Qt学习-(虚函数,界面原理等)

Qt学习

  • 事件:事件在Qt分很多种,例如鼠标,键盘,定时器,窗体大小,任何动作在GUI都可以触发某种事件,
  • 根据C++语言特性,虚函数重载都可以解决这个问题,所有可以处理的事件,一定都是虚函数。
  • 当不是从Qobject里出来的不能用那些虚函数。只能使用保护的既定

按键的返回值

  • QDialog实际上是有返回值的,虽然我们一般情况下无法发现或者读取到。
Paste_Image.png
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  • 按下了click me,出现dialog的框子,其中有着按键,按下案件以后出现对应的返回值,将返回值提取出来显示。
void MainWindow::on_pushClick_clicked()
{
    my_dialog p;
    if(QDialog::Accepted==p.exec())
    {
        qDebug()<<"ok"<<endl;
    }
    else
    {
         qDebug()<<"cancel"<<endl;
    }
}

  • reject和accept效果同上
void my_dialog2::on_pushButton_clicked()
{
    accept();
}

void my_dialog2::on_pushButton_2_clicked()
{
    reject();
}
  • QTimer定时器
QTimer *timer=new QTimer(this);
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(update()));
1. 定时器对象需要生成
2. 定时器需要start()启动,有2个重载,带形参的是毫秒间隙时间
3. 定时器启动以后,每隔间隙时间发来一个timeout()信号,可以连接一个槽来处理。
- .cpp内容
```
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QTimer>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    num=0;
    QTimer *p=new QTimer;
    connect(p,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(my_update()));
    p->start(1000);
}

void MainWindow::my_update()
{
    num++;
    QString temp=QString::number(num,10);
    ui->label->setText(temp);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
```
- .h内容
```
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
public slots:
    void my_update();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    int num;
};

#endif // MAINWINDOW_H

```
- 
![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3238825-87a39ce68adaaec6.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
  • 作业,制作一个计时器,按下start开始计时,按下pause暂停,再按pause继续计数,按下stop停止,再按清零。
.h文件
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
public slots:
    int my_update();
    void my_start(int num);
private slots:
    void on_pushStart_clicked();

    void on_pushPause_clicked();

    void on_pushStop_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    int num;
    int numJudge;
    int pauseJudge;
     QTimer *p;
};

#endif // MAINWINDOW_H
.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QTimer>
#include <QDebug>
#include <iostream>
using namespace std;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    num=0;
    numJudge=1;
    pauseJudge=0;
    p=new QTimer;
    connect(p,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(my_update()));
}
void MainWindow::my_start(int my_num)
{
    if(my_num==0)
    {
        p->start(1000);
    }
    else if(my_num==1)
    {
        num=0;
        p->stop();
    }
}
int MainWindow::my_update()
{
    num++;

    if(!pauseJudge)
    {
         QString temp=QString::number(num,10);
         ui->label->setText(temp);

    }
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushStart_clicked()
{
    int startnum=0;
    my_start(startnum);
}

void MainWindow::on_pushPause_clicked()
{
    if(pauseJudge==1)
    {
         pauseJudge=0;
    }
    else if (pauseJudge==0)
    {
         pauseJudge=1;
    }
}

void MainWindow::on_pushStop_clicked()
{

    if(numJudge==1)
    {
        my_start(numJudge);
        numJudge=2;
        return;
    }
    else if(numJudge==2)
    {

        ui->label->setText("0");
        numJudge=1;
        return;
    }
}

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