Android夸进程通信机制四:使用 Bundle进行进程间通信


Android夸进程通信机制系列:
Android夸进程通信机制一:多进程简介
Android夸进程通信机制二:Parcel 与 Parcelable
Android夸进程通信机制三:Messenger与Message
Android夸进程通信机制四:使用 Bundle进行进程间通信
Android夸进程通信机制五:使用文件共享进行进程间通信
Android夸进程通信机制六:使用ContentProvider进行进程间通信
Android夸进程通信机制七:使用 Socket进行进程间通信
Android夸进程通信机制八:使用 AIDL进行进程间通信
Android夸进程通信机制九:AIDL深入了解
...


一、前言

我们都进程间通讯除了AIDL方式之外,还有Bundle、Messenger、ContenProvider、Socket、文件共享、binder等多种方式。各种方式都有不同的适用场景,前一节介绍了Messenger,本文介绍Bundle方式,它一般和Messenger结合在一起使用。

二、什么是Bundle?

先看官方文档对其的描述:

A mapping from String values to various Parcelable types.

可以看出,它和Map类型有异曲同工之妙,同时实现了Parcelable接口,那么显然,它是支持进程间通讯的。所以,Bundle可以看做是一个特殊的Map类型,它支持进程间通讯,保存了特定的数据。

以下是Bundle的几个常用方法:

    1. putXxx(String key, Xxx value) : Xxx表示一系列的数据类型,比如String,int,float,Parcelable,Serializable等类型,
      以键-值对形式保存数据。
    1. getXxx(String key) : 根据key值获取Bundle中的数据。

三、Bundle、Messenger和Message之间的联系

前面一节,我们对Messenger已经比较熟悉,结合Bundle,重温一下。

Messenger 可以翻译为信使,顾名思义,通过它可以在不同进程中传递Message对象.
Message 可以翻译为信封,顾名思义,信封里夹着信
Bundle 以比喻为信,夹在Message里,信上写满了各种我们要传递的数据。

上面说到了Bundle、Messenger、Message这三个类,三个都实现了Parcelable接口,三个同时用于进程间通信。

简单来说:Messenger把装有Bundle的Message发送到别的进程。

上一节讲到,Message提供了setData()方法,我们的Bundle对象就是从这里设置的。

四、实现举例

接下来,我们以一个实例来加深理解。

1、 建立Music类,实现Parcelable接口

具体细节讲解参考建立Music类,实现Parcelable接口
代码如下

package yb.demo.myProcesses;

import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;


/**
 * 作者:created by yufenfen on 2017/3/28:18:16
 * 邮箱: ybyj1314@126.com
 */
public class MusicData implements Parcelable {
    //专辑名称
    public String mAlbum;
    //封面地址
    public String mCover;
    //歌名
    public String mName;
    //演唱人
    public String mSinger;
    //歌曲存放目录
    public String mAddr;
    ...
    ...
    ...
    protected MusicData(Parcel in) {
        mAlbum = in.readString();
        mCover = in.readString();
        mName = in.readString();
        mSinger = in.readString();
        mAddr= in.readString();
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeString(mAlbum);
        dest.writeString(mCover);
        dest.writeString(mName);
        dest.writeString(mSinger);
        dest.writeString(mAddr);
    }

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    public static final Creator<MusicData> CREATOR = new Creator<MusicData>() {
        @Override
        public MusicData createFromParcel(Parcel in) {
            return new MusicData(in);
        }

        @Override
        public MusicData[] newArray(int size) {
            return new MusicData[size];
        }
    };
}

2、 服务端MusicService类:

具体细节讲解参考服务端MusicService类
关键代码如下

/**
 * 作者:created by yufenfen on 2019/3/28:18:13
 * 邮箱: ybyj1314@126.com
 */
public class MusicService extends Service {
    ...
    ...
    ...
    class IncomingHandler extends Handler {

        private MusicService mService;

        public IncomingHandler(MusicService service){
            super();

            mService = service;
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what){
                case MSG_C2S_SING:
                    startSing(msg);
                    break;
                case MSG_C2S_START:
                    //客户端请求播放
                    mService.startOrPause();
                    break;
                case MSG_C2S_STOP:
                    //客户端请求停止
                    mService.stopMusic();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        private void startSing(Message msg){
            ...
            ...
            ...
            MusicData data = msg.getData().getParcelable(MSG_DATA_C2S_KEY);
            ...
            ...
            ...
       }
       ...
       ...
       ...
}

首先,声明了一个内部类,继承Handler,重写了handleMessage方法,当有Message消息传递过来的时候,该方法就会回调。然后判断msg.what值,选择触发条件,接着按步骤从msg中取出bundle,从bundle中取出Parcelable对象。

此外,还应该在AndroidManifest.xml中指定如下:

<service android:name=".MusicService"  
         android:process="yb.demo.myProcesses.musicservice"/>

使service端运行在独立进程中。

3、客户端MainActivity类:

具体细节讲解参考客户端MainActivity类
关键代码如下

/**
 * 作者:created by yufenfen on 2019/3/28:18:16
 * 邮箱: ybyj1314@126.com
 */
public class MusicActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "MusicActivity";


    private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            mMessenger = new Messenger(service);
            mBound = true;
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
            mMessenger = null;
            mBound = false;
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.myprocesses_activity_layout);
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Intent intent = new Intent(MusicActivity.this, MusicService.class);
        bindService(intent, mServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        if (mBound) {
            unbindService(mServiceConnection);
            mBound = false;
        }
    }

    public void sayHello(View v) {
        if (!mBound) {
            return;
        }
        Message msg = Message.obtain(null, MusicService.MSG_C2S_SING);

//        putStringToData(msg);
        putParcelableToData(msg);

        msg.replyTo = mReplyMessenger;

        try {
            mMessenger.send(msg);
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /*******************************************************/
    /**********************   Messenger   ******************/
    /*******************************************************/
    private boolean mBound;
    private Messenger mMessenger;
    private Messenger mReplyMessenger = new Messenger(new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MusicService.MSG_C2S_START:
                    //开始播放了,刷新页面吧。
                    String start = msg.getData().getString(MusicService.MSG_DATA_S2C_S_KEY);
                    Log.d(TAG, start);
                    break;
                case MusicService.MSG_C2S_STOP:
                    //结束播放了,刷新页面吧。
                    String end = msg.getData().getString(MusicService.MSG_DATA_S2C_E_KEY);
                    Log.d(TAG, end);
                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    });

    /*******************************************************/
    /************************   Bundle   *******************/
    /*******************************************************/

    /**
     * Parcelable 数据
     *
     * @param msg
     */
    public void putParcelableToData(Message msg) {
        Bundle bundle = new Bundle();

        String coverUri = "https://gss1.bdstatic.com/-vo3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/c0%3Dbaike150%2C5%2C5%2C150%2C50/sign=1a322bc2c9fcc3cea0cdc161f32cbded/d01373f082025aaff92dd92bfaedab64034f1a36.jpg";
        MusicData musicD = new MusicData.Builder().album("七里香").cover(coverUri).name("七里香").singer("周杰伦").build();

        bundle.putParcelable(MusicService.MSG_DATA_C2S_KEY, musicD);

        msg.setData(bundle);
    }
}

五、结语

Bundle的使用方式如下

Messenger把装有Bundle的Message发送到别的进程

使用这个方式可以在不同进程间传递message对象 这是一种轻量级的IPC方案。android的四大组件都可使用Bundle传递数据,所以如果要实现四大组件间的进程间(或进程内)的通信,完全可以使用Bundle来实现简单方便 。

注意,当传递的对象可以放入message中时,对象最好不要放msg.object,因为不一定可以序列化(旧版本的API).

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