Dart 基础语法-类

构造函数

通过创建一个与其类同名的函数来声明构造函数 (另外,还可以附加一个额外的可选标识符,如 命名构造函数 中所述)。 下面通过最常见的构造函数形式, 即生成构造函数, 创建一个类的实例:

  class Point {
  num x, y;

  Point(num x, num y) {
    // 还有更好的方式来实现下面代码,敬请关注。
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

通常模式下,会将构造函数传入的参数的值赋值给对应的实例变量, Dart 自身的语法糖精简了这些代码:

class Point {
  num x, y;

  // 在构造函数体执行前,
  // 语法糖已经设置了变量 x 和 y。
  Point(this.x, this.y);
}

默认构造函数

在没有声明构造函数的情况下, Dart 会提供一个默认的构造函数。 默认构造函数没有参数并会调用父类的无参构造函数。

构造函数不被继承

子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。

命名构造函数

使用命名构造函数可为一个类实现多个构造函数, 也可以使用命名构造函数来更清晰的表明函数意图:

class Point {
  num x, y;

  Point(this.x, this.y);

  // 命名构造函数
  Point.origin() {
    x = 0;
    y = 0;
  }
}

切记,构造函数不能够被继承, 这意味着父类的命名构造函数不会被子类继承。 如果希望使用父类中定义的命名构造函数创建子类, 就必须在子类中实现该构造函数。

调用父类非默认构造函数

默认情况下,子类的构造函数会自动调用父类的默认构造函数(匿名,无参数)。 父类的构造函数在子类构造函数体开始执行的位置被调用。 如果提供了一个 initializer list (初始化参数列表), 则初始化参数列表在父类构造函数执行之前执行。 总之,执行顺序如下:

  1. initializer list (初始化参数列表)
  2. superclass’s no-arg constructor (父类的无名构造函数)
  3. main class’s no-arg constructor (主类的无名构造函数)

如果父类中没有匿名无参的构造函数, 则需要手工调用父类的其他构造函数。 在当前构造函数冒号 (:) 之后,函数体之前,声明调用父类构造函数。

下面的示例中,Employee 类的构造函数调用了父类 Person 的命名构造函数。

class Person {
  String firstName = "";

  Person.fromJson(Map data) {
    print('in Person');
  }
}

class Employee extends Person {
  // 父类没有默认的构造函数
  //你必须调用其他的构造函数
  Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
    print('in Employee');
  }
}
 //还可以用方法的形式传递参数
  Employee.fromJson2(Map data) : super.fromJson(getDefaultData()) {

  }

  static Map getDefaultData() {
    return {"name": "bob", "age": "10", "address": "china"};
  }

初始化列表

除了调用超类构造函数之外, 还可以在构造函数体执行之前初始化实例变量。 各参数的初始化用逗号分隔。

// 在构造函数体执行之前,
// 通过初始列表设置实例变量。
Point.fromJson(Map<String, num> json)
    : x = json['x'],
      y = json['y'] {
  print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}

class Point {
  final num x;
  final num y;
  final num distanceFromOrigin;

  Point(x, y)
      : x = x,
        y = y,
        distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}

重定向构造函数

有时构造函数的唯一目的是重定向到同一个类中的另一个构造函数。 重定向构造函数的函数体为空, 构造函数的调用在冒号 (:) 之后。

class Point {
  num x, y;

  // 类的主构造函数。
  Point(this.x, this.y);

  // 指向主构造函数
  Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}

常量构造函数

如果该类生成的对象是固定不变的, 那么就可以把这些对象定义为编译时常量。 为此,需要定义一个 const 构造函数, 并且声明所有实例变量为 final。

class ImmutablePoint {
  static final ImmutablePoint origin =
      const ImmutablePoint(0, 0);

  final num x, y;

  const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}

工厂构造函数

当执行构造函数并不总是创建这个类的一个新实例时,则使用 factory 关键字。 例如,一个工厂构造函数可能会返回一个 cache 中的实例, 或者可能返回一个子类的实例。
以下示例演示了从缓存中返回对象的工厂构造函数:

class Logger {
 final String name;
 bool mute = false;

 // 从命名的 _ 可以知,
 // _cache 是私有属性。
 static final Map<String, Logger> _cache =
     <String, Logger>{};

 factory Logger(String name) {
   if (_cache.containsKey(name)) {
     return _cache[name];
   } else {
     final logger = Logger._internal(name);
     _cache[name] = logger;
     return logger;
   }
 }

 Logger._internal(this.name);

 void log(String msg) {
   if (!mute) print(msg);
 }
}

抽象方法

实例方法, getter, 和 setter 方法可以是抽象的, 只定义接口不进行实现,而是留给其他类去实现。 抽象方法只存在于 抽象类 中。
定义一个抽象函数,使用分号 (;) 来代替函数体:

abstract class Doer {
  // 定义实例变量和方法 ...

  void doSomething(); // 定义一个抽象方法。
}

class EffectiveDoer extends Doer {
  void doSomething() {
    // 提供方法实现,所以这里的方法就不是抽象方法了...
  }
}

调用抽象方法会导致运行时错误。

抽象类

使用 abstract 修饰符来定义 抽象类 — 抽象类不能实例化。 抽象类通常用来定义接口,以及部分实现。 如果希望抽象类能够被实例化,那么可以通过定义一个 工厂构造函数 来实现。
抽象类通常具有 抽象方法。 下面是一个声明具有抽象方法的抽象类示例:

// 这个类被定义为抽象类,
// 所以不能被实例化。
abstract class AbstractContainer {
  // 定义构造行数,字段,方法...

  void updateChildren(); // 抽象方法。
  //具体方法
  void updateChildren2() {
    print("1111");
  }
}

//具体实现
class InstanceContainer extends AbstractContainer {
  @override
  void updateChildren() {
    print("=====");
  }

  @override
  void updateChildren2() {
    super.updateChildren2();
    print("33333");
  }
}

隐式接口

每个类都隐式的定义了一个接口,接口包含了该类所有的实例成员及其实现的接口。 如果要创建一个 A 类,A 要支持 B 类的 API ,但是不需要继承 B 的实现, 那么可以通过 A 实现 B 的接口。
一个类可以通过 implements 关键字来实现一个或者多个接口, 并实现每个接口要求的 API。 例如:

class Person1 {
  // 包含在接口里,但只在当前库中可见。
  final _name;
  final String name2 = "";

  // 不包含在接口里,因为这是一个构造函数。
  Person1(this._name);

  // 包含在接口里。
  String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';

  String greet2(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}

class Person2 {
  // 包含在接口里,但只在当前库中可见。
  final address;
  final String age = "";

  // 不包含在接口里,因为这是一个构造函数。
  Person2(this.address);

  // 包含在接口里。
  String sayHello(String who) => 'Hello, $who. my address is $address.';

  String sayHello2(String who) => 'Hello, $who. my age is $age.';
}

// person 接口的实现。
class Impostor implements Person1, Person2 {
  get _name => '';

  String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';

  @override
  // TODO: implement name2
  String get name2 => "name2";

  @override
  String greet2(String who) {
    return "121212";
  }

  @override
  // TODO: implement address
  get address => "21212";

  @override
  // TODO: implement age
  String get age => "598";

  @override
  String sayHello(String who) {
    return "dsdsd";
  }

  @override
  String sayHello2(String who) {
    return "dsdsdddd";
  }
}

String greetBob(Person1 person) => person.greet('Bob');

扩展类(继承)

使用 extends 关键字来创建子类, 使用 super 关键字来引用父类:

class Television {
  void turnOn() {
    _illuminateDisplay();
    _activateIrSensor();
  }
  // ···
}

class SmartTelevision extends Television {
  void turnOn() {
    super.turnOn();
    _bootNetworkInterface();
    _initializeMemory();
    _upgradeApps();
  }
  // ···
}

重写类成员

子类可以重写实例方法,getter 和 setter。 可以使用 @override 注解指出想要重写的成员:

class SmartTelevision extends Television {
  @override
  void turnOn() {...}
  // ···
}

变量

1.实例变量:
实例变量是属于对象的,每个对象都有独立的实例变量。它们在类的定义中直接声明,且可以通过对象访问。

class Car {
  String model;
  int year;

  Car(this.model, this.year);
}

2.静态变量:
静态变量属于类而不是对象,它在类级别上共享。静态变量使用 static 关键字声明。

class Car {
  static int totalCars = 0;
  String model;
  int year;

  Car(this.model, this.year) {
    totalCars++;
  }
}

示例

void main() {
  Car car1 = Car('Tesla Model S', 2020);
  Car car2 = Car('BMW M3', 2021);

  print(Car.totalCars);  // 输出 2,表示已经创建了两个 Car 对象
}
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