Qt学习
- 事件:事件在Qt分很多种,例如鼠标,键盘,定时器,窗体大小,任何动作在GUI都可以触发某种事件,
- 根据C++语言特性,虚函数重载都可以解决这个问题,所有可以处理的事件,一定都是虚函数。
- 当不是从Qobject里出来的不能用那些虚函数。只能使用保护的既定
按键的返回值
- QDialog实际上是有返回值的,虽然我们一般情况下无法发现或者读取到。
- 按下了click me,出现dialog的框子,其中有着按键,按下案件以后出现对应的返回值,将返回值提取出来显示。
void MainWindow::on_pushClick_clicked()
{
my_dialog p;
if(QDialog::Accepted==p.exec())
{
qDebug()<<"ok"<<endl;
}
else
{
qDebug()<<"cancel"<<endl;
}
}
void my_dialog2::on_pushButton_clicked()
{
accept();
}
void my_dialog2::on_pushButton_2_clicked()
{
reject();
}
QTimer *timer=new QTimer(this);
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(update()));
1. 定时器对象需要生成
2. 定时器需要start()启动,有2个重载,带形参的是毫秒间隙时间
3. 定时器启动以后,每隔间隙时间发来一个timeout()信号,可以连接一个槽来处理。
- .cpp内容
```
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QTimer>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
num=0;
QTimer *p=new QTimer;
connect(p,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(my_update()));
p->start(1000);
}
void MainWindow::my_update()
{
num++;
QString temp=QString::number(num,10);
ui->label->setText(temp);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
```
- .h内容
```
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
void my_update();
private:
Ui::MainWindow *ui;
int num;
};
#endif // MAINWINDOW_H
```
-
![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3238825-87a39ce68adaaec6.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
- 作业,制作一个计时器,按下start开始计时,按下pause暂停,再按pause继续计数,按下stop停止,再按清零。
.h文件
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
int my_update();
void my_start(int num);
private slots:
void on_pushStart_clicked();
void on_pushPause_clicked();
void on_pushStop_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
int num;
int numJudge;
int pauseJudge;
QTimer *p;
};
#endif // MAINWINDOW_H
.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QTimer>
#include <QDebug>
#include <iostream>
using namespace std;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
num=0;
numJudge=1;
pauseJudge=0;
p=new QTimer;
connect(p,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(my_update()));
}
void MainWindow::my_start(int my_num)
{
if(my_num==0)
{
p->start(1000);
}
else if(my_num==1)
{
num=0;
p->stop();
}
}
int MainWindow::my_update()
{
num++;
if(!pauseJudge)
{
QString temp=QString::number(num,10);
ui->label->setText(temp);
}
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushStart_clicked()
{
int startnum=0;
my_start(startnum);
}
void MainWindow::on_pushPause_clicked()
{
if(pauseJudge==1)
{
pauseJudge=0;
}
else if (pauseJudge==0)
{
pauseJudge=1;
}
}
void MainWindow::on_pushStop_clicked()
{
if(numJudge==1)
{
my_start(numJudge);
numJudge=2;
return;
}
else if(numJudge==2)
{
ui->label->setText("0");
numJudge=1;
return;
}
}