一. 应用标识
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1.1. Android应用标识
Android应用标识在对应的Android目录下:Android/app/build.gradle
- applicationId:是打包时的应用标识
defaultConfig {
// TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html).
applicationId "com.coderwhy.catefavor"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 28
versionCode flutterVersionCode.toInteger()
versionName flutterVersionName
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
1.2. iOS应用标识
iOS应用标识在对应的iOS目录下:ios/Runner/Info.plist(可以通过Xcode打开来进行修改)
二. 应用名称
2.1. Android应用名称
Android应用名称在对应的Android目录下:android/app/src/main/AndroidMainifest.xml
2.2. iOS应用名称
iOS应用名称在对应的iOS目录下:ios/Runner/Info.plist(可以通过Xcode打开来进行修改)
三. 应用图标
3.1. Android应用图标
官方建议将图标(icon)根据不同的dpi放置在res/mipmap文件夹下。
3.2. iOS应用图标
iOS的应用图标在ios/Runner/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset中管理(可以直接打开Xcode将对应的图标拖入)
四. 应用启动图
4.1. Android应用启动图
Android中默认的启动图是一片空白的,这是Flutter的默认设置效果。
- 在哪里设置呢?android/app/src/main/res/drawable/launch_background.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@android:color/white" />
<!-- You can insert your own image assets here -->
<!--<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/launcher_image"/>
</item>-->
</layer-list>
我们可以进行如下修改:
第一步:将对应的启动图片,添加到对应的minimap文件夹中
第二步:修改launch_background.xml文件如下:
- 注意:我这里启动图命名为launcher_image,需要修改为你的名称
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- <item android:drawable="@android:color/white" />-->
<!-- You can insert your own image assets here -->
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/launcher_image"/>
</item>
</layer-list>
4.2. iOS应用启动图
iOS需要两步来完成:
第一步:将启动图片添加到资源依赖中
第二步:在LaunchScreen.storyboard中,添加一个ImageView,并且添加约束