Executor框架
为了更好的控制多线程,JDK提供了一套线程框架Executor,帮助开发人员有效地进行线程控制。它们都在java.util.concurrent包中,是JDK并发包的核心。其中有一个比较重要的类:Executors,他扮演这线程工厂的角色,我们通过Executors可以创建特定功能的线程池。
newFixedThreadPool()方法,该方法返回一个固定数量的线程池,该方法的线程数始终不变,当有一个任务提交时,若线程池中空闲,则立即执行,若没有,则会被暂缓在一个任务队列中等待有空闲的线程去执行。数据量过大的时候不适用。
newSingleThreadExecutor()方法,创建一个线程的线程池,若空闲则执行,若没有空闲线程则暂缓在队列任务中。
newCachedThreadPool()方法,返回一个可根据实际情况调整线程个数的线程池,不限制最大线程数量,若有任务,则创建线程,若无任务则不创建线程。如果没有任务则线程在60s后自动回收(空闲时间60s)。
newScheduledThreadPool()方法,该方法返回一个SchededExecutorService对象,但该线程池可以指定线程的数量。与第一个差不多但是可做定时Job(任务)。
在上面的四个方法中他们的底层都是通过ThreadPoolExecutor这个方法传入不同的参数来实现的
若Executors工厂类无法满足我们的需求,可以自己去创建自定义的线程池,其实Executors工厂类里面的创建线程方法其内部实现均是用了ThreadPoolExecutor这个类,这个类可以自定义线程。构造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心的线程数
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {...}
int corePoolSize:表示核心的线程数,这个线程池一旦new出来一个实例就恒定下来了线程的数量
int maximumPoolSize:表示线程池最大的容量能支持多少个线程
long keepAliveTime:表示当线程池中线程空闲的时候多长时间销毁的数值0L表示永远不失效的
TimeUnit unit:表示当线程池中线程空闲的时候多长时间销毁的单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue:阻塞队列的实现: ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue等。
ThreadFactory threadFactory:工厂(恒定的)
RejectedExecutionHandler handler:拒绝的策略
自定义线程池使用详解:
- 这个构造方法对于队列是什么类型的比较关键:
在使用有界队列时:若有新的任务需要执行,如果线程池实际线程数小于corePoolSize,则优先创建线程,若大于corePoolSize,则会将任务加入队列,若队列已满,则在总线程数不大于maximumPoolSize的前提下,创建新的线程,若线程数大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略,或其他自定义方式。
无界的任务队列时:LinkedBlockingQueue。与有界队列相比,除非系统资源耗尽,否则无界的任务队列不存在任务入队失败的情况。当有新任务到来,系统的线程数小于corePoolSize时,则新建线程执行任务。当达到corePoolSize后,就不会继续增加。若后续仍有新的任务加入,而又没有空闲的现成资源,则任务直接进入队列等待。若任务创建和处理的速度差异很大,无界队列会保持快速增长,直到耗尽系统内存。
JDK拒绝策略:
AbortPolicy:直接抛出异常阻止系统正常工作
CallerRunsPolicy:只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。
DiscardOldestPolicy:丢弃最老的一个请求,尝试再次提交当前任务。
DiscardPolicy:丢弃无法处理的任务,不给予任何处置。
如果需要自定义拒绝策略可以实现RejectedExecutionHandler接口。