge
方法中的this.age = age
的确被替换了,但是原先构造函数初始化age
的代码:this.age = 10
也被替换了。
这时候,就需要使用withincode关键字了。
六、withincode
语法概要:
比如,我们要排除 Animal 的构造函数修改age
的 JPoint,可以这样写:
@Aspect
public class FieldAspect {
private static final String TAG = "FieldAspect";
@Around("set(int android.aspectjdemo.animal.Animal.age) && !withincode(android.aspectjdemo.animal..*.new(..))")
public void aroundFieldSet(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
Log.e(TAG, "around->" + joinPoint.getTarget().toString() + "#" + joinPoint.getSignature().getName());
}
}
Pointcut 多个条件使用&&
、||
运算符连接,!
表示否的意思。
再看一下编译后的class
,构造函数中的 JPoint 已经被排除:
public class Animal {
private static final String TAG = "Animal";
private int age;
public Animal() {
Log.e("Animal", "Animal构造函数");
this.age = 10;
}
public void setAge(int age) {
Log.e("Animal", "setAge: ");
JoinPoint var4 = Factory.makeJP(ajc$tjp_3, this, this, Conversions.intObject(age));
FieldAspect var10000 = FieldAspect.aspectOf();
Object[] var5 = new Object[]{this, this, Conversions.intObject(age), var4};
var10000.aroundFieldSet((new Animal$AjcClosure5(var5)).linkClosureAndJoinPoint(4112));
}
}
七、staticinitialization
语法概要:
TypeSignature 语法:
JPoint 为static
块初始化内:
public class Animal {
private static final String TAG = "Animal";
static {
Log.e(TAG, "static block");
}
}
如果要在static
块初始化之前,插入代码:
@Aspect
public class StaticInitializationAspect {
private static final String TAG = "StaticAspect";
@Before("staticinitialization(android.aspectjdemo.animal.Animal)")
public void beforeStaticBlock(JoinPoint joinPoint) {
Log.d(TAG, "beforeStaticBlock: ");
}
}
编译后的class
:
public class Animal {
private static final String TAG = "Animal";
static {
ajc$preClinit();
JoinPoint var0 = Factory.makeJP(ajc$tjp_3, (Object)null, (Object)null);
StaticInitializationAspect.aspectOf().beforeStaticBlock(var0);
Log.e("Animal", "static block");
}
}
八、handler
用来匹配 catch 的异常,比如 Animal 的 hurt 方法:
public class Animal {
public void hurt(){
try {
int i = 4 / 0;
} catch (ArithmeticException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如果我们需要统计所有出现ArithmeticException
的点,则可以使用 handler:
@Aspect
public class MethodAspect {
private static final String TAG = "MethodAspect";
/**
* handler
* 不支持@After、@Around
*/
@Before("handler(java.lang.ArithmeticException)")
public void handler() {
Log.e(TAG, "handler");
}
}
注意 handler 不支持 @After 与 @Around,且异常只支持编译时匹配,也就是handler(java.lang.Exception)
无法匹配java.lang.ArithmeticException
,虽然ArithmeticException
继承自Exception
。
九、Advice 之 @AfterThrowing
@AfterThrowing 属于 @After 的变种,方法的结束包括两种状态:正常结束和异常退出。
我们经常需要收集抛出异常的方法信息,这时候可以使用 @AfterThrowing。
比如 Animal 的hurtThrows
会抛出java.lang.ArithmeticException
异常:
public class Animal {
public void hurtThrows(){
int i = 4 / 0;
}
}
我们可以这样收集异常:
@Aspect
public class MethodAspect {
private static final String TAG = "MethodAspect";
@AfterThrowing(pointcut = "call(* *..*(..))", throwing = "throwable")
public void anyFuncThrows(Throwable throwable) {
Log.e(TAG, "hurtThrows: ", throwable);
}
}
call(* *..*(..))
表示任意类的任意方法,被调用的 JPoint。
throwing = "throwable"
描述了异常参数的名称,也就是anyFuncThrows
方法中的参数throwable
。
你可以通过 Throwable 收集方法调用栈的信息,这里就不做过多讲解了。
这里,需要强调几点:
1、@AfterThrowing 不支持 Field -> get & set,一般用在 Method 和 Constructor,其他暂时没测试过;
2、捕获的是抛出异常的方法,即使这个方法的调用方已经处理了此异常,比如:
try {
animal.hurtThrows();
} catch (Exception e) {}
即使这样,MethodAspect#anyFuncThrows
也会被触发。
接下来,我们看下方法正常结束的情况。
十、Advice 之 @AfterReturning & args
这里讲的正常结束,指的是有返回值的方法。
假如 Animal 有两个getHeight
方法:
public class Animal {
public int getHeight() {
return 0;
}
public int getHeight(int sex) {
switch (sex) {
case 0:
return 163;
case 1:
return 173;
}
return 173;
}
}
我们想要拿到 getHeight 的返回值,做一些其他事情(比如,数据统计、缓存等),可以这样做:
@Aspect
public class MethodAspect {
private static final String TAG = "MethodAspect";
@AfterReturning(pointcut = "execution(* android.aspectjdemo.animal.Animal.getHeight(..))", returning = "height")
public void getHeight(int height) {
Log.d(TAG, "getHeight: " + height);
}
}
如果你调用animal.getHeight()
,此方法会得到0;
如果你调用animal.getHeight(0)
,此方法会得到163。
如果你只对getHeight(int sex)
感兴趣,有两种做法:
1、Pointcut 中表示任意参数的 .. 改为 int
@AfterReturning(pointcut = "execution(* android.aspectjdemo.animal.Animal.getHeight(int))", returning = "height")
2、 && args(int)
@AfterReturning(pointcut = "execution(* android.aspectjdemo.animal.Animal.getHeight(..)) && args(int)", returning = "height")
举个高级栗子
这里介绍一个在实际项目中,经常碰到的一个问题:Android M 6.0+ 之后危险权限需要动态申请。
如果有一些老的项目需要适配,一般做法是去修改原有的代码,比如我们有一个启动相机拍照的方法:
public void camera() {
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(new File(getExternalCacheDir() + "photo.jpg")));
startActivity(intent);
}
可能需要这么改:
Utils.requestPermisson(this, Manifest.permission.CAMERA).callback(new Callback(){
public void onGranted(){
camera();
}
public void onDenied() {}
});
如果你封装了请求权限工具类,这样改看起来也没什么问题,无非就是把所有类似的地方都加上这个段申请权限的代码。
如果没有封装,只能是更痛苦。如果使用 AspectJ,可以通过一行注解,解决所有需要需要申请权限的方法。
一、定义注解
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface MPermisson {
String value();
}
value
表示要申请的权限名称,比如Manifest.permission.CAMERA
。
二、编写 Aspect
@Aspect
public class PermissonAspect {
@Around("execution(@android.aspectjdemo.MPermisson * *(..)) && @annotation(permisson)")
public void checkPermisson(final ProceedingJoinPoint joinPoint, MPermisson permisson) throws Throwable {
// 权限
String permissonStr = permisson.value();
// 正常需要使用维护的栈顶Activity作为上下文,这里为了演示需要
MainActivity mainActivity = (MainActivity) joinPoint.getThis(); // 权限申请
Utils.requestPermisson(mainActivity, Manifest.permission.CAMERA).callback(new Callback(){
public void onGranted(){
try {
// 继续执行原方法
joinPoint.proceed();
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
}
public void onDenied() {}
});
}
}
@annotation(permisson)
用来表示permisson
参数是注解类型。
三、使用 @MPermisson
在需要申请权限的方法上加上@MPermisson注解,其它代码不用做修改:
@MPermisson(value = Manifest.permission.CAMERA)
public void camera() {
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(new File(getExternalCacheDir() + "photo.jpg")));
startActivity(intent);
}
如果你项目中有其他地方,也需要申请权限,只需要在涉及到权限的方法上加上@MPermisson(value = "你的权限")
即可。
写在最后
以上介绍的内容,基本上已经涵盖了 AspectJ 所有常用的方法。
剩余的几个用法,比如adviceexecution()、within(TypePattern)、cflow(pointcuts)、cflowbelow(pointcuts)、this(Type)、target(Type)
等,读者可以自行尝试以下,篇幅原因不做细谈。
或者参考文章最后给出的 Demo 源码,这个 Demo 包含了本文演示的所有示例。
Demo 地址:AspectJDemo
AspectJ 参考手册:AspectJ.pdf
春节将至,希望已经回家的、没回家的和正在回家路上的你都能过一个开开心心的好年。
最后,预祝大家在新的一年里:身体健康,龙马精神,事业有成,步步高升。