9.UIView和CALayer是啥关系?
1.UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的 (Mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。 UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等 等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。
2.UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的 类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,例如通过
- (class) layerClass {
return ([CAEAGLLayer class]);
}
=使某个UIView的子类使用GL来进行绘制。
3.UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表 示。例如下面的代码
grayCover = [[CALayer alloc] init];
grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
[self.layer addSubLayer: grayCover];
会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。
4.UIView的layer树形在系统内部,被系统维护着三份copy(这段理解有点吃不准)。
逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份。
动画树,这是一个中间层,系统正在这一层上更改属性,进行各种渲染操作。
显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。
这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性。
10. 如何高性能的给UIImageView加个圆角?(不准说layer.cornerRadius!)
我觉得应该是使用Quartz2D直接绘制图片,得把这个看看。 步骤:
a、创建目标大小(cropWidth,cropHeight)的画布。
b、使用UIImage的drawInRect方法进行绘制的时候,指定rect为(-x,-y,width,height)。
c、从画布中得到裁剪后的图像。
- (UIImage*)cropImageWithRect:(CGRect)cropRect
{
CGRect drawRect = CGRectMake(-cropRect.origin.x , -cropRect.origin.y, self.size.width * self.scale, self.size.height * self.scale);
UIGraphicsBeginImageContext(cropRect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, cropRect.size.width, cropRect.size.height));
[self drawInRect:drawRect];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
@end
11. 使用drawRect有什么影响?(这个可深可浅,你至少得用过。。)
drawRect方法依赖Core Graphics框架来进行自定义的绘制,但这种方法主要的缺点就是它处理touch事件的方式:每次按钮被点击后,都会用setNeddsDisplay进行强制重绘;而且不止一次,每次单点事件触发两次执行。这样的话从性能的角度来说,对CPU和内存来说都是欠佳的。特别是如果在我们的界面上有多个这样的UIButton实例。
12. ASIHttpRequest或者SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑是什么样的?
详见SDWebImage的实现流程 http://www.cnblogs.com/6duxz/p/4159572.html
13. 麻烦你设计个简单的图片内存缓存器(移除策略是一定要说的)
图片的内存缓存,可以考虑将图片数据保存到一个数据模型中。所以在程序运行时这个模型都存在内存中。 移除策略:释放数据模型对象。
14. 讲讲你用Instrument优化动画性能的经历吧(别问我什么是Instrument)
可以参考iOS App性能优化
15. loadView是干嘛用的?
当你访问一个ViewController的view属性时,如果此时view的值是nil,那么,ViewController就会自动调用loadView这个方法。这个方法就会加载或者创建一个view对象,赋值给view属性。 loadView默认做的事情是:如果此ViewController存在一个对应的nib文件,那么就加载这个nib。否则,就创建一个UIView对象。
如果你用Interface Builder来创建界面,那么不应该重载这个方法。
如果你想自己创建view对象,那么可以重载这个方法。此时你需要自己给view属性赋值。你自定义的方法不应该调用super。如果你需要对view做一些其他的定制操作,在viewDidLoad里面去做。
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根据上面的文档可以知道,有两种情况:
1、如果你用了nib文件,重载这个方法就没有太大意义。因为loadView的作用就是加载nib。如果你重载了这个方法不调用super,那么nib文件就不会被加载。如果调用了super,那么view已经加载完了,你需要做的其他事情在viewDidLoad里面做更合适。
2、如果你没有用nib,这个方法默认就是创建一个空的view对象。如果你想自己控制view对象的创建,例如创建一个特殊尺寸的view,那么可以重载这个方法,自己创建一个UIView对象,然后指定 self.view = myView; 但这种情况也没有必要调用super,因为反正你也不需要在super方法里面创建的view对象。如果调用了super,那么就是浪费了一些资源而已 参考:http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2013/06/06/3123005.html
16. viewWillLayoutSubView你总是知道的。
横竖屏切换的时候,系统会响应一些函数,其中 viewWillLayoutSubviews 和 viewDidLayoutSubviews。
- (void)viewWillLayoutSubviews
{
[self _shouldRotateToOrientation:(UIDeviceOrientation)[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation];
}
-(void)_shouldRotateToOrientation:(UIDeviceOrientation)orientation {
if (orientation == UIDeviceOrientationPortrait ||orientation ==
UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) {
// 竖屏
}
else {
// 横屏
}
}
通过上述一个函数就知道横竖屏切换的接口了。 注意:viewWillLayoutSubviews只能用在ViewController里面,在view里面没有响应。
17. GCD里面有哪几种Queue?你自己建立过串行queue吗?背后的线程模型是什么样的?
1.主队列 dispatch_main_queue() 串行 ,更新UI
2.全局队列 dispatch_global_queue() 并行
3.自定义队列 dispatch_queue_t queue 可以自定义是并行DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 或者串行DISPATCH_QUEUE_SERIAL
18. 用过coredata或者sqlite吗?读写是分线程的吗?遇到过死锁没?咋解决的?
19. http的post和get啥区别?(区别挺多的,麻烦多说点)
1.GET请求的数据会附在URL之后(就是把数据放置在HTTP协议头中),以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,如:login.action?name=hyddd&password=idontknow&verify=%E4%BD%A0%E5%A5%BD。如果数据是英文字母/数字,原样发送,如果是空格,转换为+,如果是中文/其他字符,则直接把字符串用BASE64加密,得出如:%E4%BD%A0%E5%A5%BD,其中%XX中的XX为该符号以16进制表示的ASCII。 POST把提交的数据则放置在是HTTP包的包体中。
2.”GET方式提交的数据最多只能是1024字节,理论上POST没有限制,可传较大量的数据,IIS4中最大为80KB,IIS5中为100KB”??!
以上这句是我从其他文章转过来的,其实这样说是错误的,不准确的:
(1).首先是”GET方式提交的数据最多只能是1024字节”,因为GET是通过URL提交数据,那么GET可提交的数据量就跟URL的长度有直接关系了。而实际上,URL不存在参数上限的问题,HTTP协议规范没有对URL长度进行限制。这个限制是特定的浏览器及服务器对它的限制。IE对URL长度的限制是2083字节(2K+35)。对于其他浏览器,如Netscape、FireFox等,理论上没有长度限制,其限制取决于[操作系统](http://lib.csdn.net/base/operatingsystem)的支持。
注意这是限制是整个URL长度,而不仅仅是你的参数值数据长度。[见参考资料5]
(2).理论上讲,POST是没有大小限制的,HTTP协议规范也没有进行大小限制,说“POST数据量存在80K/100K的大小限制”是不准确的,POST数据是没有限制的,起限制作用的是服务器的处理程序的处理能力。
3.在ASP中,服务端获取GET请求参数用Request.QueryString,获取POST请求参数用Request.Form。在JSP中,用request.getParameter(\”XXXX\”)来获取,虽然jsp中也有request.getQueryString()方法,但使用起来比较麻烦,比如:传一个test.jsp?name=hyddd&password=hyddd,用request.getQueryString()得到的是:name=hyddd&password=hyddd。在[PHP](http://lib.csdn.net/base/php)中,可以用GET和
_POST分别获取GET和POST中的数据,而REQUEST则可以获取GET和POST两种请求中的数据。值得注意的是,JSP中使用request和PHP中使用
_REQUEST都会有隐患,这个下次再写个文章总结。
4.POST的安全性要比GET的安全性高。注意:这里所说的安全性和上面GET提到的“安全”不是同个概念。上面“安全”的含义仅仅是不作数据修改,而这里安全的含义是真正的Security的含义,比如:通过GET提交数据,用户名和密码将明文出现在URL上,因为(1)登录页面有可能被浏览器缓存,(2)其他人查看浏览器的历史纪录,那么别人就可以拿到你的账号和密码了,除此之外,使用GET提交数据还可能会造成Cross-site request forgery攻击。
总结一下,Get是向服务器发索取数据的一种请求,而Post是向服务器提交数据的一种请求,在FORM(表单)中,Method默认为”GET”,实质上,GET和POST只是发送机制不同,并不是一个取一个发!
20. 我知道你大学毕业过后就没接触过算法数据结构了,但是请你一定告诉我什么是Binary search tree? search的时间复杂度是多少?
Binary search tree:二叉搜索树。 主要由四个方法:(用C语言实现或者Python) 1.search:时间复杂度为O(h),h为树的高度
2.traversal:时间复杂度为O(n),n为树的总结点数。
3.insert:时间复杂度为O(h),h为树的高度。
4.delete:最坏情况下,时间复杂度为O(h)+指针的移动开销。
可以看到,二叉搜索树的dictionary operation的时间复杂度与树的高度h相关。所以需要尽可能的降低树的高度,由此引出平衡二叉树Balanced binary tree。它要求左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。这样就可以将搜索树的高度尽量减小。常用算法有红黑树、AVL、Treap、伸展树等。