注意:本系列教程大部分资料内容摘抄自Arnold官方用户指南(机翻),部分摘抄自国内外网站
阿诺德
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
Arnold 的优点
真实感
“ Arnold为我们提供了出色的图像质量,并且易于进行当今生产所需的设置。我很高兴能够将其添加到ILM的工具库中。”——约翰·诺尔(ILM)
易于使用
“关于Arnold的一切都比较容易-无论是对艺术家的直接控制还是对开发人员的简洁一致的API,”——乍得Dombrova,Luma的照片
高效记忆
“该软件功能强大,可以可靠地处理超大型数据集。”——戴夫·利维《磨坊》
容易切换
“对于我们移植所有管线以支持它所需的最短时间,以及我们的打火机转换为使用它的简便性,阿诺德都是一个启示。”——马丁普雷斯顿(Framestore)
Arnold的作品参考,来自Arnold官网