进入我们创建的GameMode蓝图类TwinStickMode 进入EventGraph (默认没有额话 点击Open full blueprint)
添加自定义事件 RespawnPlayer 生成Hero蓝图 同时绑定playercontroller到pawn上 其中PlayerSpawnTransform为角色初始位置变量
由于GameMode的初始化是在所有蓝图之前的 所以需要在Hero蓝图中将位置传给GameMode的位置变量 当血量为0时 重新生成新的Hero 并删除当前的actor
保存gamemode变量 并将当前的位置传递给gamemode
重新创建新的Hero