Android Shader着色器 使用(六)

1. BitmapShader 位图渲染:

/**
 * bitmap 图片
 * tileX X轴方向填充模式
 * tileY Y轴方向填充模式
 * */
BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY);

  • Shader.TileMode.CLAMP:如果着色器超出原始边界范围,会复制边缘颜色。
  • Shader.TileMode.MIRROR:横向和纵向的重复着色器的图像,交替镜像图像是相邻的图像总是接合。这个官方的说明可能不太好理解,说白了,就是图像不停翻转来平铺,直到平铺完毕。
  • Shader.TileMode.REPEAT: 横向和纵向的重复着色器的图像。

示例代码:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        BitmapShader shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        Matrix matrix = new Matrix();//矩阵缩放 旋转
        float s = (float) getWidth() / bitmap.getWidth();
        matrix.setScale(s, s);
        shader.setLocalMatrix(matrix);
        paint.setShader(shader);
        
        int r = getWidth() / 2;
        canvas.drawCircle(r, r, r, paint);//画园
    }

效果:


BitmapShader 位图渲染

2. LinearGradient 线性渲染

/**
 *
 * @param x0           渐变线开始处的x坐标
 * @param y0           渐变线开始处的Y坐标
 * @param x1           渐变线末端的x坐标
 * @param y1           渐变线末端的y坐标
 * @param colors       沿渐变线分布的颜色
 * @param positions    每一个颜色位置
 * @param tile         着色器平铺模式
 */
LinearGradient  linearGradient=new LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1,   int colors[], float positions[],  Shader.TileMode tile);


示例代码:

   @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int w = getWidth();
        int h = getHeight();
        int[] colors=new int[]{Color.BLACK,Color.RED,Color.WHITE,Color.BLUE};
        float[] positions= null;
        LinearGradient  linearGradient=new LinearGradient(0,h,w,h,colors,positions, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(linearGradient);
        canvas.drawRect(0,0,w,h,paint);
    }

效果:
LinearGradient 线性渲染

3.SweepGradient 渐变渲染/梯度渲染

/**
 * @param cx        中心的x坐标
 * @param cy        中心的Y坐标
 * @param colors    沿渐变线分布的颜色
 * @param positions 每一个颜色位置
 */
 SweepGradient sweepGradient = new  SweepGradient(float cx, float cy,   int colors[],  float positions[]);

示例代码:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int w = getWidth();
        int h = getHeight();
        int[] colors = new int[]{Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, Color.WHITE, Color.BLUE};
        float[] positions = null;
        SweepGradient sweepGradient = new SweepGradient(w / 2, h / 2, colors, positions);
        paint.setShader(sweepGradient);
        canvas.drawCircle(w / 2, w / 2, w / 2, paint);
    }

效果:


SweepGradient 渐变渲染/梯度渲染

4.RadialGradient 环形渲染

/**
 * @param centerX  半径中心的x坐标
 * @param centerY  半径中心的y坐标
 * @param radius   此渐变的圆的半径。
 * @param colors   要在圆的中心和边缘之间分配的颜色
 * @param stops    每一个颜色位置
 * @param tileMode 着色器平铺模式
 *
 */
RadialGradient radialGradient = new RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius,int colors[],  float stops[], Shader.TileMode tileMode);


示例代码:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int w = getWidth() / 2;
        int[] colors = new int[]{Color.BLACK, Color.RED, Color.WHITE, Color.BLUE};
        float[] positions = null;
        RadialGradient radialGradient = new RadialGradient(w, w, w, colors, positions, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(radialGradient);
        canvas.drawCircle(w, w, w, paint);
    }

效果:


RadialGradient 环形渲染

5.ComposeShader组合 将以上渲染组合使用

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