我最近在做AR技术有关的早教类的产品,一开始我想象要策划出一款与众不同的,扔到市场上能听到一声炸雷的产品,但发现自己做的产品到了死胡同,始终找不到产品的引爆点在哪里。我们所采用的AR识别技术都是市面上现成的,也就是在操作流程上不会跟其他同类型的APP有较大出入,产品内容跟其他竞品来说差别性就不会很大了,况且同类型的产品先期占领了市场,有了一定知名度,我们再去抢占市场,只怕也是相当的费劲。
我把这个忧虑跟老大沟通了一下,他对这个问题看得很开,根本就不用考虑这么大而全或者挤破脑门想出个多么牛B的创意再推出市场,在这个互联网发展速度这么快的今天,一心打磨好产品再推出希望能获得爆棚的年代已经过去,很多产品都是未见其身,先闻其声。特斯拉model3要到2017年才能正式量产,而现在只是收订金就已经好几亿美金了;dropbox的前身是个ppt,获得很多用户的赞赏才现组团队开发;就连电视剧都要根据用户的反馈来更改故事情节的后续发展。现在的市场是用户为主导。所以先做出来看市场反应,再实时做出版本调整。
再就市场来说,中国的市场足够大,我们还是身处二线城市,有很多东西在身边垂手可得,但在三四线城市却见不到。现在的信息发展太快,快到一个产品的生命已经在一二线城市存活半年都死掉了,在三四线城市却还没看到。所以与其我们跟大厂商拼创意讲高端,还不如把APP与线下商品相结合,走常规渠道铺完一线,再到二线、三线、四线,在一线城市中生命结束了就做产品2.0,与此同时继续往二三线城市去推。活是低贱了些,但与其在appstore里跟人家拼个你死我活的,还不如拿着互联网的思路去做乡间卖货郎,一样能成功。
目前早教类市场刚刚兴起,我们是一家游戏研发公司,研发出这样的APP没有什么技术门槛,抽出部分人力业余时间来做,一方面可以很好的控制开发成本,另一方面试探下市场前景,走一步看一步。前期不期望能获得多大的市场效益,我们又能借助游戏开发的思维来做早教产品,相信肯定能做出比竞品更多灵活性的内容来。