天下大势,合久必分、分久必合,历史上最为人津津乐道的故事通常都发生在分的时候,某一位令人目眩神迷的主角出场都伴随着“东汉/隋朝/唐朝/元朝末年,群豪并起”的背景,乱世出英雄,春秋战国、秦末、三国、隋末唐初,我们最耳熟能详的谋臣猛将大多出自这些时期,他们不仅是文学创作的主要素材,事实上也贡献了大量的思想、科技、文化,只有竞争才有进步,战争也不过是极端点的竞争而已,战争中总会呈现井喷式的人类智慧的奇迹。
物种的进化本就是残酷的,人类登顶万物之主,是踩着无数物种的累累尸骨走上神坛的,“一将功成万骨枯”,更何况是生物物种之间的进化竞争,人类文明的发展史就是一部竞争史,各个物种、各个群体、各个个体都在代表自身的利益参与竞争,尽全力博取更大的生存空间,资源是有限的,客观上促使所有竞争体都全力以赴,优胜劣汰,不要说谦让了。
历史上物质条件苛刻,乱世的核心原因就是一条:活不下去了,大批量的百姓数量锐减,总能逼出几个揭竿而起的豪雄,所以波澜壮阔的故事首先是以尸骨搭建、鲜血写就的,是一个有限资源前的筛选过程。饿死、病死大量人口,这是第一批老弱病残的自然淘汰,剩下的至少是生存能力强的;这个时候有见识、有野心、有资源的一些人作为代表带领大众参与到逐鹿的游戏中,所有人的目标都一致:比现在更好,然后就是非自然淘汰,强的兼并弱的,这个阶段是由财力、兵力、物质等硬性条件决定的,一般体量的大小直接决定结局;到最后剩下2-3个在惨烈的淘汰赛中走到最后的群体,这个时候体量相差不远,领导群体、兵员素质、综合实力都相近,能够最终胜出登顶的往往取决于运气,“受命于天”是真事。
再看我们反复提起的成就重要性排序:个人技能--出身--时势--运气,由低到高,就无比清晰,自然海选阶段,凭借个人技能可以存活;聚众逐鹿阶段,出身就是关键因素,领导者通常都是有声望、有资源、有实力的,历史故事的主体都是权贵之间的游戏,古今中外都是如此,寒门出身而登顶的屈指可数,刘邦、朱元璋、老毛,也得和时势结合,具有特定的时代背景,有底蕴的大家族被杀个干净,加上自身确实雄才大略,最后运气极佳。
任何一个政体的缔造者都是时代背景下最顶尖的人物,血火当中走出来,他们的生命就是竞争,生死压力和“我要成长”的自我激励那是云泥之别,走到最后的从上到下不管从生理还是心理都是最优,两三代之后的个人素质就有了断崖式的下跌,这是客观存在的事实,战争时代与和平环境对一个人的锻造实在无法比拟,不过身处高位的天然压力和见识也不是普通百姓可以想象的。
但对于个人来说,进阶之路是清晰的,顺应适者生存的大道,在健康和技能方面持续打磨,寻找机会多的环境,主动置身于巨大压力当中,做好这几步,最终可以达到什么样的程度,其他的交给运气就是。