问题1: OOP 指什么?有哪些特性
OOP指面向对象编程(Object Oriented Programming)
特性:
- 封装 :就是将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系
- 继承:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
- 多态:多个子类中虽然都具有同一个方法,但是这些子类实例化的对象调用这些相同的方法后却可以获得完全不同的结果,多态性增强了软件的灵活性
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Person(nick, age){ //属性
this.nick = nick;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function(){ //方法
console.log(this.nick);
}
// 将类实例化
var p1 = new Person();
p1.sayName();
问题3: prototype 是什么?有什么特性
- 在JavaScript中,所有的对象都是基于 Object ; 所有的对象都继承了Object.prototype的属性和方法,它们可以被覆盖(除了以null为原型的对象,如 Object.create(null))
- JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做
__proto__
的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype。 - 原型对象prototype中都有个预定义的constructor属性,用来引用它的函数对象。
问题4:画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name, color, status){
this.name = name
this.color = color
this.status = status
this.run = function(){
this.status = 'run'
console.log('run')
}
this.stop = function(){
this.status = 'stop'
console.log('stop')
}
this.getStatus = function(){
console.log(this.status)
}
}
car1 = new Car('BMW', 'black', 'run')
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GoTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2. `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点