每次都会被问到这个TableView的性能如何优化,今天就来一探究竟吧!
常见的影响tableView的性能的几点:
主线程干了与绘制无关的事情,凡是耗时的都有影响。当然把复杂的事情放到异步线程中去,假如计算时间比较久的话,滑动时也可能出现空白的情况,也是很蛋疼的。
1、大量的对象的创建和销毁,过多的时候肯定是有影响,这个无须多说。
2、文本的计算多的话,放在主线程肯定就有影响。很多时候我们可以都把那个计算提前算出来。
3、服务器下发的图片和实际的尺寸不一致,不得不去手动改尺寸,而重新计算尺寸就是有影响性能的。
4、重复去读图片,可以采取缓存的方法去避免重复。
5、设置圆角。其实单纯的设置圆角很简单,它不会带来任何性能损耗。
view.layer.cornerRadius = 10.0f;
因为在默认情况下,这个属性只会影响视图的背景颜色和 border。而我们加上
label.layer.cornerRadius = 10.0f;
label.layer.masksToBounds = true;
也就是说设置 masksToBounds才会导致离屏渲染,从而影响性能的。具体可以看看 iOS 高效添加圆角效果实战讲解。
6、cell 不复用,这个基本不会用到,我们现在一般都会用的吧。
7、图片的透明,尽量不要用,渲染过程相对比会多好几倍
8、用AutoLayout 某种程度是会重新计算的,自然是耗时的。
9、删除某一组就reload section,删除某一个cell就reloadRow。
上述有些点上现在是不可避免的,例如自动布局这块,现在的项目基本都是用的,但是随着硬件的性能越来越好,小性能的缺失是可以忽略的(个人观点)。
- 避免图层混合
- 确保控件的opaque属性设置为true,确保backgroundColor和父视图颜色一致且不透明(就是不要设置View 的颜色 为Clear)
- 如无特殊需要,不要设置低于1的alpha值 (alpha = 1.0)
- 确保UIImage没有alpha通道
- 避免临时转换
- 确保图片大小和frame一致,不要在滑动时缩放图片( 和重新计算尺寸有关)
- 确保图片颜色格式被GPU支持,避免劳烦CPU转换 (CPU 要做的事太多了)
- 慎用离屏渲染
绝大多数时候离屏渲染会影响性能 (shouldRasterize(光栅化、masks(遮罩)、shadows(阴影)、edge antialiasing(抗锯齿)、group opacity(不透明)、复杂形状设置圆角等、渐变...
) - 重写drawRect方法,设置圆角、阴影、模糊效果,光栅化都会导致离屏渲染
- 设置阴影效果是加上阴影路径
- 滑动时若需要圆角效果,开启光栅化
*那个 View 设置成 [UIColor clearColor]其实是影响性能的
cell高度这个问题呢
1、异步处理?
2、提前处理?
3、缓存 ?
- 固定高度时,尽量直接用下面这个,而不用那个代理中的高度返回
self.tableView.rowHeight = 44;
- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size;
- (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)size options:(NSStringDrawingOptions)options attributes:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)attributes context:(nullable NSStringDrawingContext *)context
- 上面相对来说,是我们平常计算高度最常用的方法,前者是 View 本身的,后者是 String 的,但是他们放在什么位置呢,我的想法是提前计算好,不要等到真正滑动时再来算,这样相对来说,对性能的影响就减少啦。例如数据返回的时候,顺便立马就将其需要计算的高度,然后等到需要数据更新时,高度也一并返回把高度给计算好。
其实这个地方有个问题,当我们用自动布局的时候,数据更新的时候一般还是会重新计算一下约束的,还是有影响的。
写的很粗糙,欢迎大家指正