面对一个棘手的问题时,有这两种类型:
1.断言型:“什么”就是“什么”,此时考虑反面,正如汤姆粉刷篱笆的故事,去寻找这件事的积极意义。 还有口吃推销员的故事。
2.两难型:只有两种选择,此时不妨想一想第三种可能。
区分“事情本身”与“对事情的意见”,同时心理学也引入了“表象”这一哲学名词,强调人们对事物认知的主观性。
如何定义“真实”?想起了《黑客帝国》,好像“真实”也只能定义为足够多的人都同意称它为“真实”的事物,同时这种“真实”的程度对不同人也有区别。
"群“只是观察者对事物的主观分类,是一种被构造出来的概念。因为一名成员可以使不同种类的成员。但这同时也塑造了我们头脑中的条条框框,使得我们难以用其他角度或属性看待客体。
”第二序改变“抽象定义:重新框定强调将一个客体(事物)的种类成员改变成另一相等有效的种类成员。
有关维特根斯坦的游戏:游戏之所以为游戏,正因为输赢不定,但如果有人作弊,那么就不是游戏了。
困惑是达成第二序改变的重要步骤。(跳出了旧世界, 却未建立新世界的秩序.)
有关博弈论和控制论这一段很好,大段引用。借鉴博弈论和控制论来选择自身行为理论,应用性较强。(感觉是把人身体自身看做是机器,而意识的自己是机器的操控者。)
最后讲了些谈判技巧,从对方的角度出发,使得它自身感觉良好但在价值争夺过程中总体处于劣势,局部占优势。肯尼迪使得赫鲁晓夫忽略了星期六发布的声明,使得赫鲁晓夫个人感觉良好。