高效并发(一)——java内存模型与线程

一、内存模型

1. 主内存与工作内存

虚拟机运行时内存区域:


image.png

虚拟机内存模型


image.png

前者内存区域中的Java堆、栈、方法区等和后者讲的主内存、工作内存并不是同一个层次的内存划分,这两者基本上没有关系,如果两者一定要勉强对应起来,那从变量、主内存、工作内存的定义来看,主内存主要对应java堆中的对象实例数据部分,而工作内存则对应虚拟机中的部分区域。从更低层次上说,主内存就直接对应于物理硬件的内存,而为了获取更好的运行速度,虚拟机可能会让工作内存优先存储到寄存器和高速缓存中,因为程序运行时主要访问读写的是工作内存。

2. 内存间交互操作

8种基本操作:
  1. lock,锁定,作用于主内存变量,它把一个变量标识为一条线程独占的状态。
  2. unlock,解锁,解锁后的变量才能被其他线程锁定。
  3. read,读取,作用于主内存变量,它把一个主内存变量的值,读取到工作内存中。
  4. load,载入,作用于工作内存变量,它把read读取的值,放到工作内存的变量副本中。
  5. use,使用,作用于工作内存变量,它把工作内存变量的值传递给执行引擎,当JVM遇到一个变量读取指令就会执行这个操作。
  6. assign,赋值,作用于工作内存变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋值给工作内存变量。
  7. store,存储,作用域工作内存变量,它把工作内存变量值传送到主内存中。
  8. write,写入,作用于主内存变量,它把store从工作内存中得到的变量值写入到主内存变量中
8种操作的规则:

java内存模型还规定了在执行上述8种基本操作时必须满足如下规则:

  1. 不允许read和load、store和write操作之一单独出现,即不允许加载或同步工作到一半。
  2. 不允许一个线程丢弃它最近的assign操作,即变量在工作内存中改变了之后,必须吧改变化同步回主内存。
  3. 不允许一个线程无原因地(无assign操作)把数据从工作内存同步到主内存中。
  4. 一个新的变量只能在主内存中诞生。
  5. 一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复执行多次,,多次lock之后必须要执行相同次数的unlock操作,变量才会解锁。
  6. 如果对一个对象进行lock操作,那会清空工作内存变量中的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作初始化变量的值。
  7. 如果一个变量事先没有被lock,就不允许对它进行unlock操作,也不允许去unlock一个被其他线程锁住的变量。
  8. 对一个变量执行unlock操作之前,必须将此变量同步回主内存中(执行store、write)。
      有如上8种内存访问操作以及规则限定,再加上对volatile的一些特殊规定,就已经完全确定了java程序中哪些内存访问操作是在并发下安全的。

3. 对于volatile型变量的特殊规则

  • volatile有两个特性:1、对所有线程可见;2、防止指令重排;我们接下来说明一下这两个特性。
      可见性,是指当一条线程修改了某个volatile变量的值,新值对于其它线程来说是可以立即知道的。而普通变量无法做到这点。但这里有个误区,由于volatile对所有线程立即可见,对volatile的写操作会立即反应到其它线程,因此基于volatile的变量的运算在并发下是安全的。这是错误的,原因是volatile所谓的其它线程立即知道,是其它线程在使用的时候会读读内存然后load到自己工作内存,如果这时候其它线程进行了修改,本线程的volatile变量状态会被置为无效,会重新读取,但如果本线程的变量已经被读入执行栈帧,那么是不会重新读取的;那么两个线程都把本地工作内存内容写入主存的时候就会发生覆盖问题,导致并发错误。
      防止指令重排,重排序优化是机器级的操作,也就是硬件级别的操作。重排序会打乱代码顺序执行,但会保证在执行过程中所有依赖赋值结果的地方都能获取到正确的结果,因此在一个线程的方法执行过程中无法感知到重排的操作影响,这也是“线程内表现为串行”的由来。volatile的屏蔽重排序在jdk1.5后才被修复。原理是volatile生成的汇编代码多了一条带lock前缀的空操作的命令,而根据IA32手册规定,这个lock前缀会使得本cpu的缓存写入内存,而写入动作也会引起别的cpu或者别的内核无效化,这相当于对cpu缓存中的变量做了一次store跟write的操作,所以通过这样一个操作,可以让变量对其它cpu立即可见(因为状态被置为无效,用的话必须重新读取)。
      另外,java内存模型对volatile变量有三条特殊规则:
      a、每次使用变量之前都必须先从主内存刷新最新的值,用于保证能看见其它线程对变量的修改;
      b、每次对变量修改后都必须立刻同步到主内存中,用于保证其它线程可以看到自己的修改;
      c、两个变量都是volatile的,将数据同步到内存的时候,先读的先写;

  • 关于volatile变量的可见性的误解:“volatile变量对所有线程立即可见的,对volatile变量所有的写操作都能立刻反映到其他线程中,换句话说,volatile变量在各个线程中是一致的,所以基于volatile变量的运算在并发下是安全的”。这句话的论据部分并没有错,但是其论据并不能得出“基于volatile变量的运算在并发下是安全的”这个结论。
    volatile变量在各个线程中的工作内存中不存在一致性问题(在各个线程的工作内存中volatile变量也可以存在不一致的情况,但由于每次使用之前都要先刷新,执行引擎看不到不一致的情况,因此可以认为不存在不一致问题),但是Java里面的运算并非原子操作,导致volatile变量的运算在并发下一样是不安全的。

public class VolatileTest {
    public static volatile int race = 0;
    private static final int THREADS_COUNT = 20;
    
    public static void increase(){
        race++;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Thread[] threads = new Thread[THREADS_COUNT];
        for(int i = 0; i < THREADS_COUNT; i++){
            threads[i] = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for(int i = 0; i < 10000; i++){
                        increase();
                    }
                }
            });
            threads[i].start();
        }
        
        //等待所有累加线程都结束
        while (Thread.activeCount() > 1) {
            Thread.yield();
        }
        
        System.out.println(race);
        //如果代码正确并发,输出结果为200000。但是每次运行都不会得到期望的结果。
    }
}

通过javap反编译:

public class com.jvm.thread.VolatileTest {
  public static volatile int race;

  static {};
    Code:
       0: iconst_0
       1: putstatic     #13                 // Field race:I
       4: return

  public com.jvm.thread.VolatileTest();
    Code:
       0: aload_0
       1: invokespecial #18                 // Method java/lang/Object."<init>":
()V
       4: return

  public static void increase();
    Code:
       0: getstatic     #13                 // Field race:I
       3: iconst_1
       4: iadd
       5: putstatic     #13                 // Field race:I
       8: return

  public static void main(java.lang.String[]);
    Code:
       0: bipush        20
       2: anewarray     #25                 // class java/lang/Thread
       5: astore_1
       6: iconst_0
       7: istore_2
       8: goto          37
      11: aload_1
      12: iload_2
      13: new           #25                 // class java/lang/Thread
      16: dup
      17: new           #27                 // class com/jvm/thread/VolatileTest
$1
      20: dup
      21: invokespecial #29                 // Method com/jvm/thread/VolatileTes
t$1."<init>":()V
      24: invokespecial #30                 // Method java/lang/Thread."<init>":
(Ljava/lang/Runnable;)V
      27: aastore
      28: aload_1
      29: iload_2
      30: aaload
      31: invokevirtual #33                 // Method java/lang/Thread.start:()V

      34: iinc          2, 1
      37: iload_2
      38: bipush        20
      40: if_icmplt     11
      43: goto          49
      46: invokestatic  #36                 // Method java/lang/Thread.yield:()V

      49: invokestatic  #39                 // Method java/lang/Thread.activeCou
nt:()I
      52: iconst_1
      53: if_icmpgt     46
      56: getstatic     #43                 // Field java/lang/System.out:Ljava/
io/PrintStream;
      59: getstatic     #13                 // Field race:I
      62: invokevirtual #49                 // Method java/io/PrintStream.printl
n:(I)V
      65: return
}

问题就出现在自增运算“race++”之中,用javap反编译这段代码,发现只有一行代码的increase()方法在Class文件中由4条字节码指令构成(return指令不是由race++产生的,这条指令可以不计算),从字节码层面容易分析并发失败的原因了:当getstatic指令把race的值取到操作栈顶时,volatile关键字保证了race的值在此时是正确的,但是在执行iconst_1, iadd这些指令时,其他线程可能已经把race的值加大了,而操作栈顶的值就变成了过期的数据,所以putstatic指令执行后就可能把较小的race值同步回主内存中。

客观地说,此时使用字节码来分析并发问题,仍然是不严谨的,因为即使编译出来只有一条指令,也并不意味执行这条指令就是一个原子操作。一条字节码指令在解释执行时,解释器将要运行许多行代码才能实现它的语义,如果是编译执行,一条字节码指令也可能转化成若干条本地机器码指令,此处使用 -XX:+PrintAssembly 参数输出反编译来分析会更加严谨一些。
由于volatile变量只能保证可见性,在不符合以下两条规则的运算场景中,我们仍然要通过加锁(使用synchronized或java.util.concurrent中的原子类)来保证原子性:

1)运算结果并不依赖变量的当前值,或者能够确保只有单一的线程修改变量的值。

2)变量不需要与其他的状态变量共同参与不变约束。

4. 对于long和double型变量的特殊规则

对于64位的数据类型long跟double,java内存模型定义了一条相对宽泛的规定:允许虚拟机将没有被volatile修饰的64位数据操作分为两次32位的操作来进行。也就是允许虚拟机不保证64位数据load、store、read跟write这4个操作的原子性,这就是long跟double的非原子性协定。如果真的这样,当多个线程共享一个并未声明为volatile的long或者double类型的变量,并同时对他们进行读取修改,那么某些线程可能会读到一些既非初始值也不是其他线程修改值的代表了“半个变量”的数据。
  不过这种读到“半个变量”的情况非常罕见,因为java内存模型虽然允许实现为非原子的但“强烈建议”将其实现为原子操作,实际开发中,所有商用虚拟机都将其实现为原子操作,因此,这点我们并不需要担心。

5. 原子性、可见性和有序性

原子性(Atomicity):由Java内存模型来直接保证的原子性变量操作包括read、load、assign、use、store和write,我们大致可以认为基本数据类型的访问具备原子性(long和double例外)。

如果应用场景需要一个更大范围的原子性保证,Java内存模型还提供了lock和unlock操作来满足需求,尽管虚拟机未把lock和unlock操作直接开放给用户,但是却提供了更高层次的字节码指令monitorenter和monitorexit来隐式地使用这两个操作,这两个字节码指令反应到Java代码中就是同步块——synchronized关键字,因此在synchronized块之间的操作也具备原子性。

可见性(Visibility):指当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能够立即得知这个修改。

除了volatile,Java还有两个关键字能实现可见性,synchronized和final。同步块的可见性是由“对一个变量执行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存中(执行store和write操作)”这条规则获得的,而final关键字的可见性是指:被final修饰的字段在构造器中一旦被初始化完成,并且构造器没有把“this”的引用传递出去(this引用逃逸是一件很危险的事情,其他线程有可能通过这个引用访问到“初始化了一半”的对象),那么其他线程中就能看见final字段的值。

//变量i与j都具备可见性,它们无须同步就能被其他线程正确访问
    public static final int i;
    public final int j;
    
    static{
        i = 0;
        //do something
    }
    
    {
        //也可以选择在构造函数中初始化
        j = 0;
        //do something
    }

有序性(Ordering):Java程序中天然的有序性可以总结为一句话:如果在本线程内观察,所有的操作都是有序的;如果在一个线程中观察另外一个线程,所有的操作都是无序的。前半句是指“线程内表现为串行的语义”(Within-Thread As-if-Serial Semantics),后半句是指“指令重排序”现象和“工作内存与主内存同步延迟”现象。

Java语言提供了volatile和synchronized两个关键字来保证线程之间操作的有序性,volatile关键字本身就包含了禁止指令重排序的语义,而synchronized则是由“一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作”这条规则获得的,这个规则决定了持有同一个锁的两个同步块只能串行地进入。

6. 先行发生原则

先行发生是Java内存模型中定义的两项操作之间的偏序关系,如果操作A先行发生于操作B,其实就是说在发生操作B之前,操作A产生的影响能被操作B观察到,“影响”包括修改了内存中共享变量的值/发送了消息/调用了方法等。

    i = 1;//在线程A中执行
    j = i;//在线程B中执行
    i = 2;//在线程C中执行
    //A先于B,但是C与B没有先行关系,B存在读取过期数据风险,不具备多线程安全性

下面是Java内存模型下一些“天然的”先行发生关系,无须任何同步器协助就已经存在,可直接在编码中使用。如果两个操作之间的关系不在此列,并且无法从下列规则推倒出来,它们就没有顺序性的保障,虚拟机可以对它们进行随意地重排序。
1)程序次序规则(Program Order Rule):在一个线程内,按照程序代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。准确地来说应该是控制流顺序而不是程序代码顺序,因为要考虑分支/循环结构。

2)管程锁定规则(Monitor Lock Rule):一个unlock操作先行发生于后面对同一锁的lock操作。这里必须强调的是同一锁,而“后面”是指时间上的先后顺序。

3)volatile变量规则(Volatile Variable Rule):对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,这里的“后面”是指时间上的先后顺序。

4)线程启动规则(Thread Start Rule):Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作。

5)线程终止规则(Thread Termination Rule):线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束/Thread.isAlive()的返回值等手段检测到线程已经终止执行。

6)线程中断规则(Thread Interruption Rule):对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测到是否有中断发生。

7)对象终结规则(Finalizer Rule):一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始。

8)传递性(Transitivity):如果操作A先行发生于操作B,操作B先行发生于操作C,那么操作A先行发生于操作C。

时间上的先后顺序与先行发生原则之间基本没有太大的关系,所以我们衡量并发安全问题时不要受时间顺序的干扰,一切必须以先行发生原则为准。

二、java线程

1. 线程的实现

并发不一定依赖多线程,但是Java里面谈论并发,大多数与线程脱不开关系。

主流操作系统都提供了线程实现,Java语言则提供了在不同硬件和操作系统平台对线程的同一处理,每个java.lang.Thread类的实例就代表了一个线程。Thread类与大部分Java API有着显著的差别,它的所有关键方法都被声明为Native。在Java API中一个Native方法可能就意味着这个方法没有使用或无法使用平台无关的手段实现。正因为这个原因,我们这里的“线程的实现”而不是“Java线程的实现”。
实现线程主要三种方式:

  1. 使用内核线程实现

内核线程(Kernel Thread, KLT)就是直接由操作系统内核(Kernel,下称内核)支持的线程,这种线程由内核来完成线程切换,内核通过操纵调度器(Scheduler)对线程进行调度,并负责将线程的任务映射到各个处理器上。每个内核线程都可以看作是内核的一个分身,这样操作系统就有能力同时处理多件事情,支持多线程的内核就叫多线程内核(Multi-Thread Kernel)。

程序一般不会直接去使用内核线程,而是去使用内核线程的一种高级接口——轻量级进程(Light Weight Process, LWP),轻量级进程就是我们通常意义上所讲的线程,由于每个轻量级进程都由一个内核线程支持,因此只有先支持内核线程,才能有轻量级进程。这种轻量级进程与内核线程之间1:1的关系称为一对一的线程模型。

轻量级进程的局限性:由于是基于内核线程实现的,所以各种进程操作,如创建/析构及同步,都需要进行系统调用。而系统调用的代价相对较高,需要在用户态(User Mode)和内核态(Kernel Mode)中来回切换;每个轻量级进程都需要有一个内核线程的支持,因此轻量级进程需要消耗一定的内核资源(如内核线程的栈空间),因此一个系统支持轻量级进程是有限的。


image.png
  1. 使用用户线程实现

狭义上的用户线程指的是完全建立在用户空间的线程库上,系统内核不能感知到线程存在的实现。用户线程的建立/同步/销毁和调度完全在用户态完成,不需要内核的帮助。如果程序实现得当,这种线程不需要切换到内核态,因此操作快速且低消耗,也可以支持规模更大的线程数量,部分高性能数据库中的多线程就是由用户线程实现的。这种进程与用户线程之间1:N的关系称为一对多的线程模型。

  1. 使用用户线程加轻量级进程混合实现

既存在用户线程,也存在轻量级进程。

2. java线程的调度

线程调度是指系统为线程分配处理器使用权的过程。主要调度方式两种:

使用协同调度的多线程系统,线程执行时间由线程本身控制,线程把自己的工作执行完后,要主动通知系统切换到另外一个线程上去。优点:实现简单。缺点:执行时间不可控制。

使用抢占调用的多线程系统,每个线程由系统分配执行时间,线程的切换不由线程本身决定。Java使用的就是这种线程调度方式。

Java提供10个级别的线程优先级设置,不过,线程优先级不靠谱,因为Java线程是被映射到系统的原生线程上实现的,所以线程调度最终还是由操作系统决定。

3. 状态转换

java语言定义了5种进程状态,在任意一个时间点,一个线程只能有且只有其中一种状态:

新建(New):创建尚未启动的线程处于这种状态。

运行(Runable):包括操作系统线程状态中的Running和Ready,处于此状态的线程可能正在运行,也可能等待着CPU为它分配执行时间。

无限期等待(Waiting):处于这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,它们要等待其他线程显示地唤醒。以下方法会让线程陷入无限期的等待状态:

没有设置Timeout参数的Object.wait()方法。

没有设置Timeout参数的Thread.join()方法。

LockSupport.park()方法。

限期等待(Timed Waiting):处于这种状态的线程也不会被分配CPU执行时间,不过无须等待被其他线程显示地唤醒,在一定时间后由系统自动唤醒。以下方法会让线程陷入限期的等待状态:

Thread.sleep()方法。

设置了Timeout参数的Object.wait()方法。

设置了Timeout参数的Thread.join()方法。

LockSupport.parkNanos()方法。

LockSupport.parkUntil()方法。

阻塞(Blocked):线程被阻塞了,“阻塞状态”与“等待状态”的区别是:“阻塞状态”在等待获取一个排它锁,这个事件将在另外一个线程放弃这个锁的时候发生;“等待状态”则是在等待一段时间,或者唤醒动作的发生。在程序进入等待进入同步块区域的时候,线程将进入这种状态。

结束(Terminated):已终止线程的线程状态,线程已经结束执行。

image.png

参考:
https://www.cnblogs.com/java1024/p/8589537.html

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©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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