1.先写静态的html、css代码
Html
<div class="carousel" id="carousel">
<div class="btns">
<a class="leftBtn" id="leftBtn"></a>
<a class="rightBtn" id="rightBtn"></a>
</div>
<div class="imageslist" id="imageslist">
<ul>
<li class="first"><a>![](images/one.jpg)</a></li>
<li><a href="">![](images/two.jpg)</a></li>
<li><a href="">![](images/three.jpg)</a></li>
<li><a href="">![](images/four.jpg)</a></li>
<li><a href="">![](images/five.jpg)</a></li>
</ul>
</div>
<div class="circles" id="circles">
<ol>
<li class="cur"></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</div>
</div>
2.css样式的设置,灵活性比较大,因为这要根据我们的页面来做具体设置和规定,下面的效果仅供参考! 我们直接上代码:
Css
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.carousel{
width: 780px;
height: 439px;
margin: 100px auto;
border: 1px solid #333;
position: relative;
}
.carousel ul{
list-style: none;
}
.carousel ul li{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
opacity: 0;
filter:alpha(opacity = 0);
}
.carousel ul li.first{
opacity: 1;
filter:alpha(opacity = 0);
}
.btns a{
position: absolute;
width: 40px;
height: 40px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
background-color: orange;
font-size: 30px;
line-height: 40px;
text-align: center;
border-radius: 50%;
font-weight: bold;
cursor: pointer;
z-index: 999;
}
.btns a:hover{
background-color: gold;
}
.leftBtn{
left: 10px;
}
.rightBtn{
right: 10px;
}
.circles{
position: absolute;
width: 150px;
height: 16px;
bottom: 10px;
right: 10px;
}
.circles ol{
list-style: none;
}
.circles ol li{
float: left;
width: 16px;
height: 16px;
background-color: orange;
margin-right: 6px;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
}
.circles ol li.cur{
background-color: red;
}
3.好了,到此我们的静态的效果已经搭建好,要想实现我们需要的功能js是我们的核心,下面我们就用代码来实现它:
关键技术一:我们的轮播图要动起来,利用定时器现在自动滚动的效果,图片的转换牵涉到了层叠
做到这些,是我们js的第一步。等等,因为几乎所有的轮播都要实现这些效果,我们可以做一个封装,随时调用
我在这里封装了一个名叫animate的函数,函数封装完成后我们只需要调用即可实现:
function animate(elem , targetJSON , time , tweenString , callback){
//函数重载,用户传进来的参数数量、类型可能不一样
//检查数量和类型
if(arguments.length < 3 || typeof arguments[0] != "object" || typeof arguments[1] != "object" || typeof arguments[2] != "number"){
throw new Error("对不起,你传进来的参数数量不对或者参数类型不对,请仔细检查哦!");
return;
}else if(arguments.length == 3){
//用户只传进来3个参数,表示tweenString、callback被省略了,那么我们默认使用Linear当做缓冲词
tweenString = "Linear";
//默认回调函数是null
callback = null;
}else if(arguments.length == 4){
//用户只传进来4个参数,第4个参数可能传进来的是tweenString,也可能是callback
switch(typeof arguments[3]){
case "string" :
//用户传进来的是缓冲描述词儿,所以就把callback补为null
callback = null;
break;
case "function" :
callback = arguments[3];
tweenString = "Linear";
break;
default :
throw new Error("抱歉,第4个参数要么是缓冲描述词,要么是回调函数,请检查!");
}
}
//动画间隔要根据不同浏览器来设置:
if(window.navigator.userAgent.indexOf("MSIE") != -1){
var interval = 50;
}else{
var interval = 20;
}
//强行给我们的动画元素增加一个isanimated的属性,是否正在运动
elem.isanimated = true;
//初始状态,放在origninalJSON里面
var originalJSON = {};
//变化的多少,放在deltaJSON里面
var deltaJSON = {};
//给信号量对象添加属性,添加什么属性,目标对象中有什么属性,这里就添加什么属性
//值就是当前的计算样式
for(var k in targetJSON){
//初试JSON
originalJSON[k] = parseFloat(fetchComputedStyle(elem , k));
//把每个targetJSON中的值都去掉px
targetJSON[k] = parseFloat(targetJSON[k]);
//变化量JSON
deltaJSON[k] = targetJSON[k] - originalJSON[k];
}
// 至此我们得到了三个JSON:
// originalJSON 初始状态集合,这个JSON永远不变
// targetJSON 目标状态集合,这个JSON永远不变
// deltaJSON 差值集合,这个JSON永远不变
// console.log(originalJSON);
// console.log(targetJSON);
// console.log(deltaJSON);
//总执行函数次数:
var maxFrameNumber = time / interval;
//当前帧编号
var frameNumber = 0;
//这是一个临时变量一会儿用
var n;
//定时器
var timer = setInterval(function(){
//要让所有的属性发生变化
for(var k in originalJSON){
//动:
// n就表示这一帧应该在的位置:
n = Tween[tweenString](frameNumber , originalJSON[k] , deltaJSON[k] , maxFrameNumber);
//根据是不是opacity来设置单位
if(k != "opacity"){
elem.style[k] = n + "px";
}else{
elem.style[k] = n;
elem.style.filter = "alpha(opacity=" + n * 100 + ")";
}
}
//计数器
frameNumber++;
if(frameNumber == maxFrameNumber){
//次数够了,所以停表。
//这里抖一个小机灵,我们强行让elem跑到targetJSON那个位置
for(var k in targetJSON){
if(k != "opacity"){
elem.style[k] = targetJSON[k] + "px";
}else{
elem.style[k] = targetJSON[k];
elem.style.filter = "alpha(opacity=" + (targetJSON[k] * 100) + ")";
}
}
//停表
clearInterval(timer);
//拿掉是否在动属性,设为false
elem.isanimated = false;
//调用回调函数,并且让回调函数中的this表示运动的对象
//我们加上了判断,如果callback存在,再执行函数
callback && callback.apply(elem);
}
},interval);
//之前的轮子,计算后样式
function fetchComputedStyle(obj , property){
//能力检测
if(window.getComputedStyle){
//现在要把用户输入的property中检测一下是不是驼峰,转为连字符写法
//强制把用户输入的词儿里面的大写字母,变为小写字母加-
//paddingLeft → padding-left
property = property.replace(/([A-Z])/g , function(match,$1){
return "-" + $1.toLowerCase();
});
return window.getComputedStyle(obj)[property];
}else{
//IE只认识驼峰,我们要防止用户输入短横,要把短横改为大写字母
//padding-left → paddingLeft
property = property.replace(/\-([a-z])/g , function(match,$1){
return $1.toUpperCase();
});
return obj.currentStyle[property];
}
}
//缓冲的公式
var Tween = {
Linear: function(t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
}
关键技术二:有了animate的封装函数, 为我们节省了不少的力气,可是我们面对不用的要求还要
有不同的效果,下面就让我们来实现具体的效果!
Java Script
引入我们封装的animate函数:
<script type="text/javascript" src="animate.js"></script>
然后得到carousel
<script type="text/javascript">
var carousel = document.getElementById("carousel");
//得到li
var lis = document.getElementById("imageslist").getElementsByTagName("li");
//得到按钮
var leftBtn = document.getElementById("leftBtn");
var rightBtn = document.getElementById("rightBtn");
//得到小圆点
var circlesLi = document.getElementById("circles").getElementsByTagName("li");
//图片数量
var imgLength = lis.length;
//图片宽度
var width = 560;
//滚动速度
var animatetime = 300;
//缓冲描述
var tween = "Linear";
//间隔时间
var interval = 2000;
var idx = 0;
自动轮播
var timer = setInterval(rightBtnHandler,interval);
//鼠标进入停止
carousel.onmouseover = function(){
clearInterval(timer);
}
//鼠标离开开始
carousel.onmouseout = function(){
timer = setInterval(rightBtnHandler,interval);
}
右按钮的监听
rightBtn.onclick = rightBtnHandler;
function rightBtnHandler(){
//函数截流
if(lis[idx].isanimated) return;
//原来的信号量的图片淡出
animate(lis[idx],{"opacity" : 0},1000);
//信号量改变
idx++;
if(idx > imgLength - 1){
idx = 0;
}
//新信号量的图片淡入
animate(lis[idx],{"opacity" : 1},1000);
changeCircle();
}
左按钮的监听
leftBtn.onclick = function(){
//函数截流
if(lis[idx].isanimated) return;
//原来的信号量的图片淡出
animate(lis[idx],{"opacity" : 0},1000);
//信号量改变
idx--;
if(idx < 0){
idx = imgLength - 1;
}
//新信号量的图片淡入
animate(lis[idx],{"opacity" : 1},1000);
changeCircle();
}
批量添加小圆点的监听
for(var i = 0 ; i <= imgLength - 1 ; i++){
circlesLi[i].index = i; //先编号
circlesLi[i].onclick = function(){
//截流
if(lis[idx].isanimated) return;
//原来的信号量的图片淡出
animate(lis[idx],{"opacity" : 0},1000);
//信号量改变
idx = this.index;
//新信号量的图片淡入
animate(lis[idx],{"opacity" : 1},1000);
changeCircle();
}
}
更换小圆点函数
function changeCircle(){
//去掉所有小圆点的cur
for (var i = 0; i < circlesLi.length; i++) {
circlesLi[i].className = "";
}
//第信号量这个小圆点加cur
circlesLi[idx].className = "cur";
}
<script>
OK,到此为止,呼吸轮播所有代码完成!