今晚看了一下官方的demo,感觉还是蛮简单的,就是IK动画对于一些小白比较难,所以你应该先去看看我之前的博客Mecanim动画系统-反向动力学,如果这个对于你也比较难的话,那么请关注我的自媒体视频教程雷潮886
1、场景讲解
先看两张图:
接着看另一张图:
相信应该很清楚,这就是游戏中与现实中设备的摆放图,而且参照的信息应该也看明白了。
我们看到人物的骨骼与相关的定位器进行了连接。
接下来看一下具体核心脚本:
同理讲其他的骨骼信息绑定就可以进行动作追踪。具体参考相关的案例。
下一篇就需要着重介绍Final IK 这个插件了。话说只要会使用这个插件就可以开发我们自己的游戏了。具体也没有什么难度,只要绑定骨骼即可!