Activity生命周期
生命周期中各方法的含义与作用
- onCreate:该方法是在Activity被创建时调用,是生命周期第一个调用的方法,而且只在Activity创建时调用一次。它的作用是进行Activity的一些初始化工作,比如加载布局、绑定事件等。但也有很多人将很多与初始化无关的代码放在这,这是不规范的,此时Activity还在后台,不可见,所以动画之类的初始化不应该放在这里。
- onStart:该方法被调用表示Activity正在启动,此时已处于可见状态,只是还没在前台显示,因此无法与用户进行交互。
- onResume:该方法被调用表示Activity已经创建完成,在前台可见,可与用户交互(处于Active/Running状态)。这个阶段应该初始化那些在onPause方法里面释放掉的组建,并执行那些Activity每次进入Resumed状态都需要初始化的动作,如开始动画与初始化那些只有在获取用户焦点时才需要的组件等。
- onPause:该方法在系统准备去启动或者恢复另一个Activity的时候调用,表示暂停,此时Activity还在前台并可见。可以做一些停止动画或者其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费。提交在用户离开时期待保存的内容(如邮件草稿),但是通常不应该使用onPause来保存用户改变的数据到永久存储(DB)上,仅仅当确认用户期待那些改变(邮件草稿)能够被自动保存的时候,才把那些数据存到永久存储,但是应该避免在onPause中执行CPU-intensive的工作,如写数据到DB,因为它会导致切换到下一个Activity变得缓慢(应该把那些heavy-load的工作放到onStop去做)。释放系统资源,例如broadcast receivers,sensors(比如GPS),或者是其他任何会影响到的资源。
- onStop:该方法在Activity完全不可见的时候调用,可以做一些稍微重量级的回收工作,但是不能太耗时。
- onDestroy:该方法的调用表示Activity即将被销毁,可以做一些回收工作和最终的资源释放(如service、BroadReceiver、Map)等。
- onRestart:表示Activity被重新启动了,当Activity从不可见状态(即onStop后)变为可见状态时调用。
Activity生命周期活动图
Activity的状态
- 运行(Active/Running):Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,可见状态,可与用户进行交互。
- 暂停(Paused):当Activity失去焦点,但是仍然部分或全部可见,如把一个新的非全屏的Activity,或一个透明的Activity放在栈顶时,Activity转化为Paused状态。此时Activity只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还存在,并且依然依附在WindowManager上,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收。
- 停止(Stopped):Activity完全不可见,如被另一个Activity完全覆盖,跟Paused状态一样保持着其所有状态信息及其成员变量,但是不再依附于WindowManager了。
- 销毁(killed):当Activity被系统回收掉时,处于killed状态。
- 重启(Restarted):如果一个活动处于停止或者暂停的状态下,系统内存缺乏时会将其结束或者杀死。这种非正常情况下,系统在杀死或者结束之前会调用onSaveInstance方法来保存信息,同时,当Activity被移动到前台时,重新启动该Activity并调用onRestoreInstance方法加载保留的信息,以保持原来的状态。
Activity之间互相切换
- Activity_A启动Actity_B
(A)onPause -> (B)onCreate -> (B)onStart -> (B)onResume -> (A)onStop
- Activity_B返回Activity_A
(B)onPause -> (A)onRestart -> (A)onStart -> (A)onResume -> (B)onStop -> (B)onDestroy
所以在Activity之间切换的时候,总是先调用前台Activity的onPause,再显示被切换的Activity,最后调用Activity的onStop
旋转屏幕
Activity会在每次旋转屏幕时被destroyed与recreated。
onPause -> onSaveInstanceState -> onStop -> onDestroy -> onCreate -> onStart -> onRestoreInstanceState -> onResume
onSaveInstanceState与onRestoreInstanceState
当targetSdkVersion小于3时onSaveInstanceState是在onPause方法中调用,而大于3时是在onStop方法中调用。
onRestoreInstanceState是在onStart之后、onResume之前调用的。
onCreate与onRestoreInstanceState都会接收onSaveInstanceState中保存的bundle。
onPause -> onStop -> onSaveInstanceState -> onDestroy -> onCreate -> onStart -> onRestoreInstanceState -> onResume
Activity优先级
- 前台Activity:正在和用户交互的Activity,优先级最高
- 可见但非前台Activity:比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户直接交互
- 后台Activity:已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低
当系统内存不足时,系统会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程,并在后续通过onSaveInstancetate和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据。