对象池项目源码:
/**
* name
*/
module siji{
/**
* 对象池
*/
export class PoolManager{
private static dic:Laya.Dictionary=new Laya.Dictionary();
public static craeteNumLog:Laya.Dictionary=new Laya.Dictionary();
public static setLog:boolean=false;
constructor(){
}
/**
* 从对象池获取一个对象,没有就创建
*/
public static impl(cl:any):any
{
var sss:Array<any>=this.dic.get(cl);
var obj:any;
if(sss&&sss.length>0)
{
obj=sss.shift();
this.setLog&&this.addImplLog(cl,1);
}
else
{
obj=new cl();
this.setLog&&this.addImplLog(cl,0);
}
if(obj["initObj"])
{
obj.initObj();
}
obj["__inPool"] = false;
return obj;
}
private static addImplLog(cl,type:number=0):void
{
var obj:any=this.craeteNumLog.get(cl);
if(obj==null)
{
//new出的数量 getNum取出的数量 recoverNum 回收的数量 newNum+getNum=recoverNum
obj={newNum:0,getNum:0,recoverNum:0,name:cl.name};
this.craeteNumLog.set(cl,obj);
}
if(type==0)
{
obj.newNum++;
}
else if(type==1)
{
obj.getNum++;
}
else
{
obj.recoverNum++;
}
}
/**
* 回收一个对象
*/
public static recover(obj:any):void
{
if(obj==null || obj["__inPool"])
{
return;
}
if(obj.removeSelf)
{
obj.removeSelf();
}
if(obj["destroyObj"])
{
obj["__inPool"] = true;
var cl:any=obj.__proto__.constructor;
var sss:Array<any>=this.dic.get(cl);
if(sss==null)
{
sss=[];
this.dic.set(cl,sss);
}
sss.push(obj);
this.setLog&&this.addImplLog(cl,2);
obj.destroyObj();
}
}
}
}
使用:
import WebGL = Laya.WebGL;
// 程序入口
class GameMain {
constructor() {
//初始化引擎,不支持WebGL时自动切换到Canvas
Laya.init(550,400,Laya.WebGL);
this.Test();
}
public Test():void{
//创建
var pTest:siji.PoolManagerTest=siji.PoolManager.impl(siji.PoolManagerTest);
//回收
Laya.timer.once(1000,this,()=>{
siji.PoolManager.recover(pTest);
});
}
}
new GameMain();