前言
其他行为型模式:
1. 意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
2. 适用性
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。
- 需要使用一个算法的不同变体。
- 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
3. 参与者
-
Strategy
—— 定义所有支持的算法的公共接口。 - ConcreteStrategy ——以Strategy接口实现某具体的算法。
-
Context
—— 用一个ConcreteStrategy对象来配置。
—— 维护一个对Strategy对象的引用。
—— 可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
4. 效果
优点:
1) 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一些列的可重用的算法或行为。继承有助于析取这些算法中的公共功能。
2) 一个替继承的方法。继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使他易于切换、易于理解、易于扩展。
3) 消除了一些条件语句。Strategy模式提供了条件语句选择所需的行为意外的另一种选择。
缺点:
4) Strategy和Context之间的通信开销。无论各个ConcreteStrategy实现的算法那是简单还是复杂,它们都共享Strategy定义的接口。因为很可能某些ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样的问题,那么将需要在Strategy和Context之间进行紧密的耦合。
5) 增加了对象的数目。Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可将Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余状态都由Context维护。
5. 实例
我们举个画家的例子,现在假设有一个画家Painter,他会画三种形状的图形,分别是正方形、三角形和圆形。那么我们先抽象出Strategy的公共接口ShapeStrategy:
/**
* Description: 形状Strategy<br>
* Author:Terry<br>
* Date:2018/4/25 下午2:17
*/
public abstract class ShapeStrategy {
public abstract void draw();
}
然后对应的ConcreteStrategy有三种实现:OvalShape、SquadShape、RectangleShape。
/**
* Description: 圆形 <br>
* Author:Terry<br>
* Date:2018/4/25 下午2:19
*/
public class OvalShape extends ShapeStrategy {
@Override
public void draw() {
System.out.println("draw an oval !");
}
}
/**
* Description: 正方形 <br>
* Author:Terry<br>
* Date:2018/4/25 下午2:19
*/
public class SquadShape extends ShapeStrategy {
@Override
public void draw() {
System.out.println("draw a squad !");
}
}
/**
* Description: 矩形 <br>
* Author:Terry<br>
* Date:2018/4/25 下午2:19
*/
public class RectangleShape extends ShapeStrategy {
@Override
public void draw() {
System.out.println("draw a rectangle !");
}
}
接下来就是声明Context来配置ConcreteStrategy,其实就是上面我们所说的Painter:
/**
* Description: 画家 <br>
* Author:Terry<br>
* Date:2018/4/25 下午2:20
*/
public class Painter {
ShapeStrategy strategy;
public Painter(ShapeStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void draw() {
strategy.draw();
}
}
然后测试一下:
private static void testStrategy() {
Painter painter = new Painter();
painter.setStrategy(new RectangleShape());
painter.draw();
painter.setStrategy(new OvalShape());
painter.draw();
painter.setStrategy(new SquadShape());
painter.draw();
}
运行输出结果如下图: